Pull to refresh
2K+
65
2,5
Rating
17
Subscribers
Send message

Не думаю, что сложнее. Этот подход похож на DB-First тем, что правится база данных и потом генерируется то, что вам там надо по схеме. Отличие только в одном. DB-First ломается на нескольких окружениях, когда есть локальная БД и всякие /dev/stage/prod. У каждой БД будет своя истина, а в model-first база данных подгоняется под модель механизмом синхронизации. Code-first решает эту же проблему путём выкладывания в спец. таблицу истории миграций и жёстким запретом на трогание БД руками. Что очень неудобно.

И кстати. Если вы генерите sql запросы по схеме, можете попробовать скооперировать с моим инструментом. Его задача - выдать вашему скрипту актуальное состояние схемы данных и для абсолютной гибкости подхода я и сделал скрипт на стороне пользователя тулзы.

в итоге понял, что самой базе данных и должна принадлежать роль единственного источника истины

А я примерно с этого же года использовал БД как источник истины и пришёл к тому, что он должен быть не там

Изменение схемы БД ломает бизнес-логику.

Так и должно быть, если трогались используемые поля. А если используемые поля не трогались, то ничего не сломается. Или я не пойму, вы хотите убрать используемые поля и получить запускающийся сервис? А что такой сервис вам насчитает?

Переименовали колонку ImageUrl в AvatarPath — бизнес-калькулятор рейтинга перестал компилироваться.

Во-первых, если вы уверены в том, что смысл не поменялся, переименуйте в модели, IDE вам всё переименует, всё скомпилируется.

Если не уверены - идите по каждому месту с ошибкой и глазами проверяйте корректность использования. Это гораздо лучше, чем получать ошибки в рантайме.

И я не пойму, как вам интерфейс поможет. Ну вынесли вы ImageUrl в интерфейс. Ну поменяли в БД на AvatarPath и что? Ну теперь вам нужно всё то же самое, только ещё и интерфейс поменять.

Прикол в том, что в одной сессии берётся снова стерильный экземпляр, который отвечает уже на весь диалог. Долгосрочная память или нет - это уже не важно. Важно то, что не образуются нейронные связи.

У LLM отсутствует этап получения опыта. Грубо говоря, она сразу после обучения кидается отвечать на ваш вопрос, но не запоминает ни вопрос, ни свой ответ и не понимает последствий. Я писал про это в статье "код ИИ - это бред"

Я не знаю, почему кто-то конкретный ещё не выгорал. Может повезло. Мне тоже всегда было интересно, но когда твои усилия не ценят, то выгореть не просто легко, а очень легко. Я именно так выгорал.

Ну не всё так просто

Ну так отдайте статью ИИ на рецензирование. Зачем людям-то такое читать?

Asus EEE PC 701 весит 920 грамм, а какой-нибудь 13" гелекси бук про2 - 870 грамм. При этом с полноценной клавиатурой, хорошим экраном, достаточно ёмкой батарейкой.

Никуда не делись нетбуки. Просто они сейчас называются просто "ноутбук".

Может порваться или зацепиться в положении "полный газ".

Инженеры специально так проектируют, чтобы минимизировать последствия неисправности. И тросик при обрыве отпускает газ полностью. Зацепиться теоретически может, но я про такие случаи не слышал никогда.

Сюда же относятся пневматические тормоза грузовиков, работающие на разжатие колодок. То есть если пневматика повреждена, машину нельзя снять с тормозов.

Что такое ANSI люмены проектор?

Ну и что такое ANSI люмены проектор?

Я не про опечатку сейчас. В тексте статьи написано, что экран делится на 9 зон и каждая измеряется. Но ответа на вопрос нет.

В самом начале статьи смешивается 4K и люмены. Зачем, почему, во имя чего?

Тема экспоненциального восприятия света глазом не раскрыта. Да что там не раскрыта - она даже не упомянута.

Количество денег в экономике ограничено и весьма конкретно

Количество денег в экономике постоянно растёт. Это и прогресс и автоматизация и банальная инфляция. Компании, чьи акции торгуются на бирже в среднем растут. И в этом ключевое отличие от казино.

Вы покупаете часть мирового рынка, вы имеете право на часть его прибыли и ваша часть растёт в реальном выражении, хоть и не очень быстро. Это не игра с нулевой суммой.

Ну что значит неактуально?

Вот я играю в Project Zomboid. Игру разрабатывали более 14 лет. Она по графике выглядит как второй симс. И ничего, взлетела и даже является иконой игр по выживанию среди зомби. Маленькая студия, инди разрабы (они даже называются The Indie Stone). Как-то вот обходятся без ИИ-графики (и слава богу!), прорабатывая глубину механик.

Стала бы эта игра лучше с ИИ? Я считаю, что нет.

Ну вообще-то люди в состоянии сами решать, проходить им мимо или говорить про то, что им не нравится.

Эта фраза - манипулятивный приём со стороны автора.

К сожалению, кликбейт работает. Можете залезть в мой профиль и сравнить, сколько набрала кликбейтная статья и сколько технические. Технические статьи у меня хорошие, по темам, на которые никто не пишет, в них вложено много труда и опыта разработки.

Без нейросетей игры будут выходить реже и это погубит индустрию

А может и не надо так часто? Может лучше качественней?

Наплыв игр на рынке - это тоже не очень хорошо. Игры дешевеют, разрабы демпингуют, борясь за внимание аудитории, студии разоряются. Разве хорошо?

Это ужасно. Меня аж передёрнуло, когда нейросетка поменяла лицо Кеннеди на незнакомое. Нафиг такой "прогресс".

В мою статью подкинули, мопед не мой, передаю эстафету

Нет, это вам осталось осознать, что алгоритм работает всегда. А вы ввели меня в заблуждение, говоря, что для RSA требуется простое число. Насколько я понял, это ослабление сформулировано именно по алгоритму Миллера-Рабина. То есть не алгоритм подогнан под требования, а требования под то, что может выдать алгоритм.

Повторю ещё раз: этот алгоритм работает всегда.

Открыл википедию. Прочитал.

Ввиду того, что тестирование простоты больших чисел требует существенных временных затрат, требование простоты получаемого числа часто ослабляют до сильной псевдопростоты по нескольким различным случайным основаниям.

Закрыл.

1
23 ...

Information

Rating
1,650-th
Registered
Activity