Нестабильность происходит потому, что сложно сделать игру, которая будет обеспечивать прибыль компании на десятки лет вперед. И если даже у компании получается сделать классный и зарабатываемый проект, то со времени, повторить успех они уже не могут
Спасибо за прекрасную статью! Хочется только поправить один момент Это не проблема на проектах-прототипах, которые делаются всего три месяца Проблема таких проектов-прототипов, что они довольно быстро перерастают в проекты на пять лет с жутким легаси. И именно из-за отсутствия документации на самых ранних этапах.
Nintendo со своими Mario и Zelda передают привет.
Спасибо за прекрасную статью!
Хочется только поправить один момент
Это не проблема на проектах-прототипах, которые делаются всего три месяца
Проблема таких проектов-прототипов, что они довольно быстро перерастают в проекты на пять лет с жутким легаси. И именно из-за отсутствия документации на самых ранних этапах.