Pull to refresh
28
0

Разработчик

Send message

6 впечатляющих веб-технологий 2015 года

Reading time5 min
Views55K
2015 год выдался богатым на нововведения, связанные с улучшениями веб-платформы. Аксель Рошмайер рассматривает 6 технологий, которые ему кажутся наиболее интересными:

1. Electron;
2. React Native;
3. Прогрессивные веб-приложения;
4. Visual Studio Code;
5. Rollup;
6. WebAssembly.



Читать дальше →
Total votes 29: ↑20 and ↓9+11
Comments37

Понимание сборки мусора и отлов утечек памяти в Node.js

Reading time7 min
Views34K
Плохие отзывы в прессе о Node.js часто относятся к проблемам с производительностью. Это не значит, что с Node.js больше проблем, чем с другими технологиями. Просто пользователь должен иметь в виду некоторые особенности её работы. Хотя у технологии пологая кривая обучения, обеспечивающие её работу механизмы довольно сложные. Необходимо понять их, чтобы предотвратить появление ошибок производительности. И если что-то пойдет не так, необходимо знать, как быстро привести всё в порядок. В этой статье Даниэль Хан рассказывает о том, как Node.js управляет памятью и как отследить связанные с памятью проблемы.


Читать дальше →
Total votes 25: ↑25 and ↓0+25
Comments4

Чему Nintendo научили разработчиков мобильных игр

Reading time3 min
Views5.3K
В мае 2015 года компания Nintendo заявила о намерении выйти на рынок мобильных приложений и адаптировать свои культовые игры, включая Mario, Donkey Kong и Zelda, для смартфонов и планшетов. Учитывая то, насколько бурно компания развивалась ранее, в этом решении нет ничего удивительного. Nintendo выпускают игры и игровые консоли с 1970-х годов. Всего 5 лет назад президент компании Сатору Ивата говорил, что игровые системы Nintendo «создают увлекательный игровой опыт, недоступный на других устройствах, и представляют жизненно важный аспект развития компании». На первый взгляд может показаться, что недавнее решение противоречит предыдущей политике Nintendo. И тем не менее, современные технологии и возможности мобильных платформ делают его вполне обоснованным. Новый курс Nintendo не только предвещает блестящее будущее мобильных игр, но и показывает, насколько важную нишу они уже сейчас занимают в игровой индустрии.


Читать дальше →
Total votes 10: ↑6 and ↓4+2
Comments1

Unified test runner и анализ тестовых данных

Reading time2 min
Views5K
Ян Другаль уже 2 года создает инструменты разработки в Unity. За последнее время его команда значительно выросла, а вместе с этим и наборы тестов, количество неустойчивых, медленных тестов и невоспроизводимых ошибок. Мы публикуем перевод статьи о том, как Ян и его команда решают эти проблемы.


Читать дальше →
Total votes 7: ↑6 and ↓1+5
Comments0

Нарезка ресурсов – путь к оптимизации размера iOS-приложений

Reading time3 min
Views9.5K
Нарезка приложения – это новая фича, которая появилась в iOS и tvOS версии 9.0. Теперь разработчики могут загружать на App Store несколько вариантов ресурсов для разных типов устройств. Это существенно уменьшает размер приложения, поскольку пользователь загружает пакет данных только для своего конкретного устройства.


Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Comments3

Дайджест игровой индустрии: декабрь

Reading time6 min
Views14K
Пора выходить из зимне-праздничной спячки! Читайте новости, интересные обзоры игр и прогнозы на 2016 год в нашем дайджесте.


Читать далее
Total votes 16: ↑14 and ↓2+12
Comments0

Моки, фейки и заглушки на C++

Reading time3 min
Views18K
В переводе представлен новый подход к модульному тестированию огромной базы унаследованного кода на C++, плохо реагирующей на тесты.


Читать дальше →
Total votes 13: ↑10 and ↓3+7
Comments3

Дайджест VR и AR: декабрь

Reading time3 min
Views5.5K
Если реальность за окном этой зимой кажется вам серой и бесперспективной, загляните в наш дайджест и погрузитесь в мир VR. Здесь всегда происходит что-то интересное!


Читать дальше →
Total votes 8: ↑7 and ↓1+6
Comments3
12 ...
11

Information

Rating
Does not participate
Location
Краснодар, Краснодарский край, Россия
Registered
Activity