PatientZero, хочу сказать спасибо за ваши переводы. Очень радует большое количество материалов по геймдеву и (особенно) геймдизайну в легкой для прочтения форме, доступной не специалистам. Хотя конкретно эта статья вышла не сильно полезной и богатой на детали, в целом вы делаете отличную работу. Продолжайте в том же духе и в том же направлении.
У большинства людей целью стоит выучить язык, чтобы общаться друг с другом, чтобы понимать о чем говорят другие и уметь выражать свои мысли. Для этого вполне достаточно basic english. То о чем вы говорите — «настоящий английский» нужен, пожалуй, только гуманитариям и то весьма небольшой их части.
Вы перегибаете палку. Чтобы изучать новые технологии, достаточно читать на среднем уровне. Это самый легкий из навыков в линейке «чтение-письмо-восприятие на слух-разговорное общение» и явно не требует серьезного изучения языка.
Уже успел посмотреть видео на канале. Это очень здорово — нести подобные технические статьи доступным языком в массы. Продолжайте в том же духе, успехов в будущих проектах!
Можно сделать побольше горизонтальный масштаб (расстояние между турами) и читаемость значительно повысится.
Да и брать за отсечку не обязательно начало чемпионата. Расставить можно сразу по результатам 1-го тура, там даже будет правильнее.
С радостью приму в качестве совета похожие игры, где приветствуется нестандартные действия и «нарушение правил». К сожалению, это была первая и единственная игра, которая настолько порадовала своей заточенностью под нестандартное мышление.
Если вы до сих пор не поиграли в The Talos Principle, немедленно исправьте это недоразумение.
Фантастический массажер для мозгов. Попробуйте пройти на 100% без подсказок — получите невероятное удовольствие.
А еще игра не просто поощряет выход за рамки стандартных механик, нестандартное поведение и исследование мира, но кричит об этом во весь голос.
Я надеюсь, вы понимаете, что это не только реклама игры, но и весьма интересный материал по геймдизайну. И в этом вопрос не бывает лишнего, каждая мелочь может оказаться полезной. Никто не возмущается статьям о дизайне вроде: «Если вы измените цвет кнопки с бледно-розового на светло-красный, то получите 2.73% прироста продаж».
<b>
Этот текст будет полужирным,
<i>а этот — ещё и курсивным</i>
</b>
не соответствует
<b>
Этот текст будет полужирным,
<i>а этот — ещё и курсивным
Почему тэг i должен закрываться в конце строки, а тэг b — в конце блока, включающего 2 строки? Что если нужно выделить 1 слово, принудительно разрывать строку?
Используйте Childs или Children (а еще лучше глагол: BufferChilds). Слова Childrens не существует, ибо Children — уже множественное число.
Да и брать за отсечку не обязательно начало чемпионата. Расставить можно сразу по результатам 1-го тура, там даже будет правильнее.
Фантастический массажер для мозгов. Попробуйте пройти на 100% без подсказок — получите невероятное удовольствие.
А еще игра не просто поощряет выход за рамки стандартных механик, нестандартное поведение и исследование мира, но кричит об этом во весь голос.
P.S.
При описании флангов в тексте ошибка
Должно быть «длиннее».
не соответствует
Почему тэг i должен закрываться в конце строки, а тэг b — в конце блока, включающего 2 строки? Что если нужно выделить 1 слово, принудительно разрывать строку?