Никита @Nyarstot
Технический художник
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity
Specialization
Fullstack Developer, Game Developer
Middle
From 120,000 ₽
Git
Python
OOP
English
C++
Qt
Autodesk Maya
3D modeling
Rendering
Да всё просто - я сто процентов предпочту работать с аниматором, который владеет инструментарием Maya, FX-специалиста, который владеет инструментарием Houdini и т.д. Как минимум потому что знаю, что этим софтом пользуются профессионалы, а не вчерашние вкатуны окончившие бесплатный курс. Кроме того, блендер - это комбайн, который умеет всё но плохо и не сочетается с другим софтом в кросс-пайплайне. А это такой себе краеугольный камень, например, для анимационной студии -ты либо работаешь по накатанному пайплайну в разных программах, в которых работал десятки лет до этого, либо пытаешься выстрадать что-то абсолютно новое для себя в блендере. На мой взгляд, блендер вообще рекламируется исключительно за счёт новичков, которые активно делятся каким-то своим опытом в этом софте, образуя некоторое сарафанное радио, потому что как только дело доходит до хоть сколько-нибудь продвинутого пользования, который и требуется на студиях, оказывается, что криптоматериалы у нас в секвенцию не выводятся, айди мапы мы тоже печь без лишних действий из коробки не умеем, анимационные слои вообще сплошная боль, от USD какой-то обрубок, продолжать можно долго. Ну и никому эта головная боль просто не нужна.
Немного по-другому дела обстоят в игровой индустрии, по той простой причине, что там блендером пользуются в основном для моделинга, а сцена собирается из fbx файлов в стороннем движке, что, благо, не доставляет особых проблем (хотя на моём опыте и тут были определённые нюансы)