При использовании свойств box-shadow или border-radius непосредственно на изображении, браузеры могут некорректно отображать заданные нами CSS стили, из-за чего внешний вид блока будет существенно отличаться от задуманного. Однако если использовать изображение в качестве фона, то этой проблемы можно запросто избежать. Из статьи вы узнаете, как с помощью jQuery сделать идеально закругленные углы у изображений, а так же какие еще способы оформления возможны с помощью таких свойств как box-shadow, border-radius и transition.
Анжел Божинов (Anzhel Bozhinov) @Mairon
User
Мастер-класс по дизайну приложений для Windows Phone
1 min
518
8 октября в рамках конференции User Experience мы организуем мастер-класс по дизайну-приложений для платформы Windows Phone 7.

В ходе данного мастер-класса будет рассказано о принципах дизайна и возможностях, заложенных
в платформу Windows Phone. Мы рассмотрим особенности, которые нужно учитывать при проектировании мобильных приложений, и подходы, которые применяются при разработке топовых приложений. Пройдемся по тонким моментам и типовым ошибкам, которых следует избегать.
Основные темы
- Metro-дизайн, идеология и основные концепции
- Особенности платформы Windows Phone c точки зрения дизайна и UX
- Нововведения Mango-обновления, важные для дизайна приложений
- Использование Expression Blend для разработки интерфейса
- Классические ошибки в проектировании UI и UX приложений для WP7
Участие бесплатное. Регистрация обязательная. Количество мест ограничено. Москва.
+5
Почему в WiMax и LTE используют OFDM
18 min
125KTutorial

Аббревиатура OFDM расшифровывается как Orthogonal frequency-division multiplexing. В русскоязычной литературе встречается несколько различных переводов, несущих, в принципе, один смысл: OFDM — это механизм мультиплексирования (уплотнения) посредством ортогональных поднесущих.
В статье описаны плюсы и минусы механизма OFDM. Рассмотрен принцип функционирования с физико-математической позиции. Статья содержит вводное описание радиофизических терминов, необходимых для понимания материала широкому кругу читателей.

Иллюстраций: 18, символов: 27 399, строк кода: 99.
+265
Шведская магистратура в области IT
9 min
9K
+25
Интервью со Стивом Бланком в Москве: «Не путайте идею и бизнес»
3 min
1.3K15 сентября Стив Бланк прилетел в Москву в рамках своего официального визита в Россию. Первую встречу он провел в офисе PricewaterhouseCoopers и посмотрел презентации российских стартап-проектов. После мероприятия началась неформальная часть, где каждый мог подойти и поговорить со Стивом Бланком: спросить совета, задать интересующий вопрос или взять автограф.
Предлагаем вам интервью с гуру предпринимательства, преподавателем и одним из самых влиятельных людей Кремниевой долины. Стив Бланк ответил на основные вопросы, которые интересуют любого предпринимателя: что главное для стартапа, как можно научиться предпринимательству, на чем стоит делать акцент в презентациях. Вы можете посмотреть видео-версию интервью по ссылке.

— Какой Ваш главный совет для тех, кто выступал сегодня?
— Мой самый главный совет – не путать идею и бизнес.
— А что более важно для бизнеса: люди или же технология и идея?
— У разных инвесторов разные взгляды и стратегии, и это хорошо. Я как предприниматель начинал с веры в то, что в первую очередь важна идея, важна технология. Но когда я повзрослел, я понял, что недаром по Кремниевой долине ходит фраза: «Средние команды с первоклассными идеями всегда проигрывают первоклассным командам со средними идеями» («B-teams with A-ideas always loose the A-teams who start with B-ideas»). Потому что лучшие команды впоследствии все равно понимают, как они могут улучшить идею, а вот команды ниже уровнем остаются при своем, они не могут придумать ничего лучше. И мой комментарий сегодня вечером был как раз о тех людях, которые презентуют свою идею в общем виде, думают, что их бизнес – это только идея и подменяют эти понятия. Я могу сказать, что бизнес это то, как быстро ты учишься у своих потребителей и своего рынка.
Предлагаем вам интервью с гуру предпринимательства, преподавателем и одним из самых влиятельных людей Кремниевой долины. Стив Бланк ответил на основные вопросы, которые интересуют любого предпринимателя: что главное для стартапа, как можно научиться предпринимательству, на чем стоит делать акцент в презентациях. Вы можете посмотреть видео-версию интервью по ссылке.

— Какой Ваш главный совет для тех, кто выступал сегодня?
— Мой самый главный совет – не путать идею и бизнес.
— А что более важно для бизнеса: люди или же технология и идея?
— У разных инвесторов разные взгляды и стратегии, и это хорошо. Я как предприниматель начинал с веры в то, что в первую очередь важна идея, важна технология. Но когда я повзрослел, я понял, что недаром по Кремниевой долине ходит фраза: «Средние команды с первоклассными идеями всегда проигрывают первоклассным командам со средними идеями» («B-teams with A-ideas always loose the A-teams who start with B-ideas»). Потому что лучшие команды впоследствии все равно понимают, как они могут улучшить идею, а вот команды ниже уровнем остаются при своем, они не могут придумать ничего лучше. И мой комментарий сегодня вечером был как раз о тех людях, которые презентуют свою идею в общем виде, думают, что их бизнес – это только идея и подменяют эти понятия. Я могу сказать, что бизнес это то, как быстро ты учишься у своих потребителей и своего рынка.
+51
Бесплатные книги
3 min
60KНесколько книг по разным темам, которые находятся в открытом доступе.
Основы программирования
Основы программирования
+235
Дизайн приложений для WP7. Metro-подход
6 min
42KЕсли вы видели Windows Phone 7, вы уже видели Metro. Metro — это язык дизайна для приложений, взрощенный в недрах Microsoft, элементы которого уже проникают в разные продукты и, безусловно, это душа платформы WP7. Metro — это старт с нуля, ресет дизайна, переход от трудно поддерживаемого языка Windows Mobile к языку с четкими принципами и задачами.

Когда несколько лет назад команда дизайна решила попробовать начать с чистого листа, вместо того, чтобы смотреть на то, что уже есть на различных, в общем-то, однообразных платформах, она сконцентрировалась на том, что действительно вдохновляет — лучших образцах дизайна: от Josef Müller-Brockmann (швейцарский дизайнер, известный своим простым дизайном с ярким использованием типографики, формы и цвета, вдохновивший своими работами многих современных графических дизайнеров) и других пионеров International Style, дизайнерской системы Massimo Vignelli карты нью-йоркского метро и известных брендов вроде American Airlines до концептуальных работ Experimental Jetset.

Когда несколько лет назад команда дизайна решила попробовать начать с чистого листа, вместо того, чтобы смотреть на то, что уже есть на различных, в общем-то, однообразных платформах, она сконцентрировалась на том, что действительно вдохновляет — лучших образцах дизайна: от Josef Müller-Brockmann (швейцарский дизайнер, известный своим простым дизайном с ярким использованием типографики, формы и цвета, вдохновивший своими работами многих современных графических дизайнеров) и других пионеров International Style, дизайнерской системы Massimo Vignelli карты нью-йоркского метро и известных брендов вроде American Airlines до концептуальных работ Experimental Jetset.
+67
Разработка простого расширения для google chrome
6 min
47K
В данной статье я хочу рассказать о том как я написал небольшое расширение для google chrome в личных целях. А цель статьи — помощь молодому программисту, с трудом понимающему английский язык. Не каждый на 3ом курсе сможет читать гугловскую документацию, которая есть только на английском. А сделать расширение хочется.
Если поискать, то на русском языке нет ничего толкового по разработке расширений для chrome, только лишь эта статья доступно описывает самые основы.
Данный пост будет более продвинутой версией.
+97
Как студенту-фрилансеру стать руководителем
5 min
4.8KНесколько лет назад я был студентом без денег, которому учеба в университете казалась скучной и бессмысленной (и с тех пор моё мнение не изменилось). Так что, учебу я бросил и стал фрилансить. Спустя 6 лет, пишу этот текст, чтобы определить самые важные идеи, которые сделали меня сначала хорошо оплачиваемым “кадром”, а затем руководителем небольшой команды разработки веб-сервисов.
Не будьте специалистом. Учитесь действовать
Главный ресурс для развивающегося человека вовсе не знания и опыт. И даже не деньги или связи.
Среда знаний сейчас слишком быстро меняется и говорить с уверенностью, что даже через пять лет профессия программиста (к примеру) будет столь же востребована — нельзя. И уж точно не приходится сомневаться, что лет через 10 все имеющиеся знания того же программиста придут в негодность без постоянного обновления в процессе.
Накопление знаний и опыта есть линейный процесс, а потому не самый эффективный. У специалиста всегда есть четкий потолок зарплаты, который практически не возможно преодолеть (здесь не выйдет даже постоянного линейного роста).
Не будьте специалистом. Учитесь действовать
Главный ресурс для развивающегося человека вовсе не знания и опыт. И даже не деньги или связи.
Среда знаний сейчас слишком быстро меняется и говорить с уверенностью, что даже через пять лет профессия программиста (к примеру) будет столь же востребована — нельзя. И уж точно не приходится сомневаться, что лет через 10 все имеющиеся знания того же программиста придут в негодность без постоянного обновления в процессе.
Накопление знаний и опыта есть линейный процесс, а потому не самый эффективный. У специалиста всегда есть четкий потолок зарплаты, который практически не возможно преодолеть (здесь не выйдет даже постоянного линейного роста).
+161
Произносим правильно
2 min
153KИз знакомых мне айтишников очень немногие стараются правильно произносить английские слова. Конечно, привычнее произносить C++ как «си-плюс-плюс», а не «си-плас-плас» или «опен-бэ-эс-дэ», а не «оупэн-би-эс-ди».
Но когда «echo $value;» читают как «ечо валуй» — это уже не смешно. Другой человек вас может просто не понять, особенно иностранец.
В топике представлен небольшой список «сложных» слов, которые часто произносят неправильно.
Ориентироваться лучше не на мою (весьма приблизительную) транскрипцию, а на аудио.
♫ — прослушать произношение в словаре
► — прослушать произношение на youtube
Начнем с названий:
Аббревиатуры:
Обычно аббревиатуры произносятся по правилам английского языка: API — эй-пи-ай, PCMCIA — пи-си-эм-си-ай-эй, OpenBSD — оупен-би-эс-ди и т.д.
Но когда «echo $value;» читают как «ечо валуй» — это уже не смешно. Другой человек вас может просто не понять, особенно иностранец.
В топике представлен небольшой список «сложных» слов, которые часто произносят неправильно.
Ориентироваться лучше не на мою (весьма приблизительную) транскрипцию, а на аудио.
♫ — прослушать произношение в словаре
► — прослушать произношение на youtube
Начнем с названий:
ABBYY | аби | ► | ||
Adobe | эдоуби | [əˈdəʋbɪ] | ♫ | |
Apache | эпэчи | [əˈpætʃiː] | ► | от «a-patchy» |
Asus | офиц. э́сус амер. э́йсус |
► |
||
BenQ | бенкью | ♫ | ||
Cisco | сискоу | [ˈsɪskoʊ] | ♫ | |
EBay | ибэй | ♫ | ||
Eee PC | и писи | ► | ||
Ethernet | изэрнэт | [ˈiθərˌnɛt] | ♫ | |
Itanium | айтэйниум | [aɪˈteɪniəm] | ► | |
Juniper | джу́нэпэр | [ˈdʒunəpər] | ♫ | |
LaTeX | лэйтех лэйтек латех латек |
[ˈleɪtɛk] ['leɪtɛx] [ˈlɑːtɛx] [ˈlɑːtɛk] |
||
Linux | офиц. линэкс вар. линукс |
[ˈlɪnəks] [ˈlɪnʊks] |
► |
|
Mac OS X | мэк оу-эс тэн | ► | ||
MySQL | офиц. май-эс-кью-эл вар. май-сиквел |
► | как «My Ess Que Ell», см. оф. сайт | |
nginx | энджин-икс | ► | (от engine-x) | |
PuTTY | пати | [ˈpʌtɪ] | см. оф. сайт | |
Qt | кьют | [kyut] | см. | |
TeX | тех тек |
[ˈtɛx] [tɛk] |
не «текс» | |
XBox 360 | экс-бокс фри сискти | ♫ | ||
Xen | зен | [ˈzɛn] | ♫ | |
Xeon | зион | ♫ | ||
Xerox | зирокс | [ˈzɪərɒks] | ♫ | |
Xilinx | зайлинкс | [ˌzaɪliːŋks] | ► | |
ZyXel | рус. зайксел амер. зайзел |
► | см. |
Аббревиатуры:
GNU | гну | ► | вар. гню | |
GWT | гвит | [ˈɡwɪt] | ||
ICANN | айкэн | ► | ||
IEEE | ай-трипл-и | ► | как «I triple E» | |
ISO | айсо | ► | ||
PNG | пинг | [ˈpɪŋ] | ♫ | как «ping», см. спецификацию |
PXE | пикси | [ˈpɪksi] | ► | |
RUP | рап | ► | ||
SCSI | скази | ['skʌzi] | ♫ | |
SOAP | соуп | [soʊp] | ► | |
SQL | эс-кью-эл | [ˈɛsˈkjuˈɛl] | неофиц. «сикуел» | |
SWF | свиф | [ˈswɪf] | см. спецификацию | |
WYSIWYG | визивиг | [ˈwɪziˌwɪg] | ♫ | |
XAML | зэмл | [ˈzæməl] | ► | |
XUL | зул | [ˈzuːl] | ||
Yii | длинное «и» | [ji:] | ► |
Обычно аббревиатуры произносятся по правилам английского языка: API — эй-пи-ай, PCMCIA — пи-си-эм-си-ай-эй, OpenBSD — оупен-би-эс-ди и т.д.
