Pull to refresh
-1
0

Веб-разработчик

Send message

Звонки между браузерами: подводные камни WebRTC

Reading time3 min
Views15K
WebRTC, доступное в современных браузерах через JavaScript API, захватывает голос и видео, передает их по сети и воспроизводит в другом браузере. Еще оно умеет Peer-to-Peer между браузерами, Screen Sharing, передачу данных UDP-пакетами и подстройку битрейта под ширину канала. Очень хорошая технология. И Skype for Web на ней можно собрать, и превратить джойстик в световой меч для игры на ноутбуке, и позвонить с сотового на веб-страницу. Очень хорошая технология. Но сырая.

В Voximplant мы уже много лет развиваем множество SDK для звонков в наше облако: Android, iOS, Unity, React Native. Почетное место занимает Web SDK, использующий как раз WebRTC. С помощью него CRM принимают звонки «на веб страницу», работают кнопки «позвоните нам с веб сайта» и видео консультации с врачами. За годы мы набили множество шишек в использовании WebRTC, и под катом я кратко пройдусь по основным моментам, которые вас не обрадуют, если вы захотите использовать эту замечательную технологию.
Total votes 39: ↑38 and ↓1+37
Comments14

Преимущества интерактивного прототипирования

Reading time9 min
Views18K


Дизайнеры всегда стремились показывать красивые картинки заказчикам. Они добавляли стильные эффекты в изображения, находили крутые фотки в фотобанках, отбрасывали от объектов немыслимые тени (порой против законов физики реального мира) и прибегали к прочим хитростям. Возможно их зачастую не волновало насколько это реализуемо в работающий продукт. Картинки в такой красивой обертке далее отправлялись клиенту или руководителю и дизайнер готовился снимать сливки...

Так было раньше и это работало. Я сам прибегал к таким хитростям неоднократно. Однако, мир вокруг стремительно меняется. Современный продукт настолько сложен, что одна картинка не даст понимания и ответов на вопрос “Как это работает?”. Схематичное или wireframe прототипирование тоже постепенно угасает в закате, так как черно-белые линии и прямоугольники не дают клиенту полного понимания. Всё больше желающих сегодня видеть живой прототип, а не серию картинок…
Читать дальше →
Total votes 18: ↑17 and ↓1+16
Comments15

«Ультимативный» блокчейн-дайджест: полезные материалы на Хабре и другие источники по теме

Reading time6 min
Views19K
Вчера мы представили открытый фреймворк для разработки блокчейнов Exonum. Он позволит компаниям и правительственным организациям воплощать в жизнь безопасные блокчейн-решения.

Сегодня мы решили подготовить тематическую подборку для тех, кто хотел бы разобраться в устройстве блокчейн-технологии, но и не забыли более «продвинутых» пользователей.

Total votes 16: ↑15 and ↓1+14
Comments4

Использование нейронных сетей для распознавания рукописных цифр Часть 1

Reading time4 min
Views22K

Привет, Хабр! В этой серии статей приведу краткий перевод с английского языка первой главы книги Майкла Нильсона "Neural Networks and Deep Learning".


Перевод я разбил на несколько статей на хабре, чтобы было удобнее читать:
Часть 1) Введение в нейронные сети
Часть 2) Построение и градиентный спуск
Часть 3) Реализация сети для распознавания цифр
Часть 4) Немного о глубоком обучении


Введение


Человеческая визуальная система — одна из самых удивительных на свете. В каждом полушарии нашего мозга есть зрительная кора, содержащая 140 млн. нейронов с десятками млрд. связей между ними, но такая кора не одна, их несколько, и вместе они образуют настоящий суперкомпьютер в нашей голове, лучшим образом адаптированный в ходе эволюции под восприятие визуальной составляющей нашего мира. Но трудность распознавания визуальных образов становится очевидной, если вы попытаетесь написать программу для распознавания, скажем, рукописных цифр.


image

Простую интуицию — "у 9-тки есть петля сверху, и вертикальный хвост внизу" не так просто реализовать алгоритмически. Нейронные сети используют примеры, выводят некоторые правила и учатся на них. Более того чем больше примеров мы покажем сети, тем больше она узнает о рукописных цифрах, следовательно классифицирует их с большей точностью. Мы напишем программу в 74 строчки кода, которая будет определять рукописные цифры с точностью >99%. Итак, поехали!

Читать дальше →
Total votes 21: ↑17 and ↓4+13
Comments13

Как тысячи игроков Eve Online помогают в расшифровке человеческого тела

Reading time5 min
Views21K
От переводчика
Представляю вашему вниманию перевод статьи Мэта Камена (Matt Kamen) от 28 апреля 2016 года.
В статье рассказывается о том, какие возможности могут предоставить и предоставляют многопользовательские игры в решении важных проблем для всего человечества, связанных с необходимостью привлечения большого количества человеческих ресурсов.


image

Credit CCP Games
Читать дальше →
Total votes 51: ↑46 and ↓5+41
Comments30

Почему открытые данные никому не нужны

Reading time4 min
Views27K

В процессе работы над проектом для открытых данных пришлось изучить множество государственных источников данных. Это и федеральные порталы и муниципальные ресурсы. Вот наиболее известные источники открытых данных:



У всех этих ресурсов одни и те же болезни. Вот они:


  • Невалидность данных.
  • Разрозненность данных и отсутствие стандартов.
  • Отсутствие единого механизма поиска.
  • Отсутствие API для доступа к данным.

Этого достаточно чтобы отбить желание пользоваться ими и данными размещенными на них.
Теперь подробнее по каждому пункту и что с этим делать.

Читать дальше →
Total votes 45: ↑43 and ↓2+41
Comments57
12 ...
28

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity