Pull to refresh
4
0

Разработчик баз данных

Send message

Гайд по деплою web-приложений для новичков. Часть 1. Shared-хостинг

Level of difficultyEasy
Reading time15 min
Views12K

В web-разработке процесс деплоя играет важную роль. Это ответственный момент (даже торжественный), когда все усилия, потраченные на написание и тестирование кода, воплощаются в "живое" приложение, доступное пользователям. Ведь для этого приложение и делается, чтобы им кто-то пользовался. Каждый разработчик, независимо от уровня и специализации, регулярно сталкивается с задачей деплоя. Это статья рассчитана на новичков, которые учатся разворачивать приложения на сервере и хотят узнать различные варианты, сравнить их и выбрать подходящий.

В этой статье пошагово разберем самый простой вариант - деплой приложения на хостинг.

Читать далее
Total votes 27: ↑22 and ↓5+23
Comments31

«Мы заметили, что не обсуждаем проблему, а бежим сразу что-то делать»

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views1.2K

Как команда руководителей холдинга поменяла подход к запуску новых проектов, чтобы повысить шансы на их успешную реализацию

Читать далее
Total votes 6: ↑3 and ↓3+3
Comments0

Как правильно визуализировать данные, чтобы принимать эффективные решения?

Reading time10 min
Views13K

Для того чтобы данные были понятны даже для неподготовленного человека, их можно представить в виде визуализаций: графиков, диаграмм, таблиц, карт.

В статье рассказываем, как создавать эффективные визуализации, которые раскроют природу данных и помогут выявить скрытые в них закономерности.

Читать далее
Total votes 16: ↑15 and ↓1+14
Comments6

Пентест gRPC

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views5.1K

В последнее время в современных веб-приложениях с микросервисной архитектурой всё чаще в качестве API используется фреймворк удалённого вызова процедур gRPC. Данный фреймворк чаще всего использует protocol buffers(protobuf) в качестве языка определения интерфейсов и в качестве основного формата обмена сообщениями. Однако, в отличие от более привычных форматов обмена сообщениями (JSON,XML и тд), которые являются текстовыми, в protobuf фигурируют бинарные данные. Помимо этого, gRPC в качестве транспорта использует исключительно HTTP/2. Чаще всего эти обстоятельства вызывают затруденения при тестировании безопасности веб-приложений, которые используют данный фреймворк.

Данная статья поможет разобраться в том, как тестировать веб-приложения, использующие gRPC. Содержание статьи частично пересекается с моим докладом на OFFZONE 2023, однако, если в нём был сделан упор на рассказ об аспектах protobuf и gRPC и обзор существующих инструментов для тестирования безопасности, то здесь мы рассмотрим практический пример по поиску уязвимостей на демонстрационном стенде с использованием Burp Suite и расширения prototbuf-magic, разработанным нами. Для ознакомления с основами protobuf и gRPC рекомендую послушать мой доклад.

Читать далее
Total votes 8: ↑8 and ↓0+12
Comments0

Разбираемся с coroutine в Kotlin — 1

Level of difficultyMedium
Reading time3 min
Views2.7K

Я начну от идеи и истоков и надеюсь дойти до понимания реализации в Kotlin. Мне удалось найти статью Design of a Separable Transition-diagram Compiler от 1963 года. Люди пишут, что это одно из самых ранних упоминаний идеи корутин. В статье есть часть с названием "Coroutines and Separable Programs", про которую я узнал из поста Why using Kotlin Coroutines?. С этой части, а точнее с ее перевода я и начну.

Назад в прошлое
Total votes 4: ↑2 and ↓2+4
Comments4

Сравнение технологий WebSockets, Server-Sent-Events, Long-Polling, WebRTC и WebTransport

Reading time16 min
Views11K

При работе с современными веб-приложениями реального времени незаменима возможность отправлять события с сервера на клиент. Именно этой необходимостью продиктовано то, что за годы работы было изобретено несколько методов для этой цели, каждый с собственным набором достоинств и недостатков. Первоначально единственным вариантом был длинный опрос. Затем в качестве альтернативы появились веб-сокеты — более надёжное решение для двунаправленной коммуникации. Вслед за веб-сокетами появились события, отправляемые сервером (SSE), более простой метод, обеспечивающий однонаправленную связь от сервера к клиенту. Забегая вперёд, сейчас разрабатывается ещё и протокол WebTransport, который может тем более изменить ландшафт этой области, обеспечивая более эффективный и гибкий подход, располагающий к масштабированию. В некоторых нишевых случаях можно присмотреться и к технологии WebRTC, предназначенной для работы с событиями в направлении сервер-клиент.

В этой статье мы подробно разберём данные технологии, сравним их производительность, подчеркнём их достоинства и недостатки, а также порекомендуем, что делать в различных практических случаях, расскажем, как принимать информированные решения при создании веб-приложений реального времени. Эта статья — экстракт моего совокупного опыта, приобретённого в ходе реализации протокола репликации RxDB, обеспечивающего совместимость с различными технологиями серверной части.

Читать далее
Total votes 24: ↑22 and ↓2+27
Comments4

Оцениваем сложность алгоритмов на C# по памяти и времени с примерами

Level of difficultyHard
Reading time10 min
Views7.5K

Продолжаем говорить о производительности и оптимизации кода. Сегодня поговорим о том, как и зачем оценивать сложность алгоритмов,  а также наглядно покажем, как эта сложность влияет на производительность кода.

Читать далее
Total votes 9: ↑6 and ↓3+4
Comments20

Двадцать лет — ничто

Reading time7 min
Views21K
В прошлом выпуске журнала мы утверждали, что английский язык стал в индустрии настолько вездесущим, что мы больше задаемся вопросом, почему используем именно его. То же самое можно сказать и о Git. Сложно представить себе, что каких-то двадцать лет назад ландшафт систем управления исходным кодом был разнообразнее и выбрать из этих систем какую-то одну было гораздо сложнее. Собственно, Git тогда еще и среди вариантов не значился. Прежде чем рассуждать, к лучшему или к худшему установилась гегемония Git, давайте ненадолго вернемся в прошлое.



Источник

В одном из самых знаменитых танго в истории Карлос Гардель пропел хорошо известные строки:

Ощутить… что жизнь – глоток свежего воздуха,
что двадцать лет – ничто,
что лихорадочный взгляд,
бродящий в тенях,
находит тебя и называет по имени.

Двадцать лет назад


Второе издание Совершенного кода Стива Макконнелла было опубликовано в 2004 году. На 668 странице этого девятисотстраничного талмуда мы находим единственное упоминание темы управления исходным кодом на всю книгу, длиной примерно в три четверти страницы. Больше ничего. ChatGPT без труда обобщил бы сказанное в этих абзацах в одном предложении: «Применение ПО для контроля версий – это хорошо, оно дает несколько существенных преимуществ». Не бог весть какие новости. От GitOps нас тогда отделяло очень многое.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑19 and ↓2+24
Comments70

Экзокосмонавтика и точки Лагранжа или держитесь подальше от суперземель

Reading time9 min
Views19K

Романтическая научная фантастика XX века, а тем более космооперы, по-видимому, почти не учитывали фактор существенного отличия гравитации у разных планет, на которые приходится эпизодически высаживаться или колонизировать их. Как я уже писал в некоторых публикациях, в особенности, «Суперземля как иллюзия» и «Гикеаны, потомки нептунов», мы в настоящее время настолько одержимы идеей, что среди экзопланет найдётся множество жизнепригодных или даже обитаемых, что на месте мининептуна всегда готовы увидеть суперземлю. Впрочем, такое заблуждение характерно не только для нашего времени. Ещё в начале XX века Венера считалась «юной сестрой» Земли (так как предполагалось, что, чем ближе планета к Солнцу, тем позже она сформировалась), что там может царить тропическая эра, подобная мезозою, шуметь экзотические леса, а обширные океаны из-за сильной минерализации могут быть наполнены «зельтерской водой». Климат Венеры и её парниковый эффект – тема для отдельной публикации, и пока ограничусь ссылкой на это исследование 2019 года, в котором выдвигается гипотеза, что бесконтрольный парниковый эффект на Венере существует лишь чуть более 700 миллионов лет, а до этого там могли существовать вполне комфортные для жизни условия. А в этой статье попробуем обсудить феномен гравитационных колодцев и их опасность при сближении с суперземлями. Отдельно поблагодарю уважаемого @ilmarinen за его интереснейшие публикации о гравитационных манёврах в ныне закрытом корпоративном блоге «Маклауд», под впечатлением от которых я взялся писать эту статью.     

Читать далее
Total votes 112: ↑110 and ↓2+139
Comments114

Пошаговая инструкция создания нового вида контроля в «1С: Управление холдингом»

Level of difficultyMedium
Reading time14 min
Views2.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Донскова Елена, я работаю разработчиком на проектах внедрения 1C в IBS, занимаюсь разработкой нового функционала и модифицирую типовой функционал для удовлетворения потребностей бизнеса. Сегодня я расскажу о том, как создать новый вид контроля в системе «1С: Управление холдингом». Подобные задачи в моей практике встречаются не так часто, но когда я впервые столкнулась с необходимостью добавления такого функционала, поняла, что информации по нему практически нет.

Читать далее
Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Comments2

Курс «PostgreSQL для начинающих»: #4 — Анализ запросов (ч.1 — как и зачем читать планы)

Level of difficultyMedium
Reading time16 min
Views25K

Продолжаю публикацию расширенных транскриптов лекционного курса "PostgreSQL для начинающих", подготовленного мной в рамках "Школы backend-разработчика" в "Тензоре".

В этой лекции мы узнаем, что такое план выполнения запроса, как и зачем его читать (и почему это совсем непросто), и о каких проблемах с производительностью базы он может сигнализировать. Разберем, что такое Seq Scan, Bitmap Heap Scan, Index Scan и почему Index Only Scan бывает нехорош, чем отличается Materialize от Memoize, а Gather Merge от "просто" Gather.

Как обычно, для предпочитающих смотреть и слушать, а не читать - доступна видеозапись (часть 1, часть 2).

Читать далее
Total votes 34: ↑33 and ↓1+37
Comments4

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 1)

Level of difficultyEasy
Reading time18 min
Views10K

Предыстория

В сфере АСУ ТП инженерам по работе приходится не только писать ПО, но и использовать готовое ПО от производителей оборудования. В связи с санкциями, многие поставщики покинули РФ, а оборудование и ПО необходимо продолжать эксплуатировать дальше.

В данной статье будет расмотрена WinFXNet - программа производителя Schneider Electric (ESMI) для конфигурирования станций пожарной сигнализации серии Esmi FX. К сожалению, из-за санкций, ключ USB Esmi FX FFS00393016 приобрести нельзя, а он, в свою очередь, имеет встроенный таймер, который настроен на 4-летний период. У многих данный ключ по времени уже закончился, плюс скоро закончится и лицензия на само ПО (файл формата lic). Поэтому достаем дизассемблеры и посмотрим, можно ли обойти данную защиту.

Disclaimer: Данная заметка написана в ознакомительных целях и не является руководством к действиям. Хотя, понимая всю безвыходность данной ситуации, как временное решение имеет право на жизнь, но решать только вам. Статья написана как туториал, поэтому постараюсь детально описать все шаги поиска нужных мест в программе.

Приступить к анализу
Total votes 88: ↑83 and ↓5+91
Comments28

Краткий курс компьютерной графики: пишем упрощённый OpenGL своими руками, статья 1 из 6

Reading time7 min
Views401K

Содержание курса



Улучшение кода






Official translation (with a bit of polishing) is available here.




Постановка задачи


Цель этого цикла статей — показать, как работает OpenGL, написав его (сильно упрощённый!) клон самостоятельно. На удивление часто сталкиваюсь с людьми, которые не могут преодолеть первоначальный барьер обучения OpenGL/DirectX. Таким образом, я подготовил краткий цикл из шести лекций, после которого мои студенты выдают неплохие рендеры.

