Pull to refresh
7
0
Roman Suchkov @Naftizin

Team Lead

Send message

Стандартизация разработки ПО

Reading time9 min
Views14K
«Первый шаг к совершенствованию — это стандартизация. Там, где нет норм, не может быть улучшения.»

Канбан и точно вовремя на Toyota

В этой статье вас ждёт мысленный эксперимент, в ходе которого я покажу, что может дать компании стандартизация разработки программного обеспечения, и проблемы, к которым она может привести. Статья не претендует на полный охват этой большой темы, но, я надеюсь, в ней будет тот минимум, который позволит вам по-новому взглянуть на разработку в своей компании.

Выводы и практические рекомендации, о которых я пишу, получены из моего опыта стандартизации в одном из крупнейших IT-разработчиков в России. Поэтому все названия вымышлены, а совпадения случайны.

В тексте вы встретите некоторые термины из фронтенда, в котором я работаю последние несколько лет, пусть вас это не смущает, сами принципы применимы и в других направлениях разработки.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑8 and ↓3+8
Comments40

12 книг, которыми мы зачитались

Reading time3 min
Views15K
Хотите лучше разбираться в людях? Узнать, как укрепить силу воли, повысить личную и профессиональную эффективность, прокачать управление эмоциями? Под катом вы найдете список книг для развития этих и других навыков. Конечно, советы авторов — не лекарство от всех бед, и подходят они не каждому. Но немного поразмыслить, что вы делаете не так (или, напротив, что именно вы делаете правильно), никогда лишним не будет.

Этот список — топ-12 самых востребованных книг в библиотеке Plarium Krasnodar за последний год.

Читать дальше →
Total votes 18: ↑11 and ↓7+4
Comments12

Работающая геймификация: Octalysis Framework

Reading time5 min
Views5.6K
Привет, Xабр! Меня зовут Роман, и я продакт! В последнее время много увлекаюсь темой геймификации в digital-продуктах. Это понятие уже давно является популярным, и, наверное, не существует человека из мира IT, кто бы ни разу не сталкивался с этой темой в той или иной форме. По геймификации написаны и переведены сотни статей, однако, к моему удивлению, в русскоязычном сегменте мало информации о фреймворке Oсtalisis, разработанном Yu-kai Chou. А он чертовски хорош! Что же, будем это исправлять!


Читать дальше →
Total votes 5: ↑4 and ↓1+8
Comments1

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity