Pull to refresh
0
0

Пользователь

Send message
Можно же в префабах держать готовые меши с материалом как надо настроенным (ночь, день, прочее)
C отдельным мешем можно уже с рилтайме делать, что с ретопологией не получится.

А если ввести ещё одну текстуру и накладывать её на блеск, где есть эффект ряби, то пропадёт эффект "вся дорога под водой"?

Я сейвы элиты взламывал )))
transform forward/up/right не только геттеры, но и сеттеры
transform.up = wizardPosition — transform.position;
Почему вместо кватернионов и арктангенса не использовать простр transform.up или transform.right как вектор направления?

Об этом писали ещё 10-12 лет назад для создания "последней мили" и в пределах одной подстанции.

Мне кажется, или большая часть советов скопирована из олдскульных квестов? Те же Goblins и иже с ними :)

А может модель скал единая — поэтому не получается отрезать конкретную часть. Так что тут может быть и неверно организованная модель.

В юнити в 2д бывший Box2D. Физикс только в 3д.
А так можно много узких мест найти, если постараться, хоть в том же List, где при получении значения по индексу, индекс переводится из int в uint и потом сравнивается с int'овым пределом листа...

Интуиция в программировании ограниченно хороша для построения алгоритмов и абстракций, но не для реального кода, который должен формализоваться по логике. Иначе получается в комментариях "сильное колдунство", "шаман, однако", "магия"… багфикс через неё быстрый иногда, но его качество?

Можно сделать главного бота как «Центр управления подземельями» или «Выбор проводника подземелья». Обставить в виде антуража. Снижение ограничений + масштабируемость на выходе. Хоть это и не так красиво, как всего один бот.
Основной бот перекидывает на любой свободный бот

Information

Rating
Does not participate
Location
Лакинск, Владимирская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity