Pull to refresh
35
0
Петр Осетров @ParadoxFilm

Software Engineer

Send message
Остается надеется, что это не имеет ничего общего с действительностью.
Между прочим, игра подразумевает несколько стратегий победы, до которых ещё нужно догадаться.

Могу добавить лишь следующее: проект Russian Minesweeper не предполагает коммерческую реализацию в виде платных "бомб" и тому подобное.

Minesweeper.io рассматривалась как аналог при начале разработки приложения.
Однако, концепция там совершенно иная — нельзя взорваться окончательно, поле гигантское и игроков тоже море в режиме параллельной игры. Добавлены странные не родные элементы игры, а выигрыш рассчитывается по очкам. Это лишь малый список отличий.
Ранжирование добавится вместе с регистрацией.
На счет хардкор-режима нужно будет подумать.
Спасибо за отзыв!
Александр,
Очень интересная информация, смог найти в Play Market игру с одноименным названием.
У вас отличные предложения по поводу метрик, все из них действительно стоит учитывать :)
По поводу ботов — они пишутся достаточно просто, но не считаю это бедой. Разве что с целью выйти в топ, но там уже можно будет блокировать если будет угодно в ручном порядке. На текущий момент всякого рода помощники никак не запрещены.
Командные игры тоже интересная штука, но это когда в глобальном будущем.
Спасибо!
Уже думал над введением системы «очков», но до текущего момента не было необходимости. С введением рейтинговой таблицы и профилей игроков такая необходимость действительно, вероятно, появится.
Спасибо за отзыв!

P.S. По поводу общего затраченного времени «на раздумья» тоже мысль уже приходила, наверняка будет реализовано :)
Алексей, добрый вечер!
Вы задали очень верный вопрос. Однако, на текущий момент такой функционал отсутствует.
Добавил в календарь разработки. Он будет реализован после того как введется регистрация пользователей.
Действительно, когда остается немного закрытых клеток, флажки можно перебрать. Это один из вариантов стратегии игры, и мы иногда этим пользуемся.
По поводу полей разных размеров — я вас услышал, скорее всего будет реализовано в ближайшее время.
При открытии «стартового поля» подорваться невозможно.
Сделать ошибку во время активной игры игрок действительно может, в этом и заключается весь интерес.
Однако, действительно в будущем, вероятно, будут поля разных размеров, что решит искомую проблему.
Павел, здравствуйте!
Есть бета-режим с параллельной игрой, но среди тестеров он не сыскал особой популярности, решили откатиться на пошаговую версию.
Таким образом, и три ошибки делать тоже не стоит. Ведь игра идет на «выбывание».
Даже название игры «Russian Minesweeper» является отсылкой к «Русской рулетке».

P.S. Однако, в будущем, вполне вероятно что будут доступны оба режима для игроков.
P.P.S. Не понял, по какому принципу вы определяли «исход» игры. Это невозможно по той причине, что вы просто можете пропустить свой ход (если не знаете куда ходить), а другой игрок «авось» сходится и взорвется.
В любом случае большое спасибо за грамотный комментарий.
Алексей, добрый вечер.
На GitHub проект есть, но репозиторий на текущий момент закрыт.
Совершенно не исключено, что в ближайшее время он будет открытым.
В версиях до Windows Vista (навскидку) можно было подорваться уже на первой мине.
Алексей, добрый вечер!
Microsoft Azure, к сожалению, отказался принимать такой поток посетителей. Сейчас переключил игру на платный сервер, должно быть ОК.
По поводу правил — интересное наблюдение, подумаю над тем, чтобы реализовать выигрыш только по открытию всех клеток. На текущий момент сделал чтобы выигрыш был в тот момент, когда все флажки выставлены корректно (не обязательно открывать все клетки).
Георг, здравствуйте!
Без искомого «нарочито-весёлого стиля повествования» статья не будет отличаться от сухого изложения из мат. учебников, я же пытаюсь хоть как-то внести жизнь и атмосферу в текст и вообще пообщаться с читателями, для меня это очень важно.
По поводу \cdot вы совершенно правы, спасибо.
Добрый день!
Спасибо за метод, однако, едва ли он проще — нужно знать что такое м-цы и умение работать с оными (однако, можно просто заменить «школьным» видом СЛАУ). Да и сами преобразования по сложности примерно эквивалентны сложности в статье.
Исправил формулировку в статье, чтобы не вводить в заблуждение по поводу достаточности и необходимости.
Александр, добрый день.
Это необходимое условие для доказательства, но не достаточное.
Иными словами, из этого нет прямого следствия, что в таком случае решение будет (бесконечное множество решений).
Он доступен уже очень давно, и, судя по всему, будет доступен и далее. Причина, в частности, в том, что на сервере нет особо секретной информации.
Отвечая на ваше предположение по поводу «хаброэффекта», могу сказать, что клонов появится ±0 штук. Ибо это никому не надо. А если бы было надо, то для этого не обязательно залезать в чужой репозиторий (моя субъективная оценка).

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity