Виталий Романов, наш генеральный директор, сформулировал шесть основных правил, которые надо соблюдать, «придумывая» игру. Они помогут начинающим разработчикам определиться с концептом, чтобы сделать по-настоящему успешный проект.
Любая игра начинается с идеи, с сакраментальной фразы «а давайте сделаем». Дальше обычно следует животрепещущие описание проекта и судорожный поиск издателя, который дал бы под эту идею бюджет. К сожалению, большинство таких историй заканчивается грустно, а в итоге плохо всем – и разработчикам, и издателям. При этом взаимное недопонимание еще на уровне идеи можно было бы разрешить, если бы разработчики смогли чуть более серьезно все преподнести.
Любая игра начинается с идеи, с сакраментальной фразы «а давайте сделаем». Дальше обычно следует животрепещущие описание проекта и судорожный поиск издателя, который дал бы под эту идею бюджет. К сожалению, большинство таких историй заканчивается грустно, а в итоге плохо всем – и разработчикам, и издателям. При этом взаимное недопонимание еще на уровне идеи можно было бы разрешить, если бы разработчики смогли чуть более серьезно все преподнести.