Я тут недавно выпендривался тем, что не занимаюсь копипастингом. Выходит, что обманул. По запросам читателей, интересующихся игрой Doom, тыбзанул интервью 15-ти летней давности и публикую его здесь. Ну а на моем сайте оно же, но с картинками.
Для этого нужен качественный скачок в области видеокарт. Нужно помнить, что в свое время именно применение в новейших видеокартах шейдеров позволило создать Doom 3.
Совершенно верно. А доля Сафари тоже была должна быть еще меньше. Просто у меня много знакомых дизайнеров, которые на Маках работают. Они то этот процент и накручивают.
Меня все время удивляет то, что постоянно говорят о конкурентах. Почему у сайта обязательно должны быть конкуренты? Относитесь к проекту авторски и о конкурентах вообще можно будет не думать. Никому же в голову не приходит говорить, Артур Конан Дойл конкурирует с Дарьей Донцовой потому, что они оба авторы детективов.
Нет, я скорее ориентируюсь на журнал "Популярная механика". Именно на бумажный журнал, а не на их сайт. Если к этому изданию добавить компьютерные игры, то получится примерно то, что я хотел бы видеть в Игротроне.
Apple мне нравится. Можно даже сказать, что я у сайта этой компании тыбзанул дизайн для Игротрона. Но безбожные цены на их продукцию в нашей стране не позволяют ее приобретать.
На моем сайте доля посещений с браузером Сафари 5,5%. Сама Apple отказывается от поддержки любой функции или устройства, если ими пользуется меньше 20% пользователей. В этом отношении я приветствую Apple!
Может быть. Берем сайт и делаем его вручную. Нет, ну там есть конечно автоматизация, кое какие скрипты, навигация и т.д. Но это все по минимуму.
Думаю, что единой CMS у Игротрона никогда не будет. Он задуман как "лоскутное одеяло". К примеру, каждая статья может иметь персональный дизайн, а разделы будут отличаться друг от друга структурой.
Со временем можно даже будет привлекать к оформлению материалов разных художников и дизайнеров. Пусть не будет единого стиля и сайт внутри себя будет разнообразным.
У меня вообще тонна идей. Вот реализацией их заниматься не всегда получается.
Спасибо. Я вообще то не очень упорный. Так что главное, чтобы работа над проектом просто вошла в привычку и постоянно нравилась. Остальное дело наживное.
Думаю, что единой CMS у Игротрона никогда не будет. Он задуман как "лоскутное одеяло". К примеру, каждая статья может иметь персональный дизайн, а разделы будут отличаться друг от друга структурой.
Со временем можно даже будет привлекать к оформлению материалов разных художников и дизайнеров. Пусть не будет единого стиля и сайт внутри себя будет разнообразным.
У меня вообще тонна идей. Вот реализацией их заниматься не всегда получается.