Итак, задача ставится следующим образом: не используя никаких сторонних библиотек (особенно графических) получить примерно такие картинки:



Внимание, это обучающий материал, который в целом повторит структуру библиотеки OpenGL. Это будет софтверный рендер, я не ставлю целью показать, как писать приложения под OpenGL. Я ставлю целью показать, как сам OpenGL устроен. По моему глубокому убеждению, без понимания этого написание эффективных приложений с использованием 3D библиотек невозможно.
Читать дальше →
Total votes 198: ↑196 and ↓2+194
Comments120

Почему B-деревья быстрые?

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views48K

B-дерево — это структура, помогающая выполнять поиск в больших объёмах данных. Она была изобретена более сорока лет назад, однако по-прежнему используется в большинстве современных баз данных. Хотя существуют и более новые структуры индексов, например, LSM-деревья, B-дерево пока никто не победил в обработке большинства запросов баз данных.

После прочтения этого поста вы будете знать, как B-дерево упорядочивает данные и выполняет поисковые запросы.

Читать далее
Total votes 151: ↑150 and ↓1+183
Comments13

Моя любимая задача для собеседований по программированию

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views99K

В сети есть уйма постов и видео, где разбираются ответы на вопросы LeetCode. Но обычно рассмотрение в них происходит с позиции соискателя, а не работодателя. В этой же статье я приведу разбор собственной задачи по программированию, которую использовал при приёме людей на работу в Amazon, Google и Microsoft.
Читать дальше →
Total votes 100: ↑95 and ↓5+121
Comments170

Сложность алгоритмов. Разбор Big O

Level of difficultyMedium
Reading time14 min
Views54K

Сложность алгоритмов - это ключевой аспект при проектировании и создании веб-приложений, особенно при работе с большим объемом данных или выполнении вычислительно сложных операций. Понимание, как оценивать сложность алгоритмов, помогает принимать обоснованные решения в выборе алгоритмов и структур данных, а также оптимизировать производительность своих приложений.

Сейчас мы рассмотрим, почему знание сложности алгоритмов является важным навыком для разработчика, какие методы используются для оценки сложности, и какие практические применения можно найти для этого знания при создании веб-приложений. На тему сложности алгоритмов часто задаются вопросы на техническом собеседовании. Поэтому я настоятельно рекомендую не пропускать это видео.

Читать далее
Total votes 20: ↑18 and ↓2+23
Comments17

Инженерный калькулятор на C++. Часть 1: Токенизатор математических выражений

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views16K

Всем привет! Сегодня хочу поделиться опытом написания консольного инженерного калькулятора, который может посчитать выражение вроде (log2(18)/3.14)*sqrt(0.1*10^(-3)/0.02)

В этой части мы рассмотрим создание простейшего парсера (токенизатора) на базе конечного автомата, который будет разделять исходное выражение на части: числовые литералы, операторы, функции и т.п.

Читать далее
Total votes 26: ↑26 and ↓0+26
Comments7

Где искать достоверную информацию о здоровье: тайничок медицинского копирайтера

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Views5.5K

При возможностях современного интернета найти информацию – не проблема. Проблема – понять, где данные достоверные, а где навеянные мифами и растиражированные армией не самых добросовестных рерайтеров. Показываю, откуда обычно беру информацию для своих статей.

Привет! Меня зовут Артем, и в медицинской среде я известен как первый копирайтер рунета с красным дипломом врача. Но мало быть первым – нужно всегда поддерживать высокую планку качества. Без источников актуальной и достоверной информации в моей профессии – никуда. Сегодня приоткрою свой тайничок – для коллег и для всех, кто хочет получать качественную информацию о здоровье.

Читать далее
Total votes 5: ↑4 and ↓1+5
Comments6

Книги для Golang-разработчиков: подборка для программистов с опытом

Reading time4 min
Views5.6K

Привет, Хабр! Относительно недавно мы уже публиковали подборку книг по Go для начинающих разработчиков. Теперь пришёл черёд изданий для специалистов с опытом. В этой статье рассказываем о книгах для программистов, у которых уже есть опыт работы с Golang и кто готов двигаться дальше. Книги актуальные, написаны как на русском, так и на английском языке. Как всегда, просьба: если у вас есть собственные предпочтения, расскажите о них в комментариях.

Читать далее
Total votes 7: ↑6 and ↓1+11
Comments4

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity

Specialization

1C Developer, ERP Developer
From 400,000 ₽