Pull to refresh
0
0
Никита Шемечко @Luck9r

Пользователь

Send message

Как начать строить карьеру в ИТ, если у вас пока нет опыта

Reading time15 min
Views64K
Меня зовут Константин Щеглов, я занимаюсь коммерческой веб-разработкой с 2001-го года, а последние 13 лет активно участвую в формировании команд и подборе сотрудников в технические департаменты компаний, в основном занимающихся мобильной, веб- и телеком-разработкой, и сегодня хотел обсудить некоторые тонкости построения карьеры в ИТ на начальном этапе, когда у вас еще нет опыта.

Я в двух словах расскажу, как обстоят дела на рынке, мы поговорим о востребованных навыках, о возможностях для обучения, мы обсудим, как составлять резюме и что говорить на собеседованиях. Отдельно обсудим ожидания работодателей. Так же я расскажу о некоторых хитростях построения карьеры в ИТ.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑12 and ↓8+14
Comments27

Новый алгоритм поиска пути в Factorio

Reading time6 min
Views23K

На прошлой неделе мы говорили в своём блоге об изменениях, которые позволят врагам (biters, кусакам) не наталкиваться друг на друга, но это было не единственное обновление, связанное с biter-ами. Совпало так, что в обновления этой недели вошло то, над чем мы работали предыдущие несколько недель — обновление системы поиска пути для врагов.

Поиск пути


Когда юнит хочет куда-то переместиться, ему сначала нужно понять, как туда добраться. В самом простом случае можно двигаться прямиком к цели, но на пути иногда возникают препятствия — скалы, деревья, гнёзда врагов (spawners), юниты игрока. Чтобы проложить дорогу, мы должны сообщить функции поиска пути (pathfinder) текущую и конечную позиции, а pathfinder вернёт нам (возможно, через много тактов) путь, который просто является набором промежуточных точек (waypoints), по которым должен двигаться юнит, чтобы добраться до места назначения.

Для выполнения своей работы pathfinder использует алгоритм под названием A* (произносится «A star»). Простой пример поиска пути при помощи A* показан на видео: biter хочет найти путь в обход скал. Функция поиска пути начинает исследовать карту вокруг biter-а (исследование показано белыми точками). Сначала она пытается пойти напрямик к цели, но как только достигает скал, «разливается» в обе стороны, пытаясь найти позицию из которой снова можно будет двигаться к цели.
Total votes 58: ↑57 and ↓1+56
Comments29

Information

Rating
Does not participate
Location
Nowy Sacz, Nowy Sacz, Польша
Registered
Activity