Pull to refresh
2
0
Send message

Сравниваем open-source решения VRP задачи

Reading time3 min
Views2.3K

Привет, меня зовут Абай Баймуканов, я работают алгоритмистом в ИТ-компании Relog, разрабатывающей облачный сервис для оптимизации городской доставки.

Для решения транспортных задач в логистике нужны лучшие алгоритмы, поэтому мы решили провести собственное исследование и выбрали для него два самых популярных открытых алгоритма - Vroom и Jsprit.

Нужно было понять какой из них лучше не только по качеству, но и выдает решение (построение маршрутов с учетом различных транспортных задач) за короткое время.

Какую задачу решали

Есть разные виды VRP-задач, например, CVRP (учет весогабаритных параметров), VRPTW (учет временных окон), MDVRP (задача с несколькими складами) и PDVRP(задача с забор-доставка). Для теста мы взяли CVRPTW (CVRP+VRPTW), поскольку это самая актуальная для наших клиентов задача.

Про сами алгоритмы. В чем их разница и преимущества

Для решения задач мы использовали два солвера Vroom и Jsprit. Оба они являются движками с открытым исходным кодом и решают CVRPTW, а также имеют много звезд Github.

VROOM

Vroom — это движок оптимизации с открытым исходным кодом, написанный на C++17, предназначенный для поиска эффективных решений разных реальных задач маршрутизации транспортных средств (VRP) за небольшое вычислительное время. Он решает задачу в 2 этапа:

Читать далее
Total votes 1: ↑1 and ↓0+1
Comments0

Спортивное программирование: не все так просто, как кажется

Reading time4 min
Views13K

Меня зовут Абай Баймуканов, я – разработчик-алгоритмист международной IT-компании Relog. Уже несколько лет увлекаюсь олимпиадными программированием, поэтому в этой статье хотел бы поделиться своим видением по этому поводу.

Быть олимпиадником по спортивному программированию довольно весело и интересно. Но быть жюри и составителем задач для самих олимпиад – достаточно ответственное и не менее интересное дело. Спортивное программирование - это те же математические задачки на логику, которые всего то нужно решить. Но программирование, в отличие от любого другого предмета, уникально тем, что решение нужно еще и реализовать в виде компьютерной программы.

Здесь есть свой нюанс: программа может работать настолько долго, сколько не существует даже вселенная, а может сработать за долю секунды. Причем в обоих случаях результат будет один и тот же. Любой олимпиадник стремится к тому, чтобы его программа была как можно эффективнее. Для этого существуют алгоритмы и структуры данных - методы, позволяющие сделать определенные программы более эффективными с точки зрения необходимого времени или памяти компьютера.

Спектр сложности у задач по спортивному программированию достаточно широкий: от задач для новичков до задач мирового уровня для вундеркиндов. Большинство соревнований проводится практически одном и том же формате, то есть дается несколько задач, на их решение 5 часов и за это время нужно решить как можно больше.

На школьных олимпиадах обычно за каждую задачу можно получить от 0 до 100 баллов и общим результатом будет суммарный балл за все задачи, у студентов в результат идет просто количество решенных задач, а если есть участники, решившие одно и то же количество задач, то они группируют по убыванию штрафа. Чем дольше решаешь задачу или чем больше на них нужно попыток решить, тем больше штрафов за нее получишь.

Читать далее
Total votes 15: ↑8 and ↓7+4
Comments21

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity