Почти любая (вроде как) физическая система замкнута.
Простой пример:
Есть два тела, которые притягиваются.
Их координаты зависят от скорости, скорость — от силы (и от массы, которая константа), сила — от расстояния ( == координат). Вполне себе нормально.
Нет, вы серьёзно считаете, что учёные настолько глупые?
Достаточно же написать «В рамках %theoryname% %smth% невозможно».
В рамках СТО и ОТО относительное движение со скоростью, выше c невозможно. Учёные вполне допускают, что _может_ появиться такая теория, в которой данный эффект возможен.
Я буду читать все комментарии, прежде чем писать свой.
Я буду читать все комментарии, прежде чем писать свой.
Я буду читать все комментарии, прежде чем писать свой.
Смотрите. Вот так описывается релятивистское увеличение массы:
m = m_0 / sqrt(1 — v^2/c^2)
Чем больше будут их скорости, тем больше будет требоваться силы для того, что бы изменить скорость на одну и ту же величину (навскидку — могу быть не прав, но вроде так). Сила притяжения падает с квадратом расстояния, но беда в том, что диаметр у них конечный, поэтому в какой-то момент они столкнутся, импульсы сложатся, будет бабах, но скорость света они не превысят.
Вот тут показывается, как растёт масса от скорости.
Тогда давайте закроем habr и на главное странице сделаем большую ссылку на stackoverflow!
Я же сказал — статья для новичков. Если вы объясните, что ещё вам от неё надо, то я с удовольствием постараюсь раскрыть это в следующей статье, спасибо.
Не совсем.
Примеры на его сайте написаны для более младших версий python, а тут я постарался собрать и как сделать так, что бы OpenGL заработал на python 3, и некоторые (возможно, для новичка) не очевидные вещи.
Да и в самом начале я предупредил, что «Статья ориентирована в первую очередь на новичков в python (таких как я), и написана в стиле «установи то-то и то-то», поэтому просьба старожилам не кидаться тапками и отнестись с пониманием.», так что спасибо, что перефразировали мои же слова.
Даже ролик по этой теме есть:
Простой пример:
Есть два тела, которые притягиваются.
Их координаты зависят от скорости, скорость — от силы (и от массы, которая константа), сила — от расстояния ( == координат). Вполне себе нормально.
Достаточно же написать «В рамках %theoryname% %smth% невозможно».
В рамках СТО и ОТО относительное движение со скоростью, выше c невозможно. Учёные вполне допускают, что _может_ появиться такая теория, в которой данный эффект возможен.
Я буду читать все комментарии, прежде чем писать свой.
Я буду читать все комментарии, прежде чем писать свой.
m = m_0 / sqrt(1 — v^2/c^2)
Чем больше будут их скорости, тем больше будет требоваться силы для того, что бы изменить скорость на одну и ту же величину (навскидку — могу быть не прав, но вроде так). Сила притяжения падает с квадратом расстояния, но беда в том, что диаметр у них конечный, поэтому в какой-то момент они столкнутся, импульсы сложатся, будет бабах, но скорость света они не превысят.
Вот тут показывается, как растёт масса от скорости.
Но по аналогии должен быть квант-переносчик расстояния? :)
Я же сказал — статья для новичков. Если вы объясните, что ещё вам от неё надо, то я с удовольствием постараюсь раскрыть это в следующей статье, спасибо.
Примеры на его сайте написаны для более младших версий python, а тут я постарался собрать и как сделать так, что бы OpenGL заработал на python 3, и некоторые (возможно, для новичка) не очевидные вещи.
Да и в самом начале я предупредил, что «Статья ориентирована в первую очередь на новичков в python (таких как я), и написана в стиле «установи то-то и то-то», поэтому просьба старожилам не кидаться тапками и отнестись с пониманием.», так что спасибо, что перефразировали мои же слова.