Pull to refresh
19
0
Владимир Генович @Lynnfield

Android

Send message

Как повысить КПД разработки, используя теорию ограничений

Reading time4 min
Views9.7K

Добрый день!


Хочу предложить небольшой экскурс в практическое применение теории ограничений для ИТ. А именно — в вопросе расчета "прохода" (throughput) отдела по разработке внутрикорпоративного ПО.

Читать дальше →
Total votes 11: ↑7 and ↓4+5
Comments12

Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник

Reading time3 min
Views31K
Здравствуйте господа. Сегодня мы поведаем вам секрет, как стать настоящим инди-разработчиком! Не то, что сейчас там называют инди, с бюджетом в несколько миллионов долларов, а самым настоящим бедным, голодным, немытым инди-разработчиком, жрущим доширак и делающим игры по ночам, когда все нормальные разработчики игр спят в своих тёплых кроватках от ИКЕА.


Читать дальше →
Total votes 72: ↑57 and ↓15+42
Comments52

Как я делал костюм захвата движений

Reading time7 min
Views53K


Предисловие


В своем небольшом городе я занимаюсь решением нетривиальных технических задач. Так и в этот раз, организаторы одного шоу, в котором должна была выступить гимнастка со своей программой, решили добавить в ее представление некоторую «изюминку». А именно, выводить на экраны силуэт гимнастки, который бы повторял ее движения и как-то взаимодействовал с прочими эффектами, да так, чтобы все было интерактивно. Решить задачу «в лоб» не удалось. Kinect явно не справлялся со своей задачей и не был способен произвести захват движений человека, который удален от него на расстояние минимум 10 метров, к тому же в темноте. Так было принято решение сделать что-то «свое». Забегая вперед, скажу что выступление так и не состоялось, однако я настолько загорелся идеей, что продолжил свои эксперименты в качестве отдельного проекта, который впоследствии получил название impulse.
Читать дальше →
Total votes 47: ↑47 and ↓0+47
Comments83

Практические советы для эффективного инспектирования кода

Reading time3 min
Views15K
Инспектирование кода — это очень сложная и ответственная задача, которая может отнимать много ресурсов. Важно ответственно подходить к инспектированию и проводить его эффективно. Эффективно — это значит тратить мало времени и находить много дефектов. Но как повысить эффективность? Ниже представлены несколько советов, которые помогут в этом.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑20 and ↓2+18
Comments17

Разработчики Google Play из России теперь могут получать банковские переводы через Google Checkout

Reading time1 min
Views37K
image

Приятная новость для многих российских разработчиков игр и приложений поступила от команды Google Checkout. Подготовлено важное обновление, которое позволит разработчикам из Бразилии, России и Тайваня получать банковские переводы за продажи в Google Play через аккаунт Google Checkout. Очередной запланированный платеж девелоперы получат через аккаунт Google AdSense, однако в дальнейшем будет использоваться новый способ оплаты.
Подробности
Total votes 32: ↑31 and ↓1+30
Comments74

Встречаем Veracity — новую распределенную систему контроля версий

Reading time7 min
Views5.9K

Здравствуй, мой любознательный %username%!

Несколько месяцев назад я случайно наткнулся на еще одну перспективную систему управления версий — Veracity, о которой и хотел бы сегодня рассказать, чтобы тебе было что поковырять на выходных. Несмотря на то, что разработка Veracity идет уже больше года, на Хабре ее имя было лишь пару раз вскользь упомянуто в комментариях. Под катом тебя ждет краткое описание Veracity и ссылки, где можно получить более подробную информацию о ней.
Хочу!
Total votes 69: ↑63 and ↓6+57
Comments70

Information

Rating
Does not participate
Location
Richmond, England - London, Великобритания
Date of birth
Registered
Activity