Pull to refresh
11
0
Kaaboeld @Kaaboeld

Пользователь

Send message
Вот как раз я хочу попытаться отказаться от Windows.
И выдавать готовые "продукты" надлежащего качества на платформе linux.
Ну, и конечно рассказать на Хабре о подводных камнях, провалах и удачах на этом пути. :)
Как ни странно, но в некоторых линукс приложениях есть инсталлятор, например Softimage|XSI там полноценная инсталлятор с GUI возможно это связано с мультиплатформенастью, не уточнял.
на сколько я понимаю, но могу ошибаться, речь здесь идет не только об абсолютных решениях "для всех" но и о частных случаях. Почему программы которые работают после сноса системы (причем не маленькие утилитки а большой профессиональный софт) без повторной инсталляции должны обременять пользователя Первичной инсталяцией, если есть возможность этого не делать.
За примерами далеко ходить не буду, продукты Macromedia (некоторые/многие может быть все) , не требовалось устанавливать после переустановки винды а достаточно было перекинуть заново ярлыки в панель быстрого запуска
А что если программа представляет из себя для пользователя один единственный файл который он запускает/переносит/удаляет. Соответственно пользователю не надо совершать действий описанных вами.
Внутри файл это какой либо аналог самораспаковывающегося архива. Временные и файлы созданные в процессе использвания программы хранятся в системных и пользовательских директориях да в общем-то можно их даже при закрытии программы запаковывать в тот же архив.
Укажите пожалуйста, версию Дебиана, с которой вы работаете и требовались ли какие нибудь ему обновления чтобы "всё" заработало, и заработала ли сеть сразу после установки?
Эта информация пригодилась бы людям для принятия решений, благодарю.
Как бы сказать,я дизайнер в очень широком понимании этой профессии.
Работаю я в основоном в:
Photoshop (ищу, и уже есть результаты, онлайн-аналоги) -win
Illustrator -win
GIMP -linux
inkscape -linux
Softimage|XSI -win/linux
Aftereffects -win
Flash -win
Flex -win/linux
Aptana -win/linux
Различные Eclipse IDE для PHP, JS и тд для web-программирования
не полный список :)

Почему поставил линукс и как я работаю на данной платформе я собирался описывать в дальнейших статьях цикла, так сказать, что бы растянуть удовольствие, но уже сейчас могу сказать, что выбор мой был обдуман и отказываться я от него не собираюсь.
Пишу, уже в процессе. Только вот всё думаю на сколько описать установку профессионального "платного" ПО так как это описание будет так сказать "немного" не законным, но за то в отношении некоторых программ таких как например Softimage|XSI под Linux, для многих было бы интересно и актуально, оно причем освещает такое как совместная работа Linux и Windows в программной связке.
Хе, под то что будет криво работать под XP у "новых" ноутов часто проблемы с сетью, например.
intel wireless wifi 4965AGN.
Виста не решение, если часто придётся по wifi общаться с XP, а если хочется пользоваться публичными точками доступа то явно придётся, либо с XP либо linux. Так сказать "трудности перевода" будут давать о себе знать, к сожалению. Советую как минимум пробить по интернету(google) есть ли для вашей модели драйвера под XP на всякий пожарный так как для новых ноутбуков при поддержке Microsoft, нынче почти не выпускаю драйверов под него, а если и выпускают то найти их дело не простое.
Тема интересная, но подача, извините, подкачала.
Я бы предложил освещать скорей не эстетические стороны "не стандартны" интерфейсов, а именно провести анализ функциональной стороны, поэтапно и в несколько заходов. Например разобрать уместность там или сям тех или иных подходов в UI. Причем вопрос уместности и востребованности оч сильно отличается если правильно их осветить.

В большинстве случаев новаторские решения вызывают замедление привыкания/адаптации пользователя, но при этом если не развивать UI и не менять стериотипы можно долго толочься на одном месте.
>>А нужно ли инсталлировать?
>>...Для Веб-приложений он никакого смысла не имеет...
Имеет. Установить необходимые плагины для работы приложения. Но по возможности, необходимо сократить количество "инсталляций" так как это затрудняет работу/доступ рядового пользователя. Это кстати, очевидный и всем известный "минус" Flash этапы развития которого тормозит необходимость установки со стороны пользователя новой версии плеера для работы новых "фич" платформы.
Вопроса инсталлировать или нет я касался когда активно учавствовал в русском gamedev сообществе. Вопрос в том случае возник на почве того, что на приставках путь пользователя прост: вставил диск/скачал игру(сейчас, по средствам онлайн сервисов) -> запустил игру, а на PC: вставил диск/скачал дистрибутив -> запустил установку -> прошел этапы программы установки(неотъемлемый этап) -> запустил игру. Возник вопрос есть ли возможность сделать жизнь игрока "проще". Пришли к тому, что упрощение жизни одного(пользователя/игрока) приведёт к усложнению жизни второго(разработчика) и в совокупности в общей ситуации, сейчас, не рентабельно.

По поводу лицензии - ее, большинство как показывает практика не читает и если это единственный повод вводить инсталлятор то оно того не стоит, а показывать лицензию перед первым запуском программы "ради галочки" (чтобы было чем оперировать в конфликтных ситуациях) очень хорошее решение, причем применяемое такими крупными компаниями как, например AVID в том же Softimage|XSI
Пока возможности не было.
Например, я хотел бы разместить свою статью и если она заинтересует читатель то и цикл статей, Но так как у меня "Карма" ноль(0) я не могу это сделать.
По моему, хорошо было бы (написал так как опять же на сайте отсутствует "реальная" возможность писать "предложения в редакцию", писать письма можно, но они из себя представляли бы по сути выклянчивание той же кармы :) ), дать пользователя, подобным мне - право на одну статью (хабротопик), это заставило бы человека, при желании разместить какой либо материал впервые, хорошо подумать перед этим ведь, это непосредственно повлияет на его возможности как автора в будущем.
Вот как раз сейчас занимаюсь костумизацией интерфейса ноута под линуксом для работы по дизайну и программированию.
Из личного опыта пришел к тому что интерфейс рабочей среды должен быть контрастен, "Предмету" над которым в этот момент работаеш, а на определенной стадии, освоения среды разработки - Не заметен. Будь то код, картинка или 3D модель. Соответственно для себя создаю и оттачиваю черную и белую-flat(без выступающих кнопок, панелей и прочего) тему.
Но столкнулся с тем, что априори черная тема подходит не для всех приложений.
Бабло оно конечно же рулит и все такое.
Но есть пара фактов например - fallout1,2 никогда не были коммерчески успешными проектами. Во вторых - да, у них есть фанаты(один из них я), но они уже частично вышли из возраста геймеров, а для более молодых игроков fallout это просто слово которое они гдето когдато возможно слышали и не более того.
lead character designer,environment designer - им да неплохо бы поиграть в первоисточник. НО не стоит забывать что сам Фолл основан на игре Wasteland которая в свою очередь основана на рассказах фантастов. Это я к тому что и без Фолла информации о том как должно житься людям после третье мировой войны в пустынях невады и тд, достаточно.

ЗЫ lead character designer - отвечает впервую очередь за координацию работы дизайнеров персонажей именно у него должно быть четкое "виденье" "характеров".
environment designer - работает над интерьерами и экстерьерами игры, "виденье" для него(неё) не особо нужно, так как работает на основе скетчей и фотографий соотвественно придумывает не сам, а по сути копирует(отрисовывает) в 3(2)D.
Колличество денег вложенных в производство какого либо "продукта", будь то игра, фильм и тд никогда на прямую не виляли на качество оного "продукта". То как они будут потрачены, насколько будет качественный менеджемент проекта - от этого и зависит результат, есть еще конечно масса факторов, но эти мне видятся основными. В истории есть масса примеров когда большое кол-во "бабла" не то что положительно а иногда даже отрицательно влияло на конечный "продукт".
Ну а профессионализме людей которые делают данный "продукт" я молчу так как он сомнений не вызывает
Я как работающий в гейм-индустрии могу сказать, что есть строго определенные люди которые отвечают за атмосферу, сюжет и тд, они и должные были ознакомиться (и это сделали) с оригиналом (fallout1/2). Все остальные это шестеренки в большем механизме и не более, они выполняют конкретные локальные задачи.

В интервью с разработчиками они несколько раз говорили о том, что пытаются воссоздать дух первых частей и для этого даже не стали накладывать ограничения рейтингом(очень важный момент, так как в отличии от россии во многих остальных странах,в частности в США, игры(фильмы,музыка и тд) продаются исходя из оного, соотвественно отсекается часть возможной прибыли) тем самым они показывают что для них важен сам продукт, а не сделать игру по знаменитому франчайзу "для всех" и "срубить бабло"
Откуда инфа?
Пошаговый бой и комбинированный с возможностью остановки времени будет. О action'e в в чистом виде никогда и речи не было - делают RPG.
Нашел в фак'е "Что входит в стоимость участия?" но там както оч кратко.

Information

Rating
Does not participate
Location
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity