С самого начала в любом браузере должно быть всё, да?
Нет. Закладки и синхронизация это базовое и необходимое. Копилка была смелым шагом, но не взлетело.
К вопросу о честности, Вы тогда всем доказывали, что люди не пользуются закладками, а до этого говорили, что новая опера будет как старая только без Presto. Честно было бы отпустить старых пользователей, если ваш вектор развития рассчитан на новых. Хотя судя по «ажиотажу» в этом топике, все уже сами разошлись.
В любом случае желаю вам удачи, вы действительно пытаетесь сделать что-то по-новому.
Я всё понимаю. Поймите и Вы меня. С момента выхода Opera 15 прошло 15 месяцев. Циферки в версиях меняются, сопровождаясь огромными списками изменений, но я не чувствую этих изменений.
Сейчас я вижу перед собой Opera developer 26 с зачатками закладок и синхронизации (которые должны быть в любом браузере с самого начала). То есть для меня разница между 15 и 26 версиями (15 месяцев разработки) только в двух вещах – закладки и синхронизация, которыми всё равно нельзя пользоваться. Уже даже не надеюсь, что появится, например, кнопка корзины с закрытыми вкладками. Я вот глупый пользователь, на которого вы сейчас ориентируюсь и не понимаю, почему за полтора года нельзя сделать эту кнопку (это просто пример, на месте этой кнопки может быть ещё 100500 фич из старой оперы)?
Кстати, Opera 12 не самый лучший пример. Такое чувство, что к релизу на неё вообще забили. И к тому же теперь не нужно тратить столько сил на допил своего движка.
Время финального рендера сильно зависит от его настроек. Важно оптимизировать его. Бездумное включение опций приведёт к очень длительному рендеру без улучшения качества.
В общем, это целая наука. Железо тут вторично, по моему мнению.
Поясните пожалуйста по xNormal. Чем он лучше встроенного в 3ds max инструмента?
Я сейчас пытаюсь собрать сцену на UE4, в документации тоже говориться о xNormal. Но меня дико утомляет экспортировать модель по частям и я не нашёл преимуществ перед 3ds max.
Имея опыт превращения Sublime Text в IDE могу сказать, что это всё не то. Ощущается так, как будто работаешь с горой костылей. Хотя возможно это не относится к Vim.
Мне Vim сам по себе тоже не люб, но нравится его подход. Поэтому я использую Sublime Text и PyCharm с эмуляцией Vim. И чем больше я этим пользуюсь тем меньше тянусь к мышке. Всё работает на уровне рефлексов. Но конечно для каких-нибудь множественных выделений пользуюсь мышью.
Я написал, что тренажёр не плохой. Но в нём слишком много саморекламы, слишком много Шахиджаняна. Писать по 100 раз фразы с этой фамилией невероятно бесило. Ещё этот звук при совершении ошибки я помню до сих пор. И там были странные письма благодарных солистов. Поэтому Соло запомнился мне как камера пыток.
На то время альтернатив не было, поэтому курс можно назвать хорошим, но сейчас есть куча подобных тренажёров без лишних нравоучений.
Нет. Закладки и синхронизация это базовое и необходимое. Копилка была смелым шагом, но не взлетело.
К вопросу о честности, Вы тогда всем доказывали, что люди не пользуются закладками, а до этого говорили, что новая опера будет как старая только без Presto. Честно было бы отпустить старых пользователей, если ваш вектор развития рассчитан на новых. Хотя судя по «ажиотажу» в этом топике, все уже сами разошлись.
В любом случае желаю вам удачи, вы действительно пытаетесь сделать что-то по-новому.
Сейчас я вижу перед собой Opera developer 26 с зачатками закладок и синхронизации (которые должны быть в любом браузере с самого начала). То есть для меня разница между 15 и 26 версиями (15 месяцев разработки) только в двух вещах – закладки и синхронизация, которыми всё равно нельзя пользоваться. Уже даже не надеюсь, что появится, например, кнопка корзины с закрытыми вкладками. Я вот глупый пользователь, на которого вы сейчас ориентируюсь и не понимаю, почему за полтора года нельзя сделать эту кнопку (это просто пример, на месте этой кнопки может быть ещё 100500 фич из старой оперы)?
Кстати, Opera 12 не самый лучший пример. Такое чувство, что к релизу на неё вообще забили. И к тому же теперь не нужно тратить столько сил на допил своего движка.
В общем, это целая наука. Железо тут вторично, по моему мнению.
Я сейчас пытаюсь собрать сцену на UE4, в документации тоже говориться о xNormal. Но меня дико утомляет экспортировать модель по частям и я не нашёл преимуществ перед 3ds max.
Тут пишут, что можно.
На то время альтернатив не было, поэтому курс можно назвать хорошим, но сейчас есть куча подобных тренажёров без лишних нравоучений.