Pull to refresh
32
1
Роман Максимов @Parker0

Веб разработчик с 2006. Frontend-эксперт, ментор.

Send message

React. Обновление узлов и мемоизация

Reading time29 min
Views1.2K

В процессе разработки современных веб-приложений производительность часто становится одним из ключевых аспектов, которые волнуют и разработчиков, и пользователей. Пользователи ожидают молниеносного отклика, а разработчики стремятся создать приложения, которые работают быстро и эффективно.

Одним из мощных инструментов, позволяющих достигнуть высокой производительности в React-приложениях, является мемоизация. Мемоизация помогает значительно сократить количество вычислений и, соответственно, обновлений интерфейса, что положительно сказывается на общей скорости и отзывчивости приложения.

В данной статье мы заглянем "под капот" движка React и увидем, как именно происходит обновление узлов. Параллельно рассмотрим и основные принципы мемоизации и её применение в различных типах компонентов.

Читать далее
Total votes 4: ↑4 and ↓0+4
Comments0

Оптимизация JavaScript. Inline Caches

Reading time13 min
Views4.6K

Думаю, ни для кого не секрет, что все популярные JavaScript движки имеют схожий пайплайн выполнения кода. Выглядит он примерно следующим образом. Интерпретатор быстро компилирует JS-код в байт "на лету". Полученный байт код начинает исполняться и параллельно обрабатывается оптимизатором. Оптимизатору требуется время на такую обработку, но в итоге может получиться высоко-оптимизированный код, который будет работать в разы быстрее. В движке V8 роль интерпретатора выполняет Ignition, а оптимизатором является Turbofan. В движке Chakra, который используется в Edge, вместо одного оптимизатора целых два, SimpleJIT и FullJIT. А в JSC (Safari), аж три Baseline, DFG и FTL. Конкретная реализация в разных движка может отличаться, но принципиальная схема, в целом одинакова.

Сегодня мы будем говорить об одном из множества механизмов оптимизации, который называется Inline Caches.

Читать далее
Total votes 11: ↑10 and ↓1+10
Comments3

Структура объекта в JavaScript движках

Reading time23 min
Views8.3K

С точки зрения разработчика, объекты в JavaScript довольно гибкие и понятные. Мы можем добавлять, удалять и изменять свойства объекта по своему усмотрению. Однако мало кто задумывается о том, как объекты хранятся в памяти и обрабатываются JS-движками. Могут ли действия разработчика, прямо или косвенно, оказать влияние на производительность и потребление памяти? Попробуем разобраться во всем этом в этой статье.

Читать далее
Total votes 32: ↑32 and ↓0+33
Comments1

Сборка мусора в V8

Reading time19 min
Views6.1K

В этой статье мы детально разберем процесс сборки мусора движком V8. Познакомимся с понятиями поколений, Minor и Major Garbage Collection, посмотрим, как аллоцируются, трассируются и маркируются объекты в памяти. Что происходит с пустыми областями после очистки, и как выполняется сборка мусора в фоновом режиме. 

Читать далее
Total votes 15: ↑15 and ↓0+15
Comments3

Chromium. Отрисовка страницы с помощью Blink, CC и планировщика

Reading time10 min
Views1.7K

Движок Chromium от компании Google состоит из огромного числа внутренних механизмов, подсистем и других движков. В этой статье мы погрузимся в процесса компоновки и вывода Web-страницы непосредственно на экран. А так же, чуть ближе познакомимся с движком Blink, композитором (или, как его еще называют, сопоставитель контента) и планировщиком задач.

Читать далее
Total votes 2: ↑2 and ↓0+2
Comments4

Strict Mode в ECMAScript. Полный справочник

Reading time7 min
Views3.7K

По поводу строго режима существует множество информации. Но, к сожалению, очень мало статьей, покрывающих весь спектр особенностей строго режима. Поэтому, я решил составить свой справочник всех ограничений, исключений и отличий в исполнении "строгого" кода от "не строгого", в полном соответствии со спецификацией ECMA-262.

Читать далее
Total votes 4: ↑3 and ↓1+3
Comments2

Event Loop. Мифы и реальность

Reading time19 min
Views18K

В сети есть довольно большое количество публикаций про Event loop и как он работает. Новые статьи появляются на популярных ресурсах и по сей день, в том числе на Хабре. Однако, к сожалению, далеко не вся информация, представленная в этих материалах является проверенной или достоверной. В связи с чем, само понятие обросло рядом мифов и догадок. Порой, даже опытному разработчику требуется немало внимания и опыта, чтобы понять, где истина, а где, чистой воды, вымысел.

В этой статье попробуем разобраться, где же, все таки, истина. Если вам кажется, что в статье имеется ошибка, неточность или чего-то не хватает, оставляйте свои комментарии, и мы попробуем совместно найти ответы на все возникающие сомнения и вопросы.

Читать далее
Total votes 26: ↑26 and ↓0+26
Comments2

ECMAScript 6+ vs TypeScript

Reading time19 min
Views6.7K

Минули те времена, когда разработчики писали Frontend на «чистом» JavaScript (вплоть до ECMAScript 5). Все изменилось с выходом в свет версии ECMAScript 6 в 2015-м году. Это событие стало, по истине значимым в мировой Frontend разработке. Предыдущие 6 лет до этого, язык практически не менялся. Годом ранее, в 2014-м, компания Microsoft опубликовала TypeScript 1.0 и предоставила встроенную поддержку языка в своей IDE VisualStudio 2013. На самом деле, официально, TypeScript был выпущен еще в 2012 (версия 0.8), однако, популярностью он не пользовался в виду практически полного отсутствия поддержки со стороны существующих, на тот момент, IDE.

С тех прошло много времени. Оба языка развивались параллельно. В чем‑то они схожи, в чем‑то кардинально различаются. Каждый разработчик и каждая команда вольна самостоятельно решать, какой из них использовать. В это статье попробуем найти точки, как пересечения, так и расхождения этих двух языков и сравним их подходы.

Типизацию TypeScript рассматривать в этой статье не будем, т.к. очевидно, что в ECMAScript её нет, и сравнивать тут нечего.

Для чистоты эксперимента код будем транспилировать в старый добрый ECMAScript 5. TypeScript, для удобства, возьмем версии 4.8.4 (этой версии, для целей статьи достаточно) и будем компилировать его родным tsc компилятором. Для ECMAScript воспользуемся инструментарием Babel.

Читать далее
Total votes 10: ↑3 and ↓7-4
Comments15

Детальный React. Реконсиляция, рендеры, Fiber, виртуальное дерево

Level of difficultyHard
Reading time19 min
Views19K

В сети можно найти огромное количество статей, мануалов и книг по основам React, включая официальную документацию от разработчиков. В этой статье мы не будем писать HelloWorld и изучать общеизвестные концепции. Сегодня мы заглянем под капот библиотеки и попытаемся понять, как она устроена внутри, как хранит данные, и как, на самом деле выглядит её виртуальное дерево.

На момент написания статьи, последняя стабильная версия React 18.2.0. За 10 лет разработчики Facebook проделали колосальный объем работы, было реализовано много фич и сделано не мало оптимизаций. За эти годы, так же, происходили и кардинальные архитектурные изменения. Очевидно, одной статьи мало, чтобы покрыть всю механику React, поэтому, данная публикация станет первой в серии статей о внутреннем устройстве React. Здесь мы познакомимся с основными сущностями и архитектурными решениями.

Читать далее
Total votes 15: ↑13 and ↓2+14
Comments9

Почему typeof null === «object» в современном прочтении

Reading time6 min
Views7.2K

Задача унарного оператор typeof возвращать строковое представление типа операнда. Другими словами, typeof 1 вернет строку "number", а typeof "" вернет "string". Все возможные значения типов, возвращаемых оператором typeof изложены в спецификации ECMA-262 - 13.5.1. По задумке, возвращаемое, оператором, значение должно соответствовать принятым в той же спецификации типам данных. Однако, при детальном рассмотрении, можно заметить, что typeof null должен возвращать "object", не смотря на то, что Null - это вполне себе самостоятельный тип, он описан в разделе 6.1.2. Причина тому - обычный человеческий фактор, или, попросту, невинная ошибка в коде. Как эта ошибка могла случиться, попробуем разобраться в этой статьей.

Читать далее
Total votes 12: ↑8 and ↓4+7
Comments8

Глубокий JS. Области тьмы или где живут переменные

Level of difficultyHard
Reading time16 min
Views13K

В статье Глубокий JS. В память и типах и данных мы говорили о том, как выглядит структура переменной каждого конкретного типа в памяти движка V8. В этой статье предлагаю теперь рассмотреть, где именно эти переменные хранятся и каким образом попадают в память.

Речь пойдет об Абстрактном Синтаксическом Дереве (AST), типах переменных, областях видимости и выделении памяти в стэке и куче.

Читать далее
Total votes 15: ↑15 and ↓0+15
Comments12

Browsing Context, WindowProxy, Window

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views1.8K

Каждый Frontend-разработчик знает, что такое объект Window. С самими объектом, вроде бы, все понятно. Но при детальном рассмотрении оказывается, что браузер никогда не отдает этот важнейший глобальный объект напрямую. В этой статье я предлагаю разобраться в спецификации HTML и в том, как именно ведет себя браузер в части глобального контекста.

Читать далее
Total votes 1: ↑1 and ↓0+1
Comments0

История HTML. Часть 1. Гипертекст и гипермедиа

Reading time9 min
Views2.8K

Появления языка HTML, обычно датируют концом 80-х - началом 90-х годов двадцатого века. В этот период свет увидели первые идеи связывания удаленных ресурсов посредством гипертекстовых ссылок, и, как следствие, появилась необходимость удобного и простого способа такие ссылки создавать и добавлять в документ. Но как вообще возникли понятие "гипертекст" и "гипермедиа"? В этом статье мы заглянем еще дальше в прошлое и попробуем проследить путь становления этих терминов от самого их зарождения.

Читать далее
Rating0
Comments4

Глубокий JS. В память о типах и данных

Level of difficultyHard
Reading time10 min
Views28K

Всех нас учили, что в JavaScript есть примитивные и ссылочные типы данных. Исчерпывающая информация есть в официальной документации, а на просторах интернета полно статей на этот счет.

Теория теорией, однако, JS-код исполняется не в теории, а на практике. Точнее, его компилирует и исполняет движок JS. Таких движков существует несколько, разрабатывались они разными людьми и для разных целей. Было бы наивно предполагать, что все они полностью идентичны друг другу. А значит, время разобраться, как же на самом деле хранятся вполне конкретные данные на вполне конкретном движке JS V8.

Читать далее
Total votes 42: ↑40 and ↓2+51
Comments27

Information

Rating
1,433-rd
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Frontend Developer
Lead
From 8,000 $
JavaScript
TypeScript
React
HTML
CSS
Webpack
Redux
MobX