Pull to refresh
0
0

User

Send message

Кто такой «Full Stack» разработчик?

Reading time4 min
Views34K
Разумно ли ожидать, что каждый разработчик будет мастером в любом аспекте процесса разработки? Вероятнее всего нет, однако Facebook может потребовать от вас это. Будучи на конференции OSCON, работник Facebook сказал мне, что они нанимают только «Full Stack» разработчиков. Хорошо, но что это значит?

Для меня, «Full Stack» Разработчик — это кто-то, кто знаком с каждым аспектом: превосходно владеющий многими из них и проявляющий неподдельный интерес ко всем технологиям.

Квалифицированные разработчики, хорошо знакомые со всеми аспектами, могут существенно облегчить жизнь окружающим их людям. Поэтому я так против жесткого разделения труда на рабочем месте. Конечно, в больших организациях политика и коммуникационные проблемы мешают этому. Я считаю, что суть политики найма Facebook в том, что если умные люди используют свои головы и свои сердца, то лучший продукт можно сделать за меньшее время.
Читать дальше →
Total votes 86: ↑64 and ↓22+42
Comments79

Метрика #12 — Подкаст о технологиях и проектировании интерфейсов и сервисов

Reading time1 min
Views2.6K
Всем привет! С вами «Метрика» – шоу для тех, кто создает и анализирует продукты и сервисы на различных платформах.

В этом выпуске


Наталья Кириллова (UIDG), Платон Днепровский (hryusha) и Дима Кабанов (dmitrykabanov) продолжают обсуждать международный UX. Сегодня мы представляем вашему вниманию вторую часть беседы.
Читать дальше →
Total votes 8: ↑8 and ↓0+8
Comments2

Изображения: форматы и сжатие (2/3)

Reading time19 min
Views47K


И снова здравствуйте! После перерыва в месяц продолжаем экскурсию по форматам изображений и алгоритмам сжатия. Где мы остановились? Ах, да, восьмидесятые годы.
Читать дальше →
Total votes 144: ↑144 and ↓0+144
Comments33

Изображения: форматы и сжатие (1/3)

Reading time9 min
Views54K
Схематичное изображение PCX, GIF и PNG

На что при загрузке сайта расходуется больше трафика? Чаще всего это картинки, и их суммарный «вес» частенько в несколько раз больше, чем у разметки, скриптов и стилей. В файлах изображений распространенных форматов растровые данные хранятся в сжатом виде, и это значительно лучше, чем несжатый BMP. А если хочется ещё лучше? Ведь в достаточно крупных проектах каждый байт на счету (например, в TradingView, чего уж там скромничать).

Существует множество утилит для пережатия графики, от узкоспециализированных до всемогущих комбайнов. На хабре уже есть замечательный обзор таких программ, и вопрос, чем можно пережать картинку, рассмотрен более, чем детально.

Но как работают такие программы, что можно улучшить и как сделать свою? Приглашаю на обзорную экскурсию по форматам изображений и алгоритмам сжатия растровых данных.
Читать дальше →
Total votes 142: ↑141 and ↓1+140
Comments29

Генерация музыки в реальном времени

Reading time6 min
Views135K


«Как автоматизировать сочинение музыки?» — этот вопрос тревожит умы музыкантов еще со времен средневековья. Кеплер превращал траектории движения планет в музыку; Моцарт и его современники изобрели игру в «музыкальные кости» — они броском кубиков выбирали из большой таблицы такты и составляли из них менуэты. Но только с появлением компьютеров алгоритмическая генерация музыки получила настоящее развитие. Теория вероятности, марковские цепи, искусственные нейронные сети — все это стало инструментами создания музыки.
Читать дальше →
Total votes 233: ↑224 and ↓9+215
Comments193
2

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity