Наоборот, требуется активное НЕвмешательство правительства, причём на долгий срок и с гарантией. Проблема наших инвестиций в том, что государство каждые несколько лет устраивает какую-нибудь движуху, которая приводит к переосмыслению смысла самого инвестирования в долгосрочные проекты.
Нет горизонта планирования - нет долгосрочных инвестиций.
Не думаю, что сложнее. Этот подход похож на DB-First тем, что правится база данных и потом генерируется то, что вам там надо по схеме. Отличие только в одном. DB-First ломается на нескольких окружениях, когда есть локальная БД и всякие /dev/stage/prod. У каждой БД будет своя истина, а в model-first база данных подгоняется под модель механизмом синхронизации. Code-first решает эту же проблему путём выкладывания в спец. таблицу истории миграций и жёстким запретом на трогание БД руками. Что очень неудобно.
И кстати. Если вы генерите sql запросы по схеме, можете попробовать скооперировать с моим инструментом. Его задача - выдать вашему скрипту актуальное состояние схемы данных и для абсолютной гибкости подхода я и сделал скрипт на стороне пользователя тулзы.
Так и должно быть, если трогались используемые поля. А если используемые поля не трогались, то ничего не сломается. Или я не пойму, вы хотите убрать используемые поля и получить запускающийся сервис? А что такой сервис вам насчитает?
Переименовали колонку ImageUrl в AvatarPath — бизнес-калькулятор рейтинга перестал компилироваться.
Во-первых, если вы уверены в том, что смысл не поменялся, переименуйте в модели, IDE вам всё переименует, всё скомпилируется.
Если не уверены - идите по каждому месту с ошибкой и глазами проверяйте корректность использования. Это гораздо лучше, чем получать ошибки в рантайме.
И я не пойму, как вам интерфейс поможет. Ну вынесли вы ImageUrl в интерфейс. Ну поменяли в БД на AvatarPath и что? Ну теперь вам нужно всё то же самое, только ещё и интерфейс поменять.
Прикол в том, что в одной сессии берётся снова стерильный экземпляр, который отвечает уже на весь диалог. Долгосрочная память или нет - это уже не важно. Важно то, что не образуются нейронные связи.
У LLM отсутствует этап получения опыта. Грубо говоря, она сразу после обучения кидается отвечать на ваш вопрос, но не запоминает ни вопрос, ни свой ответ и не понимает последствий. Я писал про это в статье "код ИИ - это бред"
Я не знаю, почему кто-то конкретный ещё не выгорал. Может повезло. Мне тоже всегда было интересно, но когда твои усилия не ценят, то выгореть не просто легко, а очень легко. Я именно так выгорал.
Asus EEE PC 701 весит 920 грамм, а какой-нибудь 13" гелекси бук про2 - 870 грамм. При этом с полноценной клавиатурой, хорошим экраном, достаточно ёмкой батарейкой.
Никуда не делись нетбуки. Просто они сейчас называются просто "ноутбук".
Может порваться или зацепиться в положении "полный газ".
Инженеры специально так проектируют, чтобы минимизировать последствия неисправности. И тросик при обрыве отпускает газ полностью. Зацепиться теоретически может, но я про такие случаи не слышал никогда.
Сюда же относятся пневматические тормоза грузовиков, работающие на разжатие колодок. То есть если пневматика повреждена, машину нельзя снять с тормозов.
Количество денег в экономике ограничено и весьма конкретно
Количество денег в экономике постоянно растёт. Это и прогресс и автоматизация и банальная инфляция. Компании, чьи акции торгуются на бирже в среднем растут. И в этом ключевое отличие от казино.
Вы покупаете часть мирового рынка, вы имеете право на часть его прибыли и ваша часть растёт в реальном выражении, хоть и не очень быстро. Это не игра с нулевой суммой.
Вот я играю в Project Zomboid. Игру разрабатывали более 14 лет. Она по графике выглядит как второй симс. И ничего, взлетела и даже является иконой игр по выживанию среди зомби. Маленькая студия, инди разрабы (они даже называются The Indie Stone). Как-то вот обходятся без ИИ-графики (и слава богу!), прорабатывая глубину механик.
К сожалению, кликбейт работает. Можете залезть в мой профиль и сравнить, сколько набрала кликбейтная статья и сколько технические. Технические статьи у меня хорошие, по темам, на которые никто не пишет, в них вложено много труда и опыта разработки.
Вы только что заголовок.
Нет, ну серьёзно, пять способов чего? Пять способов уронить агента? Пять способов агенту упасть в проде?
Я зашёл за ответом в статью и не нашёл ни одного из пяти способов, чтобы понять, что имелось в виду. Тут пять уроков.
Квк рвз в случае постоянной смены структуры БД ORM будет вас спасать от рассинхрона структуры в базе и в коде. Он всё-таки маппер.
Если у Siemens AG так всё плохо, то зачем они меня берут на работу?
Наоборот, требуется активное НЕвмешательство правительства, причём на долгий срок и с гарантией. Проблема наших инвестиций в том, что государство каждые несколько лет устраивает какую-нибудь движуху, которая приводит к переосмыслению смысла самого инвестирования в долгосрочные проекты.
Нет горизонта планирования - нет долгосрочных инвестиций.
Не думаю, что сложнее. Этот подход похож на DB-First тем, что правится база данных и потом генерируется то, что вам там надо по схеме. Отличие только в одном. DB-First ломается на нескольких окружениях, когда есть локальная БД и всякие /dev/stage/prod. У каждой БД будет своя истина, а в model-first база данных подгоняется под модель механизмом синхронизации. Code-first решает эту же проблему путём выкладывания в спец. таблицу истории миграций и жёстким запретом на трогание БД руками. Что очень неудобно.
И кстати. Если вы генерите sql запросы по схеме, можете попробовать скооперировать с моим инструментом. Его задача - выдать вашему скрипту актуальное состояние схемы данных и для абсолютной гибкости подхода я и сделал скрипт на стороне пользователя тулзы.
А я примерно с этого же года использовал БД как источник истины и пришёл к тому, что он должен быть не там
Так и должно быть, если трогались используемые поля. А если используемые поля не трогались, то ничего не сломается. Или я не пойму, вы хотите убрать используемые поля и получить запускающийся сервис? А что такой сервис вам насчитает?
Во-первых, если вы уверены в том, что смысл не поменялся, переименуйте в модели, IDE вам всё переименует, всё скомпилируется.
Если не уверены - идите по каждому месту с ошибкой и глазами проверяйте корректность использования. Это гораздо лучше, чем получать ошибки в рантайме.
И я не пойму, как вам интерфейс поможет. Ну вынесли вы ImageUrl в интерфейс. Ну поменяли в БД на AvatarPath и что? Ну теперь вам нужно всё то же самое, только ещё и интерфейс поменять.
Прикол в том, что в одной сессии берётся снова стерильный экземпляр, который отвечает уже на весь диалог. Долгосрочная память или нет - это уже не важно. Важно то, что не образуются нейронные связи.
У LLM отсутствует этап получения опыта. Грубо говоря, она сразу после обучения кидается отвечать на ваш вопрос, но не запоминает ни вопрос, ни свой ответ и не понимает последствий. Я писал про это в статье "код ИИ - это бред"
Я не знаю, почему кто-то конкретный ещё не выгорал. Может повезло. Мне тоже всегда было интересно, но когда твои усилия не ценят, то выгореть не просто легко, а очень легко. Я именно так выгорал.
Ну не всё так просто
Ну так отдайте статью ИИ на рецензирование. Зачем людям-то такое читать?
Asus EEE PC 701 весит 920 грамм, а какой-нибудь 13" гелекси бук про2 - 870 грамм. При этом с полноценной клавиатурой, хорошим экраном, достаточно ёмкой батарейкой.
Никуда не делись нетбуки. Просто они сейчас называются просто "ноутбук".
Инженеры специально так проектируют, чтобы минимизировать последствия неисправности. И тросик при обрыве отпускает газ полностью. Зацепиться теоретически может, но я про такие случаи не слышал никогда.
Сюда же относятся пневматические тормоза грузовиков, работающие на разжатие колодок. То есть если пневматика повреждена, машину нельзя снять с тормозов.
Ну и что такое ANSI люмены проектор?
Я не про опечатку сейчас. В тексте статьи написано, что экран делится на 9 зон и каждая измеряется. Но ответа на вопрос нет.
В самом начале статьи смешивается 4K и люмены. Зачем, почему, во имя чего?
Тема экспоненциального восприятия света глазом не раскрыта. Да что там не раскрыта - она даже не упомянута.
Количество денег в экономике постоянно растёт. Это и прогресс и автоматизация и банальная инфляция. Компании, чьи акции торгуются на бирже в среднем растут. И в этом ключевое отличие от казино.
Вы покупаете часть мирового рынка, вы имеете право на часть его прибыли и ваша часть растёт в реальном выражении, хоть и не очень быстро. Это не игра с нулевой суммой.
Ну что значит неактуально?
Вот я играю в Project Zomboid. Игру разрабатывали более 14 лет. Она по графике выглядит как второй симс. И ничего, взлетела и даже является иконой игр по выживанию среди зомби. Маленькая студия, инди разрабы (они даже называются The Indie Stone). Как-то вот обходятся без ИИ-графики (и слава богу!), прорабатывая глубину механик.
Стала бы эта игра лучше с ИИ? Я считаю, что нет.
Ну вообще-то люди в состоянии сами решать, проходить им мимо или говорить про то, что им не нравится.
Эта фраза - манипулятивный приём со стороны автора.
К сожалению, кликбейт работает. Можете залезть в мой профиль и сравнить, сколько набрала кликбейтная статья и сколько технические. Технические статьи у меня хорошие, по темам, на которые никто не пишет, в них вложено много труда и опыта разработки.
А может и не надо так часто? Может лучше качественней?
Наплыв игр на рынке - это тоже не очень хорошо. Игры дешевеют, разрабы демпингуют, борясь за внимание аудитории, студии разоряются. Разве хорошо?