+300
Московский GTUG — Кристаллизация
3 min
638
Мы, айтишники, находимся в некоей временной аномалии. Время для нас течет по другим законам. Только мы провели нашу встречу GTUG-Перезагрузка, как уже следующий месяц добавился во вселенский регистр. Новые события стучатся, и мы спешим о них уведомить!
Мы вводим иной формат общения в нашем коммьюнити. Теперь каждая встреча GTUG будет формироваться согласно вашим предпочтениям. О механике взаимодействия и техногикерской скульптуре, которую будут ваять сами участники, вы узнаете на нашей предстоящей встрече в рубрике “Суп существ”. А теперь более подробно:
+12
Создание операционной системы на базе ядра linux. С нуля
7 min
214KРано или поздно каждый пользователь Линукса задумывается над созданием собственного дистрибутива. Некоторые аргументируют это тем, что можно «все настроить под себя». Другие сетуют на то, что среди уже представленных дистрибутивов в Ветке нет идеального. А у них, якобы, есть суперконцептуальные идеи для собственной системы. Зачем я всю эту психологию затеял? Для того, чтобы сразу перекрыть кислород играющимся с Линуксом новичкам, которым делать нечего. Если уж задумались над созданием ОС, думайте до конца. Итак,
Я хочу создать ОС на базе Linux.
Сразу предупреждаю: был бы XVIII век, всех тех, кто для основы своей будущей системы выбирает другой развитый дистрибутив (и, не дай Бог, популярный...) ждала бы виселица. Пост именно про создание системы с нуля, а значит, всякие Slax и Linux Mint мы трогать не будем.
Я хочу создать ОС на базе Linux.
Сразу предупреждаю: был бы XVIII век, всех тех, кто для основы своей будущей системы выбирает другой развитый дистрибутив (и, не дай Бог, популярный...) ждала бы виселица. Пост именно про создание системы с нуля, а значит, всякие Slax и Linux Mint мы трогать не будем.
+51
IXCoin — свежесозданный аналог Bitcoin
1 min
9.5K
IXCoin это созданный на днях форк (или клон) Bitcoin, но с некоторыми отличиями.
Как гласит официальный сайт, IXCoin стартовал с новой цепочкой блоков (без использования цепочки Bitcoin), в которой за каждый блок генерируется 96 IXC (монет).
Общее число монет, как и у Bitcoin, ограничено 21 миллионом, однако завершение генерации ожидается в 2017 году (у Bitcoin — в 2033).
+4
Как начать работать с GitHub: быстрый старт
6 min
1.3M
Распределенные системы контроля версий (DVCS) постепенно замещают собой централизованные. Если вы еще не используете одну из них — самое время попробовать.
В статье я постараюсь показать, как можно быстро начать экспериментировать с git, используя сайт github.com.
В статье не будут рассмотрены различия между разными DVCS. Также не будет детально рассматриваться работа с git, по этой теме есть множество хороших источников, которые я приведу в конце статьи.
+148
Обзор свежих материалов, апрель-май 2011
9 min
1.2KЭтот материал продолжает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-март 2011.


+49
IPO for dummies. Часть VI: сложности выбора — два Lamborghini Gallardo или один Aventador?
6 min
2.5KНачало и оглавление см. в первой части.
Итак, моя компания вышла на IPO. Теперь я, как основатель, могу наконец-то сбросить свои акции и купить Lamborghini Gallardo! Да, я помню, что их придётся продавать «ниже рынка», но уж очень хочется прокатить Тамарку с пятого этажа на красивой спортивной машинке…
Ты весь бизнес затеял ради наживы, что ли?
(Возмущённо) Ради чего затеял — моё дело. Продам акции, куплю тачку-яхту-остров, буду наслаждаться, а дальше хоть трава не расти!
«Трава не расти», говоришь? Я правильно понимаю, что ты, основатель, хочешь выйти из бизнеса и забросить его?
У меня для тебя неприятная новость.
Итак, моя компания вышла на IPO. Теперь я, как основатель, могу наконец-то сбросить свои акции и купить Lamborghini Gallardo! Да, я помню, что их придётся продавать «ниже рынка», но уж очень хочется прокатить Тамарку с пятого этажа на красивой спортивной машинке…
Ты весь бизнес затеял ради наживы, что ли?
(Возмущённо) Ради чего затеял — моё дело. Продам акции, куплю тачку-яхту-остров, буду наслаждаться, а дальше хоть трава не расти!
«Трава не расти», говоришь? Я правильно понимаю, что ты, основатель, хочешь выйти из бизнеса и забросить его?
У меня для тебя неприятная новость.
+143
IPO for dummies. Часть I: акции, мажоритарии, контроль над компанией
5 min
16KВо время недавнего обсуждения IPO Яндекса в комментариях прошла дискуссия на тему того, как торгуются акции на бирже, как проходит IPO, кто и какую от него получает пользу. По совету других участников обсуждения выношу в отдельную тему — а точнее, в серию тем — небольшой рассказ, который был рассредоточен по нескольким комментариям. Если вы тогда внимательно следили за темой, основная часть рассказа вам уже известна, но тем не менее… Если нет, вы наверняка найдете что-то интересное.
Disclaimer: эта и дальнейшие статьи серии написаны двумя хабраобитателями: honeyman — программистом стартапов, в свободное время экспериментирующим с торговлей на бирже и созданием аналитического софта для этого, в сотрудничестве с kaichik — журналистом и главредом автомобильных проектов. Если вы в предыдущем предложении не заметили слов «финансист», «лицензированные консультативные экономические услуги» и «богатый опыт» — то наверное, это потому, что их там не может быть.
Итак, часть I: акции, мажоритарии, контроль над компанией.
Что такое акции, и для чего они нужны?
Disclaimer: эта и дальнейшие статьи серии написаны двумя хабраобитателями: honeyman — программистом стартапов, в свободное время экспериментирующим с торговлей на бирже и созданием аналитического софта для этого, в сотрудничестве с kaichik — журналистом и главредом автомобильных проектов. Если вы в предыдущем предложении не заметили слов «финансист», «лицензированные консультативные экономические услуги» и «богатый опыт» — то наверное, это потому, что их там не может быть.
- Часть I: акции, мажоритарии, контроль над компанией.
- Часть II: стоимость акций, биржа, самый лучший способ торговать картошкой, и кого же можно встретить на
рынкебирже. - Часть III: процесс IPO, его польза для компании, основателей и владельцев, а также почему у руководства компании при открытии торгов такой замученный вид.
- Часть IV: влияние IPO на доход от адулт-партнёрок.
- Часть V: жизнь после IPO.
- Часть VI: сложности выбора — два Lamborghini Gallardo или один Aventador?
- Часть VII: про инсайд.
- Часть VIII: о мотивации.
Итак, часть I: акции, мажоритарии, контроль над компанией.
Что такое акции, и для чего они нужны?
+217
IPO for dummies. Часть II: стоимость акций, биржа, самый лучший способ торговать картошкой, и кого же можно встретить на бирже
6 min
6.8KНачало и оглавление см. в первой части.
А что вообще такое — «биржа»?
Представьте себе магазин, в котором продаётся картошка.
А что вообще такое — «биржа»?
Представьте себе магазин, в котором продаётся картошка.
+223
Linux GameDev Conference, Москва, 18 июня
1 min
80918-го июня, в Москве, на территории ГУ ВШЭ (ст. м. Семеновская) пройдет конференция в форме семинара, посвященная разработке игровых приложений в ОС GNU/Linux: «Linux GameDev Conference».
Мы не ограничиваемся только одной разработкой под ОС линукс — на мероприятии будут рассматриватся разработка кроссплатформенных игровых решений в ОС линукс.
В первую очередь, конференция ориентирована на людей которые хотят написать свою собственную игру, но не знают как это сделать.
Если у Вас имеются:
— опыт в создании инди — разработок на ОС линукс и Вам хочется об этом рассказать,
показать результаты Ваших трудов;
— или есть желание выступить с докладом или мастер-классом;
— или просто интересно послушать/посмотреть/попробовать…
то МЫ приглашаем Вас принять участие! Оно бесплатно!
Внимание! Для прохода в здание убедительная просьба иметь при себе паспорт или иной документ, удостоверяющий личность.
Последняя информация о мероприятии доступна на странице http://mlug.ru/gamedevconf/
Регистрация на мероприятие — http://mlug.timepad.ru/event/8858/
Мы не ограничиваемся только одной разработкой под ОС линукс — на мероприятии будут рассматриватся разработка кроссплатформенных игровых решений в ОС линукс.
В первую очередь, конференция ориентирована на людей которые хотят написать свою собственную игру, но не знают как это сделать.
Если у Вас имеются:
— опыт в создании инди — разработок на ОС линукс и Вам хочется об этом рассказать,
показать результаты Ваших трудов;
— или есть желание выступить с докладом или мастер-классом;
— или просто интересно послушать/посмотреть/попробовать…
то МЫ приглашаем Вас принять участие! Оно бесплатно!
Внимание! Для прохода в здание убедительная просьба иметь при себе паспорт или иной документ, удостоверяющий личность.
Последняя информация о мероприятии доступна на странице http://mlug.ru/gamedevconf/
Регистрация на мероприятие — http://mlug.timepad.ru/event/8858/
+22
Основы и заблуждения насчет JavaScript
9 min
55KОбъекты, классы, конструкторы
ECMAScript, будучи высоко-абстрактным объектно-ориентированным языком программирования, оперирует объектами. Существуют также и примитивы, но и они, когда требуется, также преобразуются в объекты. Объект — это коллекция свойств, имеющая также связанный с ней объект-прототип. Прототипом является либо также объект, или же значение null.В JavaScript нет привычных классов, но есть функции-конструкторы, порождающие объекты по определенным алгоритмам (см. Оператор new).
Прототипное делегирующее наследование
Классическое наследование очень похоже на то, как люди наследуют гены своих предков. Есть какие-то базовые особенности: люди могут ходить, говорить… И есть характерные черты для для каждого человека. Люди не в состоянии изменить себя — свой класс (но могут поменять собственные свойства) и бабушки, дедушки, мамы и папы не могут динамически повлиять на гены детей и внуков. Все очень по земному.
Теперь представим другую планету, на которой не такое как на Земле генное наследование. Там обитают мутанты с «телепатическим наследованием», которые способны изменять гены своих потомков.
Разберем пример. Отец наследует гены от Дедушки, а Сын наследует гены от Отца, который наследует от Дедушки. Каждый мутант может свободно мутировать, и может менять гены своих потомков. Например у Дедушки был зеленый цвет кожи, Отец цвет унаследовал, Сын тоже унаследовал цвет. И вдруг Дед решил: «надоело мне ходить зеленым — хочу стать сними», смутировал (изменил прототип своего класса) и «телепатически» распространил эту мутацию Отцу и Сыну, вобщем посинели все. Тут Отец подумал: «Дед на старости лет совсем двинулся» и поменял свой цвет в генах обратно на зеленый(изменил прототип своего класса), и распространил «телепатически» свой цвет сыну. Отец и Сын зеленые, Дед синий. Теперь как бы дед ни старался Отец и сын цвет не поменяют, т.к сейчас Отец в своем прототипе прописал цвет, а Сын в первую очередь унаследует от Прототипа Отца. Теперь Сын решает: «Поменяю ка я свой цвет на черный, а моё потомство пусть наследует цвет от Отца» и прописал собственное свойство, которое не влияет на потомство. И так далее.
+148
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Medkovetz, Montana, Болгария
- Registered
- Activity
Specialization
Accountant, Lawyer
Middle