Pull to refresh
0
0
Ilya Protasov @PFITRIOT

C# Разработчик

Send message

Оптимизация рендера под Mobile. Часть 3. Шейдеры

Reading time9 min
Views7.4K
Привет Хабр! В предыдущих частях цикла (раз, два) мы рассматривали тайловую архитектуру мобильных GPU, а также классифицировали различные семейства GPU, представленные у пользователей. В этой части мы рассмотрим приемы, которые помогут писать быстрые шейдеры для мобильных GPU.


В мобильной экосистеме оптимальный код — всегда хорошо. Ведь даже в случае достижения требуемой частоты формирования кадров более оптимальный код позволяет переводить CPU и GPU на пониженные частоты, за счет чего снижается расход заряда и увеличивается среднее время сессий. Это, в свою очередь, положительно сказывается на доходе от игр со встроенной монетизацией.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑12 and ↓1+18
Comments6

Information

Rating
Does not participate
Location
Марий Эл, Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Fullstack Developer, Game Developer
Middle
Linux
PostgreSQL
Docker
Microsoft SQL Server
RabbitMQ
C#
.NET
Software development
Game Development