Pull to refresh
4
1.5

Разработчик ПО, Администратор

Send message

SysMocap — очень простой захват движений в 3D с помощью вебкамеры. Как сделать из себя втубера?

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views4.9K

Большое слово — Mocap


Большинство знает о mocap (захвате движений) из киноиндустрии: чёрный костюм с множеством точек на теле. Однако технологии не стоят на месте, и уже сейчас в домашних условиях для создания развлекательного контента достаточно одной веб-камеры, чтобы полностью захватить движения и преобразовать их в ваш аватар в режиме реального времени. Отличным примером такой технологии является SysMocap. Программа бесплатна, имеет открытый исходный код, работает в реальном времени и не требует предварительной настройки. В данной статье я рассмотрю SysMocap и несколько его аналогов, использующих формат технологии VRM.
Читать дальше →
Total votes 36: ↑34 and ↓2+49
Comments7

ПОТРАЧЕНО. Как тестировать локализацию переводов, чтобы потом не было стыдно

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views3.6K

Привет! Меня зовут Михаил Кургузов, я из отдела локализации и переводов SM Lab. В этом цикле постов я расскажу о локализации и ее интеграции в процесс тестирования ПО. 

Пост #1 (вы находитесь здесь) — общая вводная про локализация и интернационализацию, важные примеры, лингвистические ошибки и функциональные баги, особенности разных языков.

Пост #2 — особенности тестирования локализации, кто чем занимается, как проходит процесс.

Пост #3 — чеклист, лучшие практики, дополнительные материалы и много полезных примеров.

Начать хочу с пары историй. Например, всем известная Windows Vista очень сильно пострадала при выходе на японский рынок от некорректно выполненной локализации

Читать далее
Total votes 6: ↑5 and ↓1+7
Comments8

Високосные секунды и трагедия упрямых дураков

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views4.9K

Все мы пользуемся шкалой времени UTC в том или ином виде, ибо именно по ней выставляется время в каждом часовом поясе. В её основе лежит время TAI (усреднённое время 450 атомных часов, расположенных по всему миру), что по сути делает эту шкалу максимально точным способом подсчёта времени. Однако есть неприятный ньюанс: длительность солнечных суток (одного оборота Земли вокруг своей оси) не равна 24-м часам (86400 секунд по атомным часам; запомните эту цифру, она нам ещё пригодится). Тем не менее наступление следующего календарного дня мы определяем именно как интервал времени в 24 часа.

Предположим, что время полного оборота Земли вокруг своей оси на одну секунду больше, чем 24 часа по атомным часам. Пусть в первый день рассвет наступает в 6 утра. На второй день рассвет наступит в 06 часов 00 минут 01 секунду (давайте для простоты забудем о наклоне земной оси и прочих сложностях, которые могут помешать ухватить нам суть проблемы). На третий день рассвет наступит в 06:00:02. Через какое-то врем мы ошибёмся ровно на 12 часов: заход солнца будет случаться в 6 утра.

К счастью, средняя длительность солнечных суток в 2000-м году была равна 86400,002 секунды (убегание всего на 2 миллисекунды в год), поэтому расхождение накапливается не так быстро, но тем не менее оно есть. И если вам показалось, что всё это очень похоже "проблему" с високосным годом, то вы чертовски правы. Только там всё происходит из-за вращения Земли вокруг солнца, которое не равно 365 дням, а тут из-за вращения Земли вокруг своей оси, которое не равно 24-м часам (два независимых вращения, не будем их путать!).

Читать далее
Total votes 20: ↑13 and ↓7+15
Comments19

Как создать модель миньона с нуля: бесплатные уроки Blender для детей

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views10K

Давайте прокачаем навыки в направлении трехмерного моделирования и вместе попробуем создать миньона в программе «Блендер», предназначенной для работы с 3D‑графикой. Сразу отметим, что без базовых представлений о Blender подготовленная нами инструкция покажется трудной. Но попробовать точно стоит. Ниже оставим подборку уроков для совсем новичков, можно начать с нее, а затем вернуться к этому туториалу. Уроки предназначены для подростков 13–14 лет и старше.

Создание 3Д‑моделей — распространенное направление: оно используется в киноиндустрии, рекламе, маркетинге и дизайне, а также в разработке игр и промышленности. Профессиональные моделлеры часто применяют инструменты среды Blender — бесплатного программного обеспечения, созданного специально для 3D‑моделирования. Это обусловлено расширенными возможностями платформы.

Если вы уже имеете опыт работы в моделировании или просто хочется попробовать свои силы и сделать первые шаги в создании 3D‑моделей в Blender, вам пригодится представленная инструкция. В ней мы собрали 10 уроков в виде текстовых гайдов, а также предусмотрели видеоролики на случай, если не получится разобраться без визуала. Мы создадим модель миньона, сделаем базовое текстурирование и добавим анимацию.

Читать далее
Total votes 28: ↑22 and ↓6+24
Comments3

Как рисовать пиктограммы, если сроки поджимают: пошаговая инструкция

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views8.2K

Привет! Меня зовут Ксюша Ершова, я начинающий UX-проектировщик в Selectel. Моя миссия в компании — сделать интерфейс панели управления удобным и интуитивно понятным для пользователя. А если говорить про локальные задачи, я исследую пользовательский опыт, проектирую интерфейсы, тестирую их и анализирую метрики.

Как-то раз мы собрали обратную связь от пользователей и выяснили, что одна из страниц нашего продукта почти не несет полезную информацию. Мы проделали большую работу: провели исследования, продумали вариации страницы — и поняли, что часть данных нужно систематизировать через пиктограммы, или, как их еще называют, иконки. Они занимают всего несколько пикселей, при этом передают пользователю всю необходимую информацию.

Осталось только придумать, какие иконки нужны, и заказать их у дизайнеров. Но жизнь не всегда проста и предсказуема: команда была загружена, а фронтенд находился в минуте от верстки страницы. Ждать было нельзя — на фоне горящих дедлайнов я взяла дело в свои руки. И все оказалось не так сложно, как я себе представляла. В этой статье дам пошаговую схему и расскажу, как создать пиктограмму с нуля и вписать ее в сетку.

Дисклеймер: мы будем рисовать пиктограмму Тирекса потому, что мне нравится Тирекс :) Эта иконка не пойдет в продакшн в Selectel, я создаю ее специально для материала в качестве наглядного примера.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑35 and ↓0+46
Comments5

Почему порой так сложно вводить текст в терминал

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views18K

Как-то раз я спросила у пользователей Mastodon, что их не устраивает в работе с терминалом, и одним из ярких замечаний оказалось «редактирование уже введённой команды».

Мне эта проблема тоже реально знакома. Несмотря на то, что ввод текста и его редактирование является «базовой» задачей, мне потребовалось около 15 лет каждодневной работы с терминалом, чтобы привыкнуть к использованию Ctrl+A для перехода к началу строки (или Ctrl+E для перехода в конец — я использовала вместо этого Home/End).

Так что сегодня речь пойдёт о том, что ввод текста порой вызывает сложности. Я также поделюсь с вами кое-какими советами, которые сама была бы рада услышать давно.
Читать дальше →
Total votes 54: ↑48 and ↓6+59
Comments33

Без нейронок как без рук. Как использовать нейросеть ChatGPT, чтобы получать качественные тексты?

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views6.6K

Вас уже тошнит от статей, где пишут о том, какие нейронки полезные и крутые, но не говорят, как ими пользоваться, чтобы результат был адекватным и читабельными? Мы подготовили материал о том, как используем нейросети в своей работе. На основе этого определили 5 пунктов, которые важно учитывать при написания запроса в нейросеть.

Читать далее
Total votes 15: ↑11 and ↓4+9
Comments4

Почему симуляторы — это лучшее, что есть в компьютерных играх

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views12K

Играли в гольф? Нет? Тогда как насчет попробовать себя в симуляции?

Когда нужно развлечься, видеоигры помогают погрузиться в другой мир через интересное повествование, красивую графику и увлекательную игровую механику, разнообразных жанров и поджанров. Симуляторы, возможно, лучшая категория, которая позволяет моделировать реальные вещи и действия.

Эти игры созданы для развлечения, но их реализм можно рассматривать даже как образовательный материал, который упрощает сложные концепции и требует меньше специфических навыков. Тот же Minecraft — это, в некотором смысле, симулятор строительства.

Если вам интересно, как появились и развивались игры-симуляторы и какое у них будущее, добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Total votes 45: ↑39 and ↓6+45
Comments24

Выключаем компьютер через Wake-on-Lan

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views34K

Wake-on-Lan (WoL) — технология, которая используется (как и следует из названия) для включения компьютера посредством отправки специального пакета на адрес требуемого хоста. Но что если при помощи WoL хочется ещё и выключать компьютер?
По сути весь дальнейший текст — это ещё один способ превратить буханку хлеба в троллейбус. Но если очень хочется, то почему нет?

Достать хлеб и инструменты
Total votes 47: ↑46 and ↓1+61
Comments54

От идеи до бизнес-эффекта: PoC, MVP и MLP. Полное руководство по снижению риска при запуске продукта или проекта

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views6.2K

Фокус-группы, исследования целевой аудитории, оценка конкурентов — всё это не дает гарантии того, что ваш продукт действительно нужен пользователям. Это прогнозы, которые могут не сбыться. Чтобы узнать наверняка, нужно создать и выпустить на рынок минимально жизнеспособный продукт. Привет, я Артём Трубин, CPO компании ActiveCloud. В этой статье расскажу, в чем разница между PoC, MVP и MLP и как, при запуске нового продукта, снизить риски с их помощью.

Читать далее
Total votes 14: ↑13 and ↓1+14
Comments4

Llama 3.1-70b в своем Телеграм боте — бесплатно, безлимитно и всего 20 строк кода

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views39K

Да, всего 20 строк кода и бот:

1) по качеству ответов будет соизмерим с ChatGPT-4o;
2) будет отвечать очень быстро т.к. подключим мы его через Groq который в среднем в 10 раз быстрее других аналогичных сервисов;
3) будет поддерживать диалог и запоминать последние сообщения.

Читать далее
Total votes 50: ↑40 and ↓10+38
Comments102

Четыре частых вопроса по SQL джуну-аналитику и три задачи на собеседовании. Часть 1

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views28K

Для аналитиков, владение SQL — это база. И от познаний в SQL зачастую зависит, отправит ли вам компания, где вы собеседуетесь — оффер.

В статье мы обсудим четыре области вопросов, которые могут встретиться на собеседованиях по SQL. А в конце рассмотрим три задачки.

Читать далее
Total votes 18: ↑15 and ↓3+16
Comments57

Обобщенные фабрики тайпгардов в TypeScript

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views8.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Соловьев, я разрабатываю интерфейсы международных платежей в Тинькофф Бизнесе. Уверен, многие хотят писать надежный, поддерживаемый, но при этом лаконичный код. Как найти баланс?

TypeScript упрощает разработку веб-приложений ценой роста кодовой базы. В большинстве случаев накладные расходы, связанные с аннотацией типов, невелики и полностью компенсируются выигрышем в надежности и поддерживаемости кода. TS всеми силами пытается облегчить нам работу за счет мощной системы вывода типов, но компилятор языка не всесилен, и порой нам приходится самим указывать, какие типы мы хотим видеть.

Частный случай решения проблемы сужения типов — функции-тайпгарды. Это полезная фича языка, но ее применение может привести к появлению однотипного кода и даже увеличить риск возникновения багов. В статье рассмотрим проблемы, связанные с использованием функций-тайпгардов и один из способов их решения — создание обобщенных фабрик.

Читать далее
Total votes 40: ↑40 and ↓0+42
Comments6

4 распространенных заблуждения и недопонимания про дефицит калорий. Часть 1

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views8.9K

Почему все рекомендуют именно 20% дефицит калорий и что будет, если сделать дефицит больше - 50% или 100%? Верно ли, что потерю жира можно предсказать по формуле 1 гр жира за каждые 9 кк дефицита? Правда ли, что при большем дефиците сжигается меньше жира? И есть ли разница между дефицитом за счет снижения потребления или за счет увеличения активности?

Эти очень крутые и правильные вопросы задал мне читатель. И как оказалось, эти вопросы много кому не дают покоя, поэтому с удовольствием отвечу. Круты эти вопросы тем, что они отражают саму суть мифов про калории. Простая теория обросла множеством недопониманий. Сейчас все и решим.

Читать далее
Total votes 21: ↑14 and ↓7+13
Comments19

$2500 в месяц на сервисе с 1 функцией, которая уже была у крупных компаний

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views52K

Разбираем, как разработчик создал простой продукт с выручкой $2500 в месяц, связав два популярных сервиса. Несмотря на то, что это уже было сделано до него крупными компаниями.

Читать далее
Total votes 84: ↑66 and ↓18+58
Comments39

Как заменить фотостоки на нейронки в коммерческих проектах: личный опыт и промпты

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Views8.7K

Зачем нужны фотостоки, если нейросети готовы производить бесконечное количество нужных вам изображений? Расскажу, как мы получили несколько несколько сотен фотореалистичных изображений людей и пакет иконок для коммерческого сайта с помощью нейронок, потратив ~50 часов дизайнеров и $60 на Pro Plan Midjourney.

Плюс, конечно, наша насмотренность и опыт, которым я сейчас поделюсь с вами!

Читать далее
Total votes 12: ↑10 and ↓2+9
Comments25

Swift async/await. Чем он лучше GCD?

Reading time12 min
Views20K

Прошло уже больше года с момента выпуска async/await. Многие крупные и не очень проекты уже успели поднять минимальную версию до iOS 13, следовательно открылась возможность полноценно использовать новые языковые возможности по работе с асинхронным кодом. Но перед тем как начать полноценно рефакторить старый код и/или писать новый код используя относительно новую технологию в голове невольно всплывает вопрос: «А зачем? Чем это лучше того же GCD?». В этой вступительной статье из серии по async/await постараемся вместе ответить на этот вопрос.

Читать далее
Total votes 11: ↑10 and ↓1+13
Comments13

Серьги из матрицы светодиодов

Reading time7 min
Views10K

Изначально я представлял LED Industrial Piercing [перевод на Хабре] как проект, специально рассчитанный на использование светодиодов 0201. В конечном итоге они оказались совершенно не нужны. Светодиоды 0201 слишком малы! Очевидно, я должен был двинуться глубже, поэтому целью нового проекта стало размещение как можно большего их количества на поверхности серёжки-гвоздика.

Читать далее
Total votes 68: ↑67 and ↓1+93
Comments21

Проблема чистого листа: что делать, если в голове пусто, а от тебя ждут креатива

Reading time3 min
Views3.3K

Данные советы применимы не только к творческим задачам, но и к обычным, а также к решению проблем и написанию кода. В общем, если нужно что-то сделать, а вы не знаете, с чего начать. Автору (мне) и ее знакомым, по крайней мере, они не раз спасали подгорающую сами знаете что. =)

К сожалению, представители творческих профессий (писатели, сценаристы, художники, авторы и креаторы…) частенько сталкиваются с так называемой “проблемой чистого листа”. Это когда тебе очень нужно создать что-то, но ты сидишь перед “чистым листом”, как дурак, и совсем не знаешь, с чего начать. Или одну и ту же фразу, один и тот же скетч переделываешь по 100 раз, не в силах продвинуться дальше определенной точки, когда всё уже должно пойти как по маслу. Знакомо? Мне тоже… 

В этой статье я хочу поделиться несколькими личными хитростями, как обойти творческий кризис и поймать музу за хвост.

Читать далее
Total votes 8: ↑4 and ↓40
Comments3

Логирование: понятие, механизмы и уровни

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views19K

Что такое логи?

Лог (log) - это хронологическая запись наиболее значимой информации о работе системы. Подобная фиксация событий дает представление и том, что происходило в системе, в какой именно момент, какой пользователь спровоцировал то или иное событие, какие ошибки возникли и т.д.

Читать далее
Total votes 4: ↑2 and ↓2+2
Comments7

Information

Rating
1,389-th
Location
Украина
Registered
Activity