«Не всё то книга-игра, когда в игре есть текст и варианты выбора». Всё-таки книга-игра должна развивать повествование, создавать ТЕКСТОМ атмосферу и всё такое. Именно этим и отличаются книги-игры и текстовые квесты. Я для себя подразделяю книги-игры и квесты по аналогии с играми-стратегиями и игры в тактику: если действия игрока (большей частью) двигают игра по сюжету — книга-игра, если действия игрока (большей частью) это микро-менеджмент — это текстовый квест.
Старые книги-игры, признаю, грешат микро-менеджментом, но специфика таких книг-игр.
Многие книги-игры издания Сергея Селиванова доступны в электронке, бесплатно.
Кстати, ещё к книгам-играм есть «электронный лист персонажа» (онлайн или в виде приложения для Android) так вот он позволяет наконец-то отказаться от «карандаша и ластика» и упрощает множество рутинных операций
Большим влиянием игрока на прохождение, большое количество вариантов действий (выбора), использованием игровых механик (в т.ч. кубиков), бОльшим упором на текст чем графику (это если речь именно про книги-игры, а не про их компьютерные адаптации)
Старые книги-игры, признаю, грешат микро-менеджментом, но специфика таких книг-игр.
Кстати, ещё к книгам-играм есть «электронный лист персонажа» (онлайн или в виде приложения для Android) так вот он позволяет наконец-то отказаться от «карандаша и ластика» и упрощает множество рутинных операций
Самые лучшие (для ознакомления с жанром) это quest-book.ru/directory
По «возрастанию» :)
quest-book.ru/directory/gametale1
quest-book.ru/directory/vedmino_zerkalce (тут можно даже вдвоем играть!)
и супер-мега-классная игра: quest-book.ru/directory/aldar_kose (её можно купить и «в бумаге»)