Вот читаю — и верю, как героический Дуров отказал ФСБ, а те обиделись и ушли ни с чем. Гораздо интереснее, почему он вот это именно сейчас рассказывает.
Да, в iOs 7 добавили UIKit Dynamics для эффектов физики в стандартном интерфейсе на UIKit. Статья использует UIKit и это действительно будет медленно в более-менее сложной игре. Видимо, его использовали для простоты. А также в iOs 7 добавили SpriteKit со своей физикой, для создания игр. И это подходит для игр и является заменой Cocos 2D.
Можно добавить, что если уж кидать камень в огород кода на известном портале, то не стоит приводить в пример то, что приведено. С магическими числами и строками по всему коду, макросами вместо типизированых констант, стилистическими неоднородностями или моментами, идущими вразрез с общепринятыми соглашениями.
А я посерединке, между «там» и «этой страной». Строгое ощущение, что «там» просто лучше отработаны ритуалы (отставки политиков в некоторых случаях и т.д.), которые убедительно создают иллюзию влияния электората хоть на что-то. И средства пропаганды, включая СМИ, контролируются значительно лучше, практически совершенно — отсюда и ровно-розовый информационный фон.
Вы как информационный террорист, подрываете последнее прибежище хомячка. Веру в то, что «там» политики, выбраные демократическим путём из двух и более кандидатов, денно и нощно пекутся о благополучии своего драгоценного электората. А в перерывах между этим душеспасительным занятием и каканием бабочками, блюдут за добрыми силовыми службами, которые заняты исключительно поисками злых негодяев и помощью бабушкам. И если, вдруг, оные службы, по нелепой случайности, подстреливают вместо негодяя бабушку, то их собственные коллеги незамедлительно ведут под холодное, некоррумпированное, око Правосудия. В отличии от «этой страны», где всё всегда строго наоборот и кровавое ФСБ так и ищет как бы придушить праздно шатающегося гражданина.
Спасибо за статью, прочитал с удовольствием. Радует, что есть люди, могучие не только удержать в трудный момент от развала островки научного наследия, но и заниматься его развитием дальше.
Интересный случай, но поддержу вопрос: зачем вводить новую сущность (SQLite хранилище), если это не решило принципиального вопроса — необходимость заботиться о целостности данных.
Даёт выигрыш — в смысле при сопоставимых временных затратах. Разумеется, в принципе можно сделать и побыстрее, под свою задачу. Можно, но нужно ли на это тратить время? Core Data используют в достаточно сложных проектах, в простых нету смысла возиться с её заморочками. Реализация необходимого для такого проекта функционала может потребовать значительного времени и нет гарантии что не придётся многократно усложнять и оптимизировать. Чтобы в итоге получить свою Core Data, только дорого, долго и необкатаную.
В общем, встречал упоминания, что при переходе с SQLite на Core Data производительность возрасла. Обратных случаев не припомню.
Обычно его и использует. Но CoreData сразу позволяет работать с объектной моделью данных, а не записями. И в ней реализованы механизмы, позволяющие не считывать всё подряд, а брать только необходимые данные. При чём «на лету» и прозрачно — т.е. можно не грузить объект целиком, а только те его свойства, которые нужны. И загружать всё остальное без всяких усилий со стороны программиста.
Это обеспечивает выигрыш в скорости, по сравнению с чистым SQLite
Руководство тех, кто шёл по первому пути, решили что джинсы, сникерсы и 300 сортов несъедобной колбасы важнее. Даже если для этого надо идти по второму пути — и свернули туда.
Не думали вместе с роликом передвавать длительность задержки после последнего кадра. А при просмотре внутри приложения ставить паузу указаной длительности? Или это нетривиальная задача, учитывая нестандартность плеера?
Ещё раз убеждаюсь, что есть единственно верный путь для выпуска продуктов: появилась идея — всё бросил и быстро сделал. Как раз месяца 4 назад крутили с другом идею сделать свой квиз — чтобы было весело и красиво.
Хочу отметить, что дискуссия ушла в сторону от начальной темы обсуждения. Тем более, что обсуждать там особо нечего — врядли, кто-то сомневается в законности и правомочности подачи такого рода петиций.
Использование параллелей с гарри портерами и битлами — не более адекватно, чем высказывание о поведении разработчиков, на мой взгляд.
О результатах подачи заявления мне пока ничего не известно.
Ага, разработчики — как нашкодившие мальчики. Гадость сделали, а отвечать боятся. Вещают с лояльных для себя площадок и в одну сторону. Или всё-таки снизошли до прямого общения с аудиторией?
Помимо этой петиции, люди ещё писали в стим и создавали там темы на форумах. Которые тут же сносились модераторами, впрочем. Т.е. Стим затыкает своих пользователей и пытается замять ситуацию.
А также писали заявления в прокуратуру. Чтобы компетентные граждане оценили игру на соответсвтие с 282 статьёй.
Это был вопрос, а не утверждение :) Для меня приемлемы оба подхода. Но я не понимаю тех, кого устраивает один, но не устраивает другой.
Насчёт возрастного ценза — это смотря где, во многих странах он соблюдается достаточно строго. Хотя эти страны считаются вполне себе демократически-либеральными, т.е. декларирующими принцип невмешательства государства и свободы, которая заканчивается известно где.
Но мы отвлеклись от запреты на продажу конкретной игрушки. Так вот, этот запрет носит точно такой же рекомендательный характер и говорит что распространение этой игры на территории России не желательно. Но каждый отдельный гражданин может приобрести её, при должном желании и усердии (возможные варианты я указал выше).
Нет, не чувствую. Если есть желание, игру пока ещё можно приобрести в Стиме. Если и там закроют — можно заказать диск за границей. Или подать объявление о покупке, могут продать те, кто успел купить раньше.
Встречный вопрос: а почему вы считаете, что возрастной ценз это приемлемая практика? Ведь государство и издатели не должны решать какой контент доступен потребителю, а какой — нет.
вот статья от Apple по созданию довольно симпатичной игры:
developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/CodeExplainedAdventure/AdventureArchitecture/AdventureArchitecture.html
вот небольшой пример, с анимацией 10000 спрайтов на 60 fps:
www.sdkboy.com/?p=386
В общем, встречал упоминания, что при переходе с SQLite на Core Data производительность возрасла. Обратных случаев не припомню.
Это обеспечивает выигрыш в скорости, по сравнению с чистым SQLite
Опередили! :)
Использование параллелей с гарри портерами и битлами — не более адекватно, чем высказывание о поведении разработчиков, на мой взгляд.
Ага, разработчики — как нашкодившие мальчики. Гадость сделали, а отвечать боятся. Вещают с лояльных для себя площадок и в одну сторону. Или всё-таки снизошли до прямого общения с аудиторией?
А также писали заявления в прокуратуру. Чтобы компетентные граждане оценили игру на соответсвтие с 282 статьёй.
Насчёт возрастного ценза — это смотря где, во многих странах он соблюдается достаточно строго. Хотя эти страны считаются вполне себе демократически-либеральными, т.е. декларирующими принцип невмешательства государства и свободы, которая заканчивается известно где.
Но мы отвлеклись от запреты на продажу конкретной игрушки. Так вот, этот запрет носит точно такой же рекомендательный характер и говорит что распространение этой игры на территории России не желательно. Но каждый отдельный гражданин может приобрести её, при должном желании и усердии (возможные варианты я указал выше).
Встречный вопрос: а почему вы считаете, что возрастной ценз это приемлемая практика? Ведь государство и издатели не должны решать какой контент доступен потребителю, а какой — нет.