Pull to refresh
8
0
Станислав @Ovsyanka83

Tech lead of Platform Engineering

Send message

Апи версионирование по-взрослому

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views8.6K

Мы все любим пробовать новые инструменты, но ненавидим их поддерживать и обновлять. Это касается всего: операционных систем, приложений, API, пакетов Linux. Больно, когда наш код перестает работать из-за обновления, и вдвойне больно, когда обновление было инициировано не нами.

В разработке API вы рискуете сломать код ваших пользователей с каждым новым обновлением. Если API -- ваш основной продукт, то обновления будут ещё более пугающими.

Общепринятое решение — редко нарушать обратную совместимость и предупреждать клиентов заранее. Внезапно, ваши релизы начинают занимать месяцы, а часть функциональности спит на дне древнего фичабранча (или фичатоггла, если повезло) до следующего релиза. Это замедляет ваших разработчиков и заставляет ваших клиентов постоянно обновлять их код, чтобы, не дай бог, он не сломался в следующем релизе.

Я расскажу на нашем примере, насколько глубока кроличья нора и как сильно можно упороться на пути к идеальному версионированию.

Читать далее

Grinding in video games and real life

Reading time9 min
Views4.1K

Grind is a process of slowly getting valuable resources (be it experience points or loot) by repetitive and often simple tasks in video games. It has been present from the beginning of gaming but has become more widespread with the popularization of online RPG games because of their leveling systems and competitive elements. 

It is highly criticized by gamers around the world for making games boring and work-like, yet many people specifically choose to play grind-heavy games. The reason might be because they find simple repetitive tasks relaxing and distracting from real-life problems, as a form of escapism.

However, there is also a gameplay reason for grinding: getting valuable resources early can make a game easier later. Some popular games like Diablo are even centered around grind. Thus, everyone will have to grind at some point to prevent gameplay from getting too difficult, which quickly becomes an inescapable habit. Later, gamers might apply grinding even to games that do not require it. Interestingly enough, grinding early on can also make the late-game boring because it is going to be too easy if the game was not designed for grinding. For example, in Subnautica, getting a lot of resources early on will make some of the late-game tools useless because all the resources that could have been gained with them have already been gained.

From the example above, we can see that grind does not always improve the gameplay. We can also see that it is not always a necessary process and can be either minimized or avoided entirely: sometimes, the need for it exists only in our mind, forcing us to diminish the fun of actually playing the game. Is it just a question of habit or is there any other reason for us to grind?

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Software Architect, Platform Engineer
Lead