Pull to refresh
6
0
Send message

iOS 18 PHAsset URL из requestAVAsset

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views1K

Всем привет! Сегодня я с большой радостью буду обсуждать iOS 18. Наконец-то, уважаемые коллеги, пришло время и мне приобщиться к этой замечательной операционной системе — iOS 18 beta 4. Главной причиной моего участия стали наши продвинутые пользователи, которые уже активно тестируют iOS 18. Спасибо вам за это!

Сразу скажу, что я истинный любитель Apple и все, что с ней связано, вызывает у меня огромный интерес.

Стоит отметить, что iOS 18 beta 4 я буду сокращенно называть iOS 18. Также важно понимать, что методы и способы работы с ними могут измениться в релизной версии iOS 18.

В статье я поделюсь своим недавним опытом работы со следующими методами под iOS 18 beta 4, которые удивительным образом отличаются от предыдущих версий iOS.

Читать далее
Total votes 1: ↑1 and ↓0+3
Comments0

AVPlayer seek(to:… vs seek(…tolerance

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views811

Привет всем! Это моя внеочередная статья, о том что нагорело. У меня за последний год накопилось много интересного (и не очень :) ) материала. Но эту статью хочу написать вне очереди. Не так давно я столкнулся с интересным поведением метода seek(to: CMTime). Об этом и хочу написать.

Но начнем по порядку.

AVPlayer известен нам с iOS 4. Он содержит AVPlayerItem, AVAsset.

Читать далее
Total votes 1: ↑1 and ↓0+3
Comments2

Как я Sberfight 2022 проходил на Swift

Reading time8 min
Views3.9K

В 2021 году на просторах интернета случайно увидел Sber на geecko.com, тогда компания Sber проводила fight типа "староверы" против "новокодеров". (Простите за неточности, вспоминаю по памяти.)

И когда запустили конкурс Sberfight я уже автоматически попал в рассылку.

Я относительно молод в Swift и тренировка умений или же проверка навыков на скорость очень привлекла. А формат в стиле "Денди" поднимает давно забытое чувство детства. (Моей любимой игрой были "танчики", "контра" и "червяк Джим"- правда у друзей на "Сеге".)

Однако, первый неприятный сюрприз ждал в условиях конкурса - подсчет баллов. Оказывается подсчет баллов теперь осуществляется - 100 баллов за задание(при учете, что все тест кейсы положительные) и + за скорость(по формуле где Swift имеет коэффициент примерно 1.29, как и JS, а вот максимальный С# - 2). Всего 8 заданий - значит минимум 800 баллов без надбавок. А вот сколько за скорость? Ответ был найден быстро - только взглянув на турнирную таблицу (Топ-1 - примерно - 3400 баллов). То есть 2400 надбавка за скорость (предположим C# - значит в общем за Swift при таком же идеальном выполнении я получу - 2477 баллов). Тут-то интерес начал угасать.

А, эскиз победителей уже нарисовался.

Пройдя два задания и поняв, что быстрее отведенного времени я не успеваю, а значит надбавки за скорость нет. Я взглянул на обновленный топ и увидев (Топ-1 - 5500 баллов) моей грусти не было предела.

Так и закрыл я Sberfight до конца февраля, пока мне на почту не упало письмо от рекрутера Sber. (Что это была массовая рассылка - это понятно, но зачем за два задания из 8 для меня осталось вопросом.) Но такая напоминалка заинтриговала меня глянуть на лидеров и каким же было мое удивление, когда Топ 1 - стоял 3400 баллов. Понятно, кто-то нашел баг, накрутил себе баллов, а теперь все пофиксили. Вот тут интерес и разогрелся, увы, оставалось два дня.

Читать далее
Total votes 4: ↑2 and ↓2+2
Comments1

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity