Обновить
4
0

Пользователь

Отправить сообщение

Краткий курс по менеджменту за 10 минут: база, которая вытянет любой проект

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров31K

Менеджмент без коучинга и теории — показываю рабочие фреймворки, которые закрывают 70% задач руководителя.

Читать далее

Мои личные скрипты для повседневной работы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров49K

Я уже более десяти лет веду собственные дотфайлы и за это время написал множество скриптов оболочки. В этой статье я решил поделиться с вами теми из них, которые сам применяю регулярно.

Читать далее

Discriminated unions в C#

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.8K

Небольшая статья об алгебраических типах данных и о том как их собрать в C#, где всё ещё нет нативной реализации Discriminated Unions.

Читать далее

Отвлекать разработчиков ПО намного вреднее, чем считает большинство менеджеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров37K

После COVID-19 наша культура труда в основном изменилась к лучшему, но были и негативные изменения, например, увеличение количества совещаний на 13,5%[1].

Проблема заключается в том, что есть огромный разрыв между тем, как совещания воспринимают менеджеры и разработчики.

В своей знаменитой статье «Maker's Schedule, Manager’s Schedule» [2] Пол Грэм писал:

«Когда работаешь в режиме творца, совещания — это катастрофа. Единственное совещание может поломать день, разделив его на две части, в каждой из которых невозможно сделать ничего достаточно сложного».

Эта проблема не решилась с появлением ИИ-помощников в кодинге; напротив, она усугубилась, потому что менеджеры теперь считают, что разработчики могут быть продуктивными в меньших временных интервалах.

За последние два года мы изучили сотни команд разработчиков, чтобы разобраться, чем отличаются лучшие из них. В этой статье мы поделимся их стратегиями и расскажем о действиях, которые вы можете предпринять уже сегодня.

Читать далее

Сам себе breakpoint

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров11K

Когда отлаживаешь программу, речь идет про использование отладчика в студии или другой IDE, то почти всегда имеешь дело с точками останова (breakpoint, бряками) — механизмом, когда выполнение программы приостанавливается, чтобы можно было заглянуть внутрь и понять, что происходит. Точек останова есть всего два основных типа, программные и аппаратные, а остальные все сделаны на их основе. Эти два базовых типа могут вести себя похоже, но устроены по-разному.

Программные точки останова — это то, с чем сталкивается каждый разработчик, когда вы ставите красную точку в среде разработки (в основном я использую большую студию) или используете команду bp под WinDbg. В этом случае отладчик просто подменяет один байт машинного кода в нужной инструкции на команду int 3. Это специальная инструкция для вызова прерывания отладки (Debug Interrupt), имеет машинный код 0xCC и говорит процессору: “Остановись, я хочу передать управление отладчику”, соответственно когда выполнение доходит до этой инструкции, срабатывает прерывание, и управление передаётся в отладчик. Отладчик "просыпается" и видит, что программа остановилась из-за исключения EXCEPTION_BREAKPOINT , возникшего по конкретному адресу, проверяет свой внутренний список точек останова и находит ту, которая была установлена по этому адресу.

Читать далее

Заглядываем под капот FrozenDictionary: насколько он быстрее Dictionary и почему

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров17K

С релизом .NET 8 в арсенале C# разработчиков появилась новая коллекция – FrozenDictionary. Особенность этого словаря в том, что он неизменяемый, но при этом обеспечивает более быстрое чтение по сравнению с обычным Dictionary. Я неспроста разбил результаты на обложке по типам – используемые во FrozenDictionary алгоритмы сильно зависят от типа ключа, размера словаря или даже, например, количества строковых ключей одинаковой длины. В этой статье подробно разберем, насколько FrozenDictionary быстрее и почему.

Заглянуть под капот

Заморозили и полетело: всё, что нужно знать про Frozen-коллекции в C#

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.7K

Привет, Хабр!

В проде полно таблиц и маппингов, которые создаются один раз и потом живут годами на чистом чтении. Раньше выбирали между ReadOnlyDictionary и Immutable*. Первый не ускоряет доступ и просто прикрывает исходную коллекцию, второй дает чистые апдейты, но платит временем построения и lookup. В .NET 8 появился третий путь для такого профиля: System.Collections.Frozen.

Задача у Frozen простая и приземленная. Заплатить за построение структуры один раз на старте, а дальше получать быстрый TryGetValue/Contains и предсказуемое перечисление без блокировок. Контейнер неизменяемый, потокобезопасен для чтения и специально заточен под lookup. Стоимость сборки выше обычной, это ожидаемо, поэтому применять его есть смысл там, где чтений на порядки больше, чем конструирований.

С .NET 9 стало еще удобнее: появился alternate lookup. Теперь словарь со строковыми ключами может принимать ReadOnlySpan<char> прямо на lookup, без лишних аллокаций. Это хорошо заходит в веб-пути, парсеры заголовков и любые сценарии, где строка у вас уже как span.

Узнать, как ускорить C# коллекции

Про асинхронное программирование микроконтроллеров и программирование аппаратных функций периферии процессора

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров8.4K

Когда вы работаете с прерываниями это всегда асинхронное программирование. Прерывания асинхронны по отношению к фоновой программе по определению. Но если вы сосредоточитесь только на решении проблем асинхронного программирования вы скорее всего потеряете все остальные составляющие работоспособного, хорошего-надежного, расширяемого-управляемого решения вашей задачи.

Читать далее

Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров48K

Что на самом деле происходит, когда вы запускаете программу? Мы привыкли воспринимать это как данность, но за кадром скрывается целая вселенная — от регистров процессора и системных вызовов Linux до формата ELF и модели памяти процесса. Присоединяйтесь к погружению, где мы прольём свет на каждый байт программы «Hello, World!» и поймём, каким образом ОС её выполняет.

Читать далее

Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров38K

Помните старую поговорку про семь раз отмерь? В мире AI-кодинга она обрела новый смысл.

Сегодня расскажу о практике AI-Driven разработки (AIDD), которую мы у себя в команде ежедневно применяем для разработки ИИ-решений. Она успешно зарекомендовала себя в различных проектах и задачах — будь то стартапы или легаси, приложения на Python, Java или даже 1C.

Разбирать методику будем в AI редакторе Cursor, но повторить ее вы сможете в любом кодовом ассистенте. Поехали...

Читать далее

Jailbreak ChatGPT-5, системный промпт, и скрытый контекст

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров23K

Сегодня рассмотрим недавно вышедшую модель ChatGTP-5.

Посмотрим на сведения которые новая модель скрытно собирает о пользователе, обновленный системный промпт, и под конец покажу рабочий jailbreak.

Читать далее

Prompt engineering от А до Я: как получать максимум от ИИ с примерами и советами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров26K

Хотите получать максимум от ChatGPT и других ИИ? Узнайте, как правильно формулировать запросы, избегать типичных ошибок и применять продвинутые техники вроде Few Shot Prompting и Chain of Thought. Практические примеры, сравнение ответов и секреты эффективного общения с нейросетями — в этом руководстве!

Читать далее

Ссылка на git в резюме соискателя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров19K

Как анализировать GitHub соискателя, указанный в резюме? Какие pet-проекты встречаются чаще всего и о чём они могут рассказать?

Я и так знаю, но интересно

Топ-5 алгоритмов из курса матана, которые реально пригодятся в работе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров47K

Всем привет. Сегодня хочу затронуть тему матана, чтобы показать как его можно применять на реальных задачах. Думаю каждый, кто учил матан часто задавался вопросами: «Где это вообще пригодится?», «Зачем это нужно?», «Как это может помочь?» и т. д. Так вот, чтобы эти вопросы отпали раз и навсегда предлагаю свой топ-5 алгоритмов из курса матана с конкретными примерами их применения в работе.

Читать далее

Разработка высоконагруженных API: проблемы, решения, практические рекомендации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров43K

Ваш проект взлетел. Первые пользователи превратились в тысячи. Тысячи стали десятками тысяч. Метрики в дашбордах рисуют красивую кривую, устремленную вверх. Но есть и другие кривые, которые ползут вверх с не меньшей скоростью. Время ответа сервера. Количество ошибок 502 и 504.

То, что летало на ста запросах в секунду, начинает задыхаться на десяти тысячах. Это не ошибка, это физика. Архитектура для этих двух миров — это как велосипед и грузовой поезд. Они оба едут, но задачи у них разные. Так что давайте забудем про теорию и посмотрим, где обычно рвется и как это чинить, чтобы не переписывать все с нуля каждый раз, когда у вас прибавляется нолик в статистике пользователей.

Читать далее

Топ-24 бесплатных нейросетей и AI-сервисов на все случаи жизни

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров136K

2025 год. Как же легко алгоритмы вошли и закрепились в нашей жизни. Они на работе, в учёбе, в творчестве, в быту. Нейросети редактируют тексты, выбирают шрифт, накидывают идеи, помогают с кодом, сочиняют музыку. Честно говоря, единственное, что они пока не умеют — это сварить вам кофе. Хотя… и это, кажется, вопрос времени.

А ведь пару лет назад мы с удивлением наблюдали, как нейросети неуверенно двигают объекты на фото. Кто же тогда мог предсказать, что эпоха Уилла Смита, поедающего спагетти, окажется прологом к такой революции?

Вместе с возможностями пришёл и новый вызов. Как разобраться во всём этом многообразии. Что работает действительно хорошо? Что подойдёт под ваши задачи? Где не нужно платить, регистрироваться и разбираться в интерфейсах?

Мы собрали подборку надёжных и удобных нейросетей, которые уже сейчас можно использовать без лишних заморочек. Всё разложено по категориям: генерация текста, создание изображений, видео, музыка, презентации и многое другое. В каждой расположились три сервиса!

Приятного чтения!

Читать далее

Git: Больше чем commit и push. 5 команд, которые спасут вашу репутацию (и нервные клетки)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров57K

git commit -m "WIP" — три слова, после которых начинается настоящий ад.

Доброго времени суток. Такая технология как Git в представлении не нуждается. Все знают add, commit, push — это как азбука. Но что делать, когда что‑то пошло не так? Ошибочный коммит прокатился по ветке? Надо срочно переключиться, но незавершенные правки мешают? Нужно перенести только одно исправление из другой ветки?

Знакомая ситауция? Тогда давайте разберем 5 команд, которые выходят за рамки базового workflow и реально спасают репутацию (и ваши нервные клетки).

Спасти нервные клетки

Выращиваем ИИ — Генетические алгоритмы: введение

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров26K


(сгенерированое изображение)


Существует множество способов создать искусственную нейронную сеть или даже "искусственный интеллект". Но все эти способы обескураживают, от части сложностью которую я не до конца понимаю, отчасти от того, что все сводится к математическим формулам.


В таких подходах нет нечего плохого, они помогают решать поставленные перед ними задачи. Но похоже мне очень хочется написать велосипед.

Сотворение мира за 20 минут на JavaScript, или минималистичная модель эволюции

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров11K

Впервые про моделирование эволюции я прочитал в 13 лет в статье «Жить и умереть в компьютере» (Техника — Молодежи, №5 1993 год). Она произвела на меня столь неизгладимое впечатление, что я тут же загорелся идеей создать что-то подобное.

Однако никак не удавалось проработать законы мира. Как организмы будут «смотреть» на окружающий мир? Как общаться? Как атаковать? Как кушать друг друга? Наконец, как будет устроен их «мозг»? Реализовать виртуальную машину, как в статье из журнала, или использовать что-нибудь проще, типа конечного автомата или схемы из блоков И-НЕ?

Короче, муки творчества да и, что уж там греха таить, ограниченные технические навыки, не позволили довести идею до ума. Я вернулся к ней уже в зрелом возрасте, лишенный юношеского максимализма и перфекционизма. Решил: раз сделать навороченную модель не получается, стоит начать с чего-то более простого. А лень и остатки перфекционизма в организме прошептали: с чего-то максимально простого.

Запустить эволюцию

30 команд Git, необходимых для освоения интерфейса командной строки Git

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров539K

Git — самая популярная в мире распределённая система контроля версий. Линус Торвальдс, разработчик ядра ОС Linux, создал этот инструмент ещё в 2005 году, а сегодня Git активно поддерживается как проект с открытым исходным кодом. Огромное количество открытых и коммерческих проектов используют Git для контроля версий.

В данной статье перечисляются самые основные команды, которые следует знать разработчику, чтобы освоить управление репозиториями GitHub на высоком уровне. Ознакомиться с ними будет полезно как новичкам, так и опытным разработчикам.
Читать дальше →
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность