Pull to refresh
12
Роман Кульбаченко@RokDooM

User

8
Rating
5
Subscribers
Send message

Мне кажется, большинство людей понимает. Но громче слышно как раз крикливое меньшинство. Вспомнить ту же ситуацию с Clair Obscur: Expedition 33. Игра великолепна, но сколько хейта началось, когда обнаружили следы работы нейросети в игре! И ведь им пришлось оправдываться! Хейтерам пофиг на качество игры, главное похейтить!

Вот-вот, именно это Кармак и внедрил. Тогда - это было революционно (как и многое иное, что он позже сделал)

В книге велась речь о том, что на момент начала их работы ПК сильно уступали по мощностям игровым автоматам. И ПК просто не позволяли отдельно отрисовывать каждый кадр, когда персонаж двигался. Поэтому ПК-разработчики всё упрощали - и не отрисовывали экран, а отрисовывали только персонажа - и когда он доходил до края экрана, то один экран гас, а второй - грузился (во многих старых играх это было). А Кармак придумал и реализовал новую механику, которая не отрисовывало заново весь экран, а отрисовывало заново только то, что реально меняется при передвижении персонажа. Это очень сильно снизило нагрузку на систему и позволило делать более сложные игры на слабых ПК того времени. Но это всё еще было в 80-х годах. Тогда настольные ПК вообще были слабо распространены.

Спасибо. Я даже об этом писал - что именно их игра послужила для меня источником стимула.

Ответ очень простой - мне это нравится и я кайфую от процесса. Раньше я в свободное время играл в компьютерные игры и, не смотря на то, что я получал удовольствие от этого, меня не покидало ощущение бесполезно растраченного времени. А сейчас я всё свободное время создаю игру и такого ощущения и близко нет. Получится ли это увлечение монетизировать - то будет вообще супер. Если нет - то я наберу опыт и попробую еще раз. Мне понравилось делать игры)

Спасибо и успехов тебе. Мне даже страшно представить тот объем информации, с которым ты работаешь в MMO RPG.

Спасибо большое. А код вырос до 8 тыс. строк из-за реализации сетевых способностей. Они, редиски такие, не хотели корректно работать, если не разместить часть реализации способности в основном скрипте, отвечающем за сцену (точнее - они не передают второй стороне информацию об эффекте, а только применяют его локально). А так как способностей у меня сотни - то скрипт и вырос до неприличного размера. Но, однозначно, буду решать это проблему, т.к. еще не все способности реализовал.

Спасибо. А можно ссылку на статьи, с удовольствием почитаю. А вот ссылка на другую мою статью, которая более индивидуальная и целиком посвящена, как я создавал свою игру с нуля шаг за шагом: https://stopgame.ru/blogs/topic/120521/rasskaz_kak_ya_stal_indi_razrabotchikom_igr_v_43_goda_bez_obrazovaniya_ili_kakogo_libo_opyta

Мне чуть проще - я заканчивал художку вы детстве и неплохо рисовал в своё время. В теории, я могу вообще всё сам отрисовать, но это займет столько времени.... В моей игре визуал все же не на первом месте.

Всё верно написали внизу в комментарии - использую нейростеи. Но, конечно, не всё так просто. У нас совместной творчество - ИИ делает по моему запросу кучу вариантов, а я потом в обычном графическом редакторе комбинирую понравившиеся мне фрагменты в одну общую композицию. В чистом виде то, что выдают ИИ меня крайне редко устраивает. Почти всё, что есть в игре - это комбинация различных элементов.

Спасибо. Под ИИ оппонента я подразумеваю тот алгоритм действий, который я под него прописал. Под определение ИИ это, конечно, мало подходит, но я его так называю)

На удивление прочитал всю статью. А люблю читать новости и то, какое будущее ожидает наших детей - меня в последнее время не сильно радует. Я очень переживаю на счет будущего человечества. И эта статья в очередной раз укрепила эти опасения. Единственное, что тоже бросилось в глаза, мне также кажется странным запрет на выращивание отдельных органов. И практически 100% уверен, что этим занимаются множество компаний по всему миру. Надеюсь, этот глупый запрет скоро снимут.

Спасибо, полезно, но мало информации. Тем более сейчас многие переходят на универсальные системы SYNTX.AI, chadgpt.ru и др., где стоимость видео включена в подписку и там совсем иные расценки

Сам пишу код в совей игре через нейросети (без профильного образования) и, конечно, написание грамотного промта для написания кода безумно важно, но не идёт ни в какое сравнение со сложность написания самого кода. Хотя, конечно, без понимания как код работает, написать грамотный промт не получится.

Information

Rating
1,038-th
Registered
Activity

Specialization

Разработчик игр
Младший
C#
Visual Studio