Pull to refresh
15
0
Send message

5 фактов о китайском рынке игровых приложений

Reading time2 min
Views13K
Генри Фонг (Henry Fong), исполнительный директор Yodo1, поделился с порталом Gamasutra своим видением китайского рынка игровых приложений. Сама Yodo1 помогает западным издателям выйти на рынок Поднебесной, который является одним из крупнейших iOS и Android рынков.

Мы написали об этом на своем сайте App2Top и увидели немалый интерес к материалу со стороны разработчиков мобильных приложений. Предлагаем и вам, Хабраюзеры, информацию для размышления.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑32 and ↓3+29
Comments21

Точка зрения инди-разработчиков: как добиться успеха

Reading time2 min
Views12K
В рамках конференции GDC Europe в Кёльне основатели игровой инди-студии Simogo поделились своим секретом успеха: надо просто делать то, что тебе нравится, и никого не слушать. Позиция инди-разработчиков (а два основателя одновременно являются и единственными сотрудниками компании), с одной стороны, вызывает уважение, а с другой — заставляет сомневаться в их словах.

Парни прямым текстом заявили, что стремиться заработать на игре — это плохо, что заниматься кросс-промоушеном — это ниже их достоинства, а вместо того, чтобы анализировать метрики, лучше заняться созданием нового продукта.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑16 and ↓7+9
Comments29

Продвижение приложений: кросс-промо, рекламные сети и прямые продажи

Reading time2 min
Views10K
В рамках конференции Casual Connect Seattle Тим Чанг (Tim Chang), венчурный предприниматель, заявил, что издателя не должно волновать, насколько лояльны его клиенты, — популярность приложения намного важнее. По его мнению, весь процесс роста этой самой популярности сводится к рекламе: «Если контент – это король, то реклама – это Всесильный Бог».

Наиболее эффективной принято считать рекламу в самих приложениях. Клейр Тетер (Claire Teter) и Пепе Агейлл (Pepe Agell) из компании Chartboost, занимающейся рекламой на мобильных платформах, сводят все методы продвижения к трем основным: кросс-продвижение, рекламные сети и прямые продажи.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑10 and ↓7+3
Comments3

Как распределяется доход между приложениями

Reading time1 min
Views6K
На прошлой неделе аналитическая компания Flurry обнародовала новый отчет о распределении доходов от мобильных приложений. Выводы Flurry основаны на данных первого полугодия 2012 г. по заработку 200 тысяч приложений на лидирующих платформах Android и iOS.

image
Читать дальше →
Total votes 12: ↑8 and ↓4+4
Comments4

Freemium или free-to-play: есть ли разница

Reading time4 min
Views26K
Два созвучных понятия — freemium и free-to-play — для многих стали абсолютными синонимами. Очень часто, когда пишут о монетизации игр, особенно мобильных, одно с легкостью используют вместо другого.

Но несмотря на ту пугающую частоту, с которой сегодня путают freemium и free-2-play, они не только отличаются друг от друга, но и пришли в мир мобильных приложений совершенно разными путями.

Давайте разберемся, в чем же разница.

image
Читать дальше →
Total votes 57: ↑37 and ↓20+17
Comments43

Интервью с руководителем мобильного направления Mail.ru Group

Reading time1 min
Views3K
В минувшем июне мы (Nevosoft) проводили в Питере профессиональную конференцию, посвященную играм на мобильных платформах, — White Nights Mobile Games Conference. Конференция удалась — было много интересных докладчиков, полезных встреч и разводных мостов. Некоторые спикеры ответили на наши вопросы после своего выступления. Предлагаем посмотреть видеоинтервью с Алексом Пацаем, руководителем мобильного направления Mail.Ru Group.

Вот список вопросов:

1. Правда ли, что если у разработчика есть небольшая мобильная игра, то единственный шанс “выстрелить” — это получить фичерение от Apple?

2. Вы говорите, что нужно стараться получить обзоры игры на как можно большем количестве сайтов. Т.е. получается, что если про тебя написали, например, на Pocketgamer — это уже первый шаг к успеху?

3. Какие каналы для продвижения Вы бы порекомендовали? Назовите два канала, необходимых для продвижения мобильной игры?

4. В презентации Вы рассказывали о том, что очень важна аналитика. Какие метрики стоит отслеживать в первую очередь?

5. Как часто нужно выпускать обновления для социально-мобильной игры?

6. Стоит ли разработчикам ориентироваться только на США? Ну или, если более широко, на англоязычную аудиторию?

7. На каких мобильных маркетах на данный момент представлены игры Mail.ru?

8. Как примерно рассчитывается маркетинговый бюджет на игру. Ну, например, на эту игру мы потратим 100 тысяч долларов, а на следующую — 200 тысяч. Или бюджет зависит, допустим, от конверсии, которую игра показывает после запуска?

9. Сколько нужно потратить, чтобы заработать миллион?

Все ответы смотрите в видео (внутри).
Читать дальше →
Total votes 11: ↑2 and ↓9-7
Comments3

Мобильные приложения в Китае: разработчики не зарабатывают

Reading time1 min
Views8.2K
О том, можно ли заработать в Китае, споры идут довольно часто. Есть издатели, утверждающие, что просто «надо уметь», есть те, кто говорит, что даже пытаться не стоит. Согласно данным, опубликованном на китайском портале tech.sina.com, правы последние: в среднем, с каждой загрузки IOS-приложения в Китае разработчик получает всего $0,03 (т.е. всего 3 цента).

image

Это объясняется тем, что китайцы в принципе не любят платить, – даже те, у кого есть iPhone или iPad. И даже тот факт, что с ноября 2011 года Apple стала принимать платежи в местной валюте, мало изменил ситуацию.

Отметим, что в японском App Store каждая загрузка приносит автору приложения около 40 центов, а «среднее арифметическое» по всему миру – 19 центов.

По материалам портала App2Top.ru
Total votes 22: ↑12 and ↓10+2
Comments16

Рынок смартфонов США (новое исследование)

Reading time1 min
Views10K
Две трети мобильных телефонов, приобретенных в США во втором квартале 2012 года, были смартфонами. Это один из результатов последнего исследования американского рынка смартфонов, проведенного компанией Nielsen, – об остальных читайте далее.

image
Читать дальше →
Total votes 17: ↑14 and ↓3+11
Comments14

Итоги White Nights: Mobile Games Conference

Reading time3 min
Views4.8K
В середине июня мы провели первую и единственную в России международную конференцию, посвященную играм на мобильных платформах — White Nights: Mobile Games Conference. И, честно говоря, результаты даже превзошли наши ожидания. В Питере на Белых ночах собралось почти 400 разработчиков и издателей, докладчики из Google, Microsoft, Flurry Analytics, Big Fish, Mail.ru, Alawar, i-Free и не только (ссылки на видеозаписи презентаций внутри). Даже Rovio у нас выступили по Skype! :) Плюс, по отзывам многих участников, такого количества полезных бизнес-контактов давно уже не давала ни одна конференция. Спасибо огромное всем, кто к нам приехал!

image
Читать дальше →
Total votes 5: ↑4 and ↓1+3
Comments3

Границы, которые ведут к безграничному успеху

Reading time4 min
Views12K
Пару недель назад Джон Шафер, продюсер компании Stardock, а также один из ведущих дизайнеров последних двух частей Civilization, разместил в своем блоге статью под говорящим названием: «Хотите сделать игру лучше? Ограничьте игрока». И хотя в ней речь, в первую очередь, шла о хардкорных проектах, она нам показалась чрезвычайно актуальной и для тех, кто создает мобильную игру своей мечты. Тем более что грань между хардкорными и казуальными проектами на iOS и Android сейчас размывается, а все наиболее успешные приложения используют интеграцию с социальными сетями на полную катушку. Так что мы решили поделиться с вами некоторыми наиболее интересными, на наш взгляд, моментами.

image
Читать дальше →
Total votes 17: ↑14 and ↓3+11
Comments9

Инвестируем $2 млн долларов в разработку игр

Reading time1 min
Views14K
Разыскиваем талантливых разработчиков игр с оригинальными идеями! Готовы вложить деньги в стоящие проекты для мобильных платформ и помочь вам получить доступ к многомиллионной аудитории. Что для этого нужно?

1. Команда, верящая в успех и готовая увлеченно работать;

2. Альфа-версия игры для мобильной платформы (iOS, Android, Windows Phone 7); интеграция элементов социальных игр приветствуется;

3. Целостное видение проекта, включая схемы монетизации.
Читать дальше →
Total votes 19: ↑11 and ↓8+3
Comments14

20 трендов индустрии мобильных игр

Reading time8 min
Views17K
Главный редактор британского сайта pocketgamer.biz, посвященного индустрии мобильных игр, по итогам конференции GDC поделился своим взглядом на то, что происходит сейчас в мировой мобильной индустрии и что будет происходить с ней в будущем. Материал очень большой, но настолько интересный, что мы уверены — вы обязательно дочитаете его до конца.

1. Деньги не главное



Сейчас многие разработчики тестируют свои игры без монетизации. Они выпускают бета-версии, шлифуют геймплей и внимательно смотрят за тем, как ведут себя пользователи. Причем особое внимание они уделяют обучающему режиму (как мы уже писали в нашем блоге, обучающий режим в игре – чрезвычайно важен для успеха игры).
Читать дальше →
Total votes 12: ↑9 and ↓3+6
Comments2

GamaK — конкурс для разработчиков игр

Reading time2 min
Views4.5K
Всем привет! Мы подумали, вам будет интересно узнать о новом конкурсе для разработчиков игр. Nevosoft выступает в роли эксперта, а вот принять участие может любой, кто умеет делать игры. Организаторы: рекламная платформа HeyMoose! и компания по набору IT-персонала DigitalHR. Называется конкурс GamaK, и проходит он при поддержке Высшей Школы Экономики.

image

Читать дальше →
Total votes 2: ↑1 and ↓10
Comments7

Виртуальный круглый стол

Reading time7 min
Views2.9K
Хотим поделиться своим новым проектом, который называется виртуальный круглый стол. Суть проста: мы готовим вопросы и задаем их по телефону экспертам рынка мобильных приложений. Потом все «чистится», сводится воедино и вуаля! Аудиоверсию можно послушать на нашем сайте, а специально для пользователей Хабра мы сделали расшифровку.

В этом выпуске эксперты рассказывают о том, что делать с приложением, когда разработка окончена: как продвигать и раскручивать, как получить фичерение от Apple в App Store, по какой бизнес-модели лучше распространять, зачем нужен издатель и чем он может помочь и т. д.

Мнениями делятся Илья Чернецкий из компании i-Free, Павел Ряйкконен, директор по дистрибуции компании Nevosoft, и Макс Гринев, автор и разработчик хитовой игры Contre Jour (лучшая игра для iPad по версии Apple).
Читать дальше →
Total votes 1: ↑1 and ↓0+1
Comments1

Идеальный туториал в игре — советы от PopCap

Reading time3 min
Views14K
На GDC 2012 один из авторов Plants vs. Zombies рассказал, как ему удалось заинтересовать казуальную аудиторию стратегической игрой.

Дизайнер игры, Джорджа Фен (George Fan), уверен, что ее секрет в хорошем обучающем режиме. О том, как такой создать, он и рассказал в своем материале на Gamasutra.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑13 and ↓2+11
Comments9

Отчет о Windows 8 Camp

Reading time3 min
Views3.5K
В минувшую пятницу Microsoft на конференции Windows 8 Camp презентовал новую винду и рассказывал о ее особенностях, средствах разработки и новом магазине приложений Windows Store. Наш руководитель отдела мобильной разработки, Денис Коновалов, побывал на этом мероприятии и написал небольшой отчет (кстати, он же вел твиттер-трансляцию через @App2Top). Предлагаем почитать всем, кто интересуется разработкой под мобильные платформы.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑4 and ↓7-3
Comments3

Приглашаем всех на конференцию White Nights: Mobile Games Conference в Питере!

Reading time1 min
Views1.1K
White Nights: Mobile Games Conference — первая и единственная в России международная конференция, посвященная мобильным играм. Не приложениям, не магазинам приложений, не платформам, а именно играм на мобильных платформах.

image

14-го и 15-го июня 2012 года известные разработчики, крупные издатели, представители мобильных платформ и производители мобильных гаджетов соберутся в Санкт-Петербурге, чтобы поделиться своим опытом. Весь цвет мобильно-игровой индустрии в одном месте!
Читать дальше →
Total votes 1: ↑1 and ↓0+1
Comments0

7 главных трендов мобильной индустрии

Reading time3 min
Views3.8K
Аналитики из известного всем мобильным разработчикам сервиса App Annie поделились отличной инфографикой, раскрывающей семь главных трендов в мобильном сегменте игровой индустрии. Мы немного обработали материал и написали о каждом пункте.

image

Инфографика называется The Rise of the Planet of the Apps (почти так же как прошлогодний фильм про восстание обезьян), оригинал можно посмотреть здесь.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑10 and ↓8+2
Comments2

SEO-продвижение на Android-маркетах

Reading time2 min
Views4.3K
В прошлом посте мы рассказывали об особенностях SEO-продвижения в App Store и в Android Market. Теперь подробнее остановимся на специфике других маркетов для Android-приложений (Amazon Appstore, Vodafone App Select, V Cast Apps).

На первый взгляд, они отличаются не сильно: везде надо писать понятные описания, размещать скриншоты, добавлять ключевые слова. Но есть и различия, которые кроются в незначительных на первый взгляд деталях.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑3 and ↓4-1
Comments1

SEO для мобильных приложений (App Store и Android Market)

Reading time3 min
Views11K
Количество приложений для всех мобильных платформ в 2011 году достигло миллиона, поэтому разработчики и издатели вынуждены бороться за внимание аудитории. Делать это можно разными способами, и поисковая оптимизация (SEO) – далеко не последний. При правильном подходе приложение сможет приносить доход не только во время нахождения последнего в топе, но и после.

Так что, если есть цель увеличить количество загрузок, попробуйте начать с оптимизации. Предлагаем 5 советов по тому, как это можно сделать.
Читать дальше →
Total votes 4: ↑2 and ↓20
Comments0

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity