Может существует, а может нет, это лишь наши догадки. Возможно все дети более любознательные чем люди в возрасте, а возможно современным детям, наоборот, неинтересно разбираться в сути вещей, но опять же - это просто догадки. А чтобы говорить о корреляции нужны какие-то реальные данные.
Так никто и не заставляет использовать ESP-IDF. Во-первых, можно вместо него использовать Arduino.h фреймворк (лично меня вполне устраивает VS Code + PlatformIO + ряд других плагинов, очень удобно). А ещё при желании можно вообще без фреймворков код писать, компиляторов несколько под разные языки даже существует.
И тогда и сейчас на Ютубе видео хорошо продвигаются самим Ютубом, появляются в поисковой выдаче, в рекомендациях к похожим видео. И это без всякой рекламы или трафика из внешних источников.
Мультимодальные модели обычно не в курсе о своих возможностях (иногда сами разработчики дополнительно кормят им информацию о том кто они и что могут), спрашивать подобное у самой LLM - глупость, она этого просто не знает, я бы даже сказал она этого просто не может знать.
Информация то понятно что доступна, вы столько ссылок на литературу оставили... Но побольше людей начало пользоваться вашей разработкой просто необходимо выкатить в общий доступ библиотеку со всеми фигурами языка именно в векторном формате.
Figma - прекрасный векторный редактор, но рисовать в нём схемы алгоритмов менее удобно, чем в draw.io (app.diagrams.net). Вот для него бы сделать библиотеку, тогда я бы и сам начал пользоваться драконом, считаю что его принципы логичны и понятны, а правило шампура хоть и забавное, но имеет смысл.
Нет, вы статью как будто и не читали вовсе. Речь не о генерации ландшафта, а о самом исходнике игры. В оригинальной игре для генерации достаточно всего 1 числа - seed (семени) мира.
На draw.io очень удобно отрисовывать структурные, функциональные схемы. Для небольших проектов есть лёгкая программка sPlan с готовой библиотекой компонентов.
Это по какой такой логике? В официальных спецификациях нет ни "USB 4.1", ни "USB 4.2". Не распространяйте дезинформацию
Сильное заявление, но где доказательства?
Может существует, а может нет, это лишь наши догадки. Возможно все дети более любознательные чем люди в возрасте, а возможно современным детям, наоборот, неинтересно разбираться в сути вещей, но опять же - это просто догадки. А чтобы говорить о корреляции нужны какие-то реальные данные.
Так никто и не заставляет использовать ESP-IDF. Во-первых, можно вместо него использовать Arduino.h фреймворк (лично меня вполне устраивает VS Code + PlatformIO + ряд других плагинов, очень удобно). А ещё при желании можно вообще без фреймворков код писать, компиляторов несколько под разные языки даже существует.
И тогда и сейчас на Ютубе видео хорошо продвигаются самим Ютубом, появляются в поисковой выдаче, в рекомендациях к похожим видео. И это без всякой рекламы или трафика из внешних источников.
Мультимодальные модели обычно не в курсе о своих возможностях (иногда сами разработчики дополнительно кормят им информацию о том кто они и что могут), спрашивать подобное у самой LLM - глупость, она этого просто не знает, я бы даже сказал она этого просто не может знать.
Информация то понятно что доступна, вы столько ссылок на литературу оставили... Но побольше людей начало пользоваться вашей разработкой просто необходимо выкатить в общий доступ библиотеку со всеми фигурами языка именно в векторном формате.
Figma - прекрасный векторный редактор, но рисовать в нём схемы алгоритмов менее удобно, чем в draw.io (app.diagrams.net). Вот для него бы сделать библиотеку, тогда я бы и сам начал пользоваться драконом, считаю что его принципы логичны и понятны, а правило шампура хоть и забавное, но имеет смысл.
Нет, вы статью как будто и не читали вовсе. Речь не о генерации ландшафта, а о самом исходнике игры. В оригинальной игре для генерации достаточно всего 1 числа - seed (семени) мира.
На draw.io очень удобно отрисовывать структурные, функциональные схемы. Для небольших проектов есть лёгкая программка sPlan с готовой библиотекой компонентов.
А в чем преимущества по сравнению с Obsidian + плагины или тем же draw.io? Статья выглядит как просто обычная реклама
А без айфонов все ещё в разы проще. С ведром есть огромная куча способов синхронизировать