Мне кажется, большинство людей понимает. Но громче слышно как раз крикливое меньшинство. Вспомнить ту же ситуацию с Clair Obscur: Expedition 33. Игра великолепна, но сколько хейта началось, когда обнаружили следы работы нейросети в игре! И ведь им пришлось оправдываться! Хейтерам пофиг на качество игры, главное похейтить!
В книге велась речь о том, что на момент начала их работы ПК сильно уступали по мощностям игровым автоматам. И ПК просто не позволяли отдельно отрисовывать каждый кадр, когда персонаж двигался. Поэтому ПК-разработчики всё упрощали - и не отрисовывали экран, а отрисовывали только персонажа - и когда он доходил до края экрана, то один экран гас, а второй - грузился (во многих старых играх это было). А Кармак придумал и реализовал новую механику, которая не отрисовывало заново весь экран, а отрисовывало заново только то, что реально меняется при передвижении персонажа. Это очень сильно снизило нагрузку на систему и позволило делать более сложные игры на слабых ПК того времени. Но это всё еще было в 80-х годах. Тогда настольные ПК вообще были слабо распространены.
Ответ очень простой - мне это нравится и я кайфую от процесса. Раньше я в свободное время играл в компьютерные игры и, не смотря на то, что я получал удовольствие от этого, меня не покидало ощущение бесполезно растраченного времени. А сейчас я всё свободное время создаю игру и такого ощущения и близко нет. Получится ли это увлечение монетизировать - то будет вообще супер. Если нет - то я наберу опыт и попробую еще раз. Мне понравилось делать игры)
Спасибо большое. А код вырос до 8 тыс. строк из-за реализации сетевых способностей. Они, редиски такие, не хотели корректно работать, если не разместить часть реализации способности в основном скрипте, отвечающем за сцену (точнее - они не передают второй стороне информацию об эффекте, а только применяют его локально). А так как способностей у меня сотни - то скрипт и вырос до неприличного размера. Но, однозначно, буду решать это проблему, т.к. еще не все способности реализовал.
Мне чуть проще - я заканчивал художку вы детстве и неплохо рисовал в своё время. В теории, я могу вообще всё сам отрисовать, но это займет столько времени.... В моей игре визуал все же не на первом месте.
Всё верно написали внизу в комментарии - использую нейростеи. Но, конечно, не всё так просто. У нас совместной творчество - ИИ делает по моему запросу кучу вариантов, а я потом в обычном графическом редакторе комбинирую понравившиеся мне фрагменты в одну общую композицию. В чистом виде то, что выдают ИИ меня крайне редко устраивает. Почти всё, что есть в игре - это комбинация различных элементов.
Спасибо. Под ИИ оппонента я подразумеваю тот алгоритм действий, который я под него прописал. Под определение ИИ это, конечно, мало подходит, но я его так называю)
На удивление прочитал всю статью. А люблю читать новости и то, какое будущее ожидает наших детей - меня в последнее время не сильно радует. Я очень переживаю на счет будущего человечества. И эта статья в очередной раз укрепила эти опасения. Единственное, что тоже бросилось в глаза, мне также кажется странным запрет на выращивание отдельных органов. И практически 100% уверен, что этим занимаются множество компаний по всему миру. Надеюсь, этот глупый запрет скоро снимут.
Спасибо, полезно, но мало информации. Тем более сейчас многие переходят на универсальные системы SYNTX.AI, chadgpt.ru и др., где стоимость видео включена в подписку и там совсем иные расценки
Сам пишу код в совей игре через нейросети (без профильного образования) и, конечно, написание грамотного промта для написания кода безумно важно, но не идёт ни в какое сравнение со сложность написания самого кода. Хотя, конечно, без понимания как код работает, написать грамотный промт не получится.
Мне кажется, большинство людей понимает. Но громче слышно как раз крикливое меньшинство. Вспомнить ту же ситуацию с Clair Obscur: Expedition 33. Игра великолепна, но сколько хейта началось, когда обнаружили следы работы нейросети в игре! И ведь им пришлось оправдываться! Хейтерам пофиг на качество игры, главное похейтить!
Вот-вот, именно это Кармак и внедрил. Тогда - это было революционно (как и многое иное, что он позже сделал)
В книге велась речь о том, что на момент начала их работы ПК сильно уступали по мощностям игровым автоматам. И ПК просто не позволяли отдельно отрисовывать каждый кадр, когда персонаж двигался. Поэтому ПК-разработчики всё упрощали - и не отрисовывали экран, а отрисовывали только персонажа - и когда он доходил до края экрана, то один экран гас, а второй - грузился (во многих старых играх это было). А Кармак придумал и реализовал новую механику, которая не отрисовывало заново весь экран, а отрисовывало заново только то, что реально меняется при передвижении персонажа. Это очень сильно снизило нагрузку на систему и позволило делать более сложные игры на слабых ПК того времени. Но это всё еще было в 80-х годах. Тогда настольные ПК вообще были слабо распространены.
Ссылка на страницу моей игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/4373880/Tank_General/
Ссылка на страничку игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/4686150/Tank_General_Demo/
Ссылка на страницу игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/4373880/Tank_General/
Спасибо большое)
Спасибо. Я даже об этом писал - что именно их игра послужила для меня источником стимула.
Ответ очень простой - мне это нравится и я кайфую от процесса. Раньше я в свободное время играл в компьютерные игры и, не смотря на то, что я получал удовольствие от этого, меня не покидало ощущение бесполезно растраченного времени. А сейчас я всё свободное время создаю игру и такого ощущения и близко нет. Получится ли это увлечение монетизировать - то будет вообще супер. Если нет - то я наберу опыт и попробую еще раз. Мне понравилось делать игры)
Спасибо и успехов тебе. Мне даже страшно представить тот объем информации, с которым ты работаешь в MMO RPG.
Спасибо большое. А код вырос до 8 тыс. строк из-за реализации сетевых способностей. Они, редиски такие, не хотели корректно работать, если не разместить часть реализации способности в основном скрипте, отвечающем за сцену (точнее - они не передают второй стороне информацию об эффекте, а только применяют его локально). А так как способностей у меня сотни - то скрипт и вырос до неприличного размера. Но, однозначно, буду решать это проблему, т.к. еще не все способности реализовал.
Спасибо. А можно ссылку на статьи, с удовольствием почитаю. А вот ссылка на другую мою статью, которая более индивидуальная и целиком посвящена, как я создавал свою игру с нуля шаг за шагом: https://stopgame.ru/blogs/topic/120521/rasskaz_kak_ya_stal_indi_razrabotchikom_igr_v_43_goda_bez_obrazovaniya_ili_kakogo_libo_opyta
Мне чуть проще - я заканчивал художку вы детстве и неплохо рисовал в своё время. В теории, я могу вообще всё сам отрисовать, но это займет столько времени.... В моей игре визуал все же не на первом месте.
Всё верно написали внизу в комментарии - использую нейростеи. Но, конечно, не всё так просто. У нас совместной творчество - ИИ делает по моему запросу кучу вариантов, а я потом в обычном графическом редакторе комбинирую понравившиеся мне фрагменты в одну общую композицию. В чистом виде то, что выдают ИИ меня крайне редко устраивает. Почти всё, что есть в игре - это комбинация различных элементов.
Спасибо. Под ИИ оппонента я подразумеваю тот алгоритм действий, который я под него прописал. Под определение ИИ это, конечно, мало подходит, но я его так называю)
На удивление прочитал всю статью. А люблю читать новости и то, какое будущее ожидает наших детей - меня в последнее время не сильно радует. Я очень переживаю на счет будущего человечества. И эта статья в очередной раз укрепила эти опасения. Единственное, что тоже бросилось в глаза, мне также кажется странным запрет на выращивание отдельных органов. И практически 100% уверен, что этим занимаются множество компаний по всему миру. Надеюсь, этот глупый запрет скоро снимут.
Спасибо, полезно, но мало информации. Тем более сейчас многие переходят на универсальные системы SYNTX.AI, chadgpt.ru и др., где стоимость видео включена в подписку и там совсем иные расценки
Сам пишу код в совей игре через нейросети (без профильного образования) и, конечно, написание грамотного промта для написания кода безумно важно, но не идёт ни в какое сравнение со сложность написания самого кода. Хотя, конечно, без понимания как код работает, написать грамотный промт не получится.