Только хотел про него написать, но о у него полно плохо работающих аналогов, так что внимательно смотрите, что это за сайт, что это именно y2mate с той доменной зоной
Beget, создавал VPS вообще для других задач и случайно увидел, что даже через Linux без wayland(был XFCE) видео прекрасно работает, их сервера в Питере
На удивление для ютуб даже не нужен зарубежный сервер: Beget, создавал VPS вообще для других задач и случайно увидел, что даже через Linux без wayland(был XFCE) видео прекрасно работает, их сервера в Питере
Было бы лучше, если double и float, например, всегда выдавали результат чуть в большую сторону, но для 0,1 они выдают число больше 0,1, а, например, для 8,1 меньше 8,1, это приводит к тому, что после сложения этих двух чисел появляются двойки в первых 16(отсюда и эта ошибка). Это ещё один плюс decimal64 в плане точности и экспонента больше, но поддержки Decimal64 нет.
Я сейчас статью процитирую: «Потери были хоть какими-то в этом случае только для 10 байтов: 1000 против 1024 десятичных цифр, но покажите мне реальное применение таких чисел с 80 битами в мантиссе(!).». Даже для 128 бит разницы нет, но зато мы получаем более точную арифметику.
Как? Минимальный шаг между числами в десятичной системе намного больше, чем в двоичной для одного знака в пять раз, для двух в 25 раз и т.д.. А здесь Decimal даже точнее будет
В числе 1 + 1e-16, 16 цифр совпадают, как и должно быть, но, например, в числе 8,1 binary64 начнёт писать 8,09999…, тому, что нет даже единицы я был удивлён, а если эти числа начать складывать… - Отдам голос за decimal64
В числе 1 + 1e-16, 16 цифр совпадают, как и должно быть, но, например, в числе 8,1 binary64 начнёт писать 8,09999…, тому, что нет даже единицы я был удивлён, а если эти числа начать складывать… - Отдам голос за decimal64
Только хотел про него написать, но о у него полно плохо работающих аналогов, так что внимательно смотрите, что это за сайт, что это именно y2mate с той доменной зоной
Beget, создавал VPS вообще для других задач и случайно увидел, что даже через Linux без wayland(был XFCE) видео прекрасно работает, их сервера в Питере
На удивление для ютуб даже не нужен зарубежный сервер: Beget, создавал VPS вообще для других задач и случайно увидел, что даже через Linux без wayland(был XFCE) видео прекрасно работает, их сервера в Питере
Зачем вообще Pico, если есть ESP32-S3?
А для графики?
Только непонятно для чего выпиливать?
Было бы лучше, если double и float, например, всегда выдавали результат чуть в большую сторону, но для 0,1 они выдают число больше 0,1, а, например, для 8,1 меньше 8,1, это приводит к тому, что после сложения этих двух чисел появляются двойки в первых 16(отсюда и эта ошибка). Это ещё один плюс decimal64 в плане точности и экспонента больше, но поддержки Decimal64 нет.
Я сейчас статью процитирую: «Потери были хоть какими-то в этом случае только для 10 байтов: 1000 против 1024 десятичных цифр, но покажите мне реальное применение таких чисел с 80 битами в мантиссе(!).». Даже для 128 бит разницы нет, но зато мы получаем более точную арифметику.
Как? Минимальный шаг между числами в десятичной системе намного больше, чем в двоичной для одного знака в пять раз, для двух в 25 раз и т.д.. А здесь Decimal даже точнее будет
На выводе округлится, но в аппаратном плане округлить нельзя, а значит до свидания даже 16 десятичных цифр
В числе 1 + 1e-16, 16 цифр совпадают, как и должно быть, но, например, в числе 8,1 binary64 начнёт писать 8,09999…, тому, что нет даже единицы я был удивлён, а если эти числа начать складывать… - Отдам голос за decimal64
В числе 1 + 1e-16, 16 цифр совпадают, как и должно быть, но, например, в числе 8,1 binary64 начнёт писать 8,09999…, тому, что нет даже единицы я был удивлён, а если эти числа начать складывать… - Отдам голос за decimal64
Нет, сейчас посмотрел даже в 8,1 нет единицы в Ieee754, так что я ошибся, с binary всё ещё хуже
Зато хватает Decimal64 или double
Спасибо
А, что если не удалить объекты, утечка памяти? И уже 10 лет прошло…, а уроков нет
А, что если не удалить объекты, утечка памяти?
А, что если не удалить объекты, утечка памяти?
А, что если не удалить объекты, утечка памяти?
А, что если не удалить объекты, утечка памяти?