Pull to refresh
0
0
Владислав @JohnWest

User

Send message

десятки тысяч евро в год - для вас лично копейки? yeah boy! так держать! Чувствуется ваша эмпатия. И намерение переманить к себе энтерпрайз, которому "пофиг на биллс".

Богаты люди от того и богатые - не разбрасываются деньгами налево-направо, и все считают.

Нужно четкое понимание, что я получаю за эти "копейки" сверху. кроме лайв миграции и 10Гб внутри ДЦ - ничего.
Выгоднее одним днем сгонять в их датацентр и свое железо туда установить.
За 5 лет представляете какая дельта набегает? Для вас, конечно, копейки.

Накопители enterprise класса по 10 лет работают безотказно. Чем вы людей заманиваете? Это можно купить сейчас на Амазоне.

Чтобы что-то у вас покупали - вы предложите условия лучше, чем у конкурентов. Ведь вы взялись за рекламу? Вот, предложите что-то лучше существующего. Почему бы я мог захотеть переехать к вам? Счета удвоятся. А что взамен?
А так я могу сделать кросс-бакап и в два раза больше сервисов хостить.


Hetzner основана в 1997, в Баварии. Quadratisch, Practisch, Gut!
UA Hosting в 2006, в Латвии, которая всё хуже и хуже с каждым годом к русским относится. Надо ли упоминать, как к нам относятся некогда наш братский народ сейчас?
Я как то очкую.

По вашему хамскому вызывающему тону я сделал для себя один лишь вывод: никогда не иметь с вами дел.

Но почему в 30 раз? не в два, три, или даже в 5.

Да хватит вам уже 10Гб хвастать, как мантру читаете.
Вон, HDMI провод на 48Гб по полу тянется в комнате.

Вот миграция на лету - ее очень не хватает в Гецнере, и downtime может быть до минуты.

Майкрософт почти год назад начал душить РУ аккаунты, санкции. ("мы уточняем, что мы можем вам предложить.... ничего." иными словами, если вы РУ, вам больше ничего не продадим. тупик.)
Гецнер вроде остается нейтрален.
? А вы ?

PassMark Intel vs AMD CPU Benchmarks - High End
Я открываю таблицу и понимаю, что Зеон где-то внизу.

Что такого Зеон умеет делать в 3 раза быстрее?
Что такого Зеон умеет делать в 3 раза быстрее?
Ведь за меньшие деньги можно получить больше вычислений
Ведь за меньшие деньги можно получить больше вычислений

Ушел гуглить фишки Зеона....

Глянул ваши цены:

По крайней мере, всего в 2 раза дороже AX161, что я арендую в Германии.
Хм, надо попробовать.

UPD: добавил AX161, и для сравнения такой же в Ажуре (слегка медленнее даже).

Знающие люди, помогите понять, почему в Ажеру сервер ровно в 30 раз дороже чем в Гецнере? (окупаемость оборудования в Гецнере: 3 года, в Ажуре: 1 месяц)

И второй вопрос меня много лет мучает: в чем преимущество Xeon (для потребителей)? Он в 3-4 раза дороже EPYC.

Добрый день. Не смог пройти мимо. Тоже искал приличный хостинг, и сделал мини исследование.

Взял в аренду несколько серверов и прогнал там CPUZ benchmark.

Последняя строчка - собственный комп.
Zomro и Azure одинаково медленные, пребывают в летаргическом сне.

Иными словами, в zomro вы арендуете ядра, которые в 4 раза медленнее десктопных, а платите за обычные десктопные.

Hetzner Cloud с его админкой, скоростью серверов и возможностью работать с образами - вне конкуренции. Да и baremetal там несравнимо дешевле конкурентов.

странное ценообразование:
53.35 раз в полгода
53.29 раз в год
выгоднее взять на год, даже если нужно на полгода.
Или я ошибаюсь?
(VPS (KVM) — E5-2697 (1 Core) / 2GB RAM / 30GB NVMe SSD / 1Gbps)
я еще немного скрипт причесал, т.к. если только одно устройство, то в результате получаем не массив, а один объект у которого конечно не будет работать индексация

$items = Get-WmiObject Win32_PerfRawData_PerfDisk_PhysicalDisk | select name  |where-object {$_.name -ne '_Total'}

write-host -NoNewline "{"
write-host -NoNewline "`"data`":["

if($items -ne $null -and $items -is [system.array] -eq $false) {
    $line =  "{`"{#DISKNUM}`":`"" + $items.Name + "`"}"
    write-host -NoNewline $line
} else {
    $line =  "{`"{#DISKNUM}`":`"" + $items[0].Name + "`"}"
    write-host -NoNewline $line
    if($items.Count -gt 1) {
        for($c = 1; $c -lt $items.Count; ++$c) {
         $line =  ",{`"{#DISKNUM}`":`"" + $items[$c].Name + "`"}"
         write-host -NoNewline $line
        }
    }
}
write-host -NoNewline "]"
write-host -NoNewline "}"
А вам спасибо за отличную статью.
Для будущих поколений оставлю это здесь 8)
powershell скрипт для LLD дисков чтобы в JSON ответе не было ни пробелов, ни переносов
zabbix v2.2

$items = Get-WmiObject Win32_PerfRawData_PerfDisk_PhysicalDisk | select name  |where-object {$_.name -ne '_Total'}

write-host -NoNewline "{"
write-host -NoNewline "`"data`":["

if($items.Count -gt 0) {
    $line =  "{`"{#DISKNUM}`":`"" + $items[0].Name + "`"}"
    write-host -NoNewline $line

    for($c = 1; $c -lt $items.Count; ++$c) {
     $line =  ",{`"{#DISKNUM}`":`"" + $items[$c].Name + "`"}"
     write-host -NoNewline $line
    }
}
write-host -NoNewline "]"
write-host -NoNewline "}"
скрипт из примера не подешел для заббикса 2.2, писал что JSON ответ не валидный, jsonlint.com тоже самое говорил

ниже обновленный скрипт который генерирует без пробелов и лишней запятой в конце
$items = Get-WmiObject Win32_PerfFormattedData_PerfOS_Processor | select name  |where-object {$_.name -ne '_Total'}

write-host -NoNewline "{"
write-host -NoNewline "`"data`":["

$line =  "{`"{#PROCNUM}`":`"" + $items[0].Name + "`"}"
write-host -NoNewline $line

for($c = 1; $c -lt $items.Count; ++$c) {
 $line =  ",{`"{#PROCNUM}`":`"" + $items[$c].Name + "`"}"
 write-host -NoNewline $line
}

write-host -NoNewline "]"
write-host -NoNewline "}"

Про страх отката, верно замечено.
С момента старта бета тестирования Rift, я был их подписчиком, потом долго играл в релизную версию.
Примерно год я не играл и решил узнать как там обстоят дела. Оказывается сервер перешел в статус — тестового и опустел, из которого мне порекомендовали (считайте, вынудили) перенести всех персонажей на дригие сервера. И естественно поменять имена. И я наткнулся на то, что на других серверах мои ники уже заняты. Те ники, которые я зарегестрировал в первую неделю релиза, т.к. бетатестерам давали фора одну неделю до допуска всех желающих.
Я испытал глубочайшее разочарование.
Я купил подписку на бету за 60 евро еще до ее выхода, а на момент «инцидента» игра уже была free4play.
Надеюсь, WoW, меня никогда так не кинет.
круто, молодчик, рукастый.
сам люблю что нибудь своими руками поделать. но оказывается либо сравнимо с ценой готовых решений (а иногда и дороже), либо тратится уйма времени (порой неприлично много).
зато удовлетворение — «это сделал Я сам»
Все сишники с Билдера начинали?
Я в то время изучал в универе аналитическую геометрию и т.п. и пробовал писать свой движок. попробовал, понравилось.
Позже ушел в геймдев и познакомился с VisualStudio.
А начиналось все так — знакомый, был программистом. и когда у моего 586 что-то «ломалось» я отдавал ему винт и он все там записывал заново. И однажды я увидел там 3D Studio R3, позже и R4 — это предшественники Max-а. Начал там простенькие ролики делать. Да, 3D Studio Max тормозил у меня безбожно.
Когда узнал что такое Maya — ошалел. Вот она по 10 минут грузилась, это точно. И дисок с V3.0 я положил в ящик «до лучших времен». Через год достал и долго тупил с желанием нарисовать хоть что-то *)
И примерно через пару лет стал писать плагины и скрипты для Maya и Max.
не знал сей ресурс. Наверное зря на хабре топик поднял. Просто с утра выморозило такое Г.
vertical шейдеры? пацталом. слышал гдето? или догадался?

Из вики:
HLSL (англ. High Level Shading Language) — C-подобный язык высокого уровня для программирования шейдеров.
Был создан корпорацией Microsoft и включён в пакет DirectX 9.0

при чем тут дот.нет?

Куча народу из мира геймдева сетовали что HLSL — зло! vertex/fragment program рулит.
Еще подумал, хорошим противодествием должно быть указание скоростей открытия соединений в единицу времени. А то получается лавинообразное образование огромного кол-ва соединение, даже если данных нужно реально мало.
Встречал людей, которые пытаются писать серьезные вещи, а не могут алгоритм разложить на бумажке. Сразу за код и понеслась бесконечные тестинг+отладка.
В былые времена не знал, что изучаемое в тот момент так может пригодиться позже.
В инсте делал микропроцессор с простым языком программирования на дискретных элементах. К155 и т.п. никаких PICmicro ^)
Изучал с++/ооп на написании 3Д движка. Все software, GL позднее стал юзать.
Сейчас таски на день — месяц(редко). Давно мегатасков не было. все на чистом СИ написать можно :( (последние 2+ года пишу бизнес логику)
Я пришел к выводу, что 3D игры самый интересный вид разработки. Очень многогранный, работаешь не только с абстрактными данными, а и результат буквально на глаз виден, слышен уху :)
И конечно первостепенно — код должен летать. Никаких ошибок выполнения и утечек памяти.
Чтобы было расширяемо и понятно другим. Вот это простор.
Сейчас использую pf+priq. канал 2мегабита. 5 юзеров.
Когда rtorrent-у было позволено создавать 100+ одновременных соединений — приоритезация нифига не работала (работала, но я этого не чувствовал). Тупило все и у всех. Ограничил 32 соединениями — и о чудо — все летает.
Однажды обнаружил, что «чтото тормозит все». 2000 соединеий от одного чела на 25 порт :)
Нет больше исходящих соединений на 25 порт :)

Может ктото смог сделать деление трафика, если есть 2 vpn соединения с провайдером?
ng_one2many курить? и что с MPD делать?
Флюроресцентной краской еще можно. У меня есть гуашь — но она крошиться будет. Вот если смешать с чем нибудь…
Я за С++ однозначно. Если скорость в приоритете конечно.
Про масштабируемость — какую заложите архитектуру, так и расширять получится в будующем.
Имхо, даже не особо грамотный подход СИ кодера обойдет по скорости любой скриптовый язык.
Ведь все ресурсы компа в ваших руках!
Я правильно понял — чтобы пользоваться навигацией (прокладка маршрута и т.п.) нужно заплатить?
Просто смотреть на карту тоже неплохо, но шаршрут вибырать самому иногда тяготно. Кнопок то нету для удаления/увеличения карты. Только через меню…
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity