Посмотрите фильм «После нас», должен быть на Ю-Тьюбе
Я смотрел. Если не изменяет память — то в пределах 10к лет вполне себе останутся хорошо различимые следы. Если мы о всяких пирамидах — то больше, вроде, и не нужно?
Мне кажется, вы здесь излишне упрощаете, потому что в С++ константные ссылки используются еще и как гарантия той самой иммутабельности при отсутствии сайд-эффектов от копирования.
Т.е. если у меня на руках «тяжелый» константный объект, который хочется отдать как параметр в функцию, то константные ссылки — это хорошая вещь.
Если таксистов слушать, можно и не такое «узнать». Это я к тому, что эту байку слышал не раз и в разных службах.
Из хороших еще есть «посредник себе забирает дофига», когда на предложение работать без посредника округляются глаза и «это ж налоги надо будет платить»
Мне показалось, что скриншотов не хватает.
Текст надо бы разбавить, а то слишком сухая статья получилась.
Серьезно, зашел почитать что там про аварию пишут — еле продрался сквоь всё.
А игра должна это учитывать?
Вы прямо пишете, что понимаете, что опыт несопоставим и что, мол, не противопоставляете одно другому. Вот только кроме этих слов все остальные ваши комментарии как раз противопоставляют и сравнивают (причем, в довольно очевидном ключе "игры не тру"). А другие попадаются (вот и у меня подгорело) и начинают с вами спорить :-)
Я даже соглашусь, что реальный полет на вертолете круче полета в авиасимуляторе. Вот только если сравнить симулятор с какой-нибудь другой активностью — уже не так очевидно. А командовать настоящими бойцами в настоящей боевой операции а) меня не возьмут б) я не хочу никогда в жизни. А на звездолет IRL я вообще никогда не попаду. Наверно.
P.S. https://xkcd.com/324/
Надо сказать, что вот это "… который соединяет нервы в остатке конечности с внешним бионическим протезом..." — неправда. В лекции ничего такого нет.
Что имеется в виду под AMI — что мышцы не перерезаются насовсем при ампутации, а соединяются _похожим на естественный_ образом, чтоб сгибатели и разгибатели продолжали взаимодействовать. Это дает человеку с протезом иллюзию, что он шевелит утерянной конечностью — сгибание ноги, например, растягивает мышцу-разгибатель. Он не чувствует протез, он чувствует свои мышцы (их остатки). А благодаря высокотехнологичному протезу это ощущение совпадает с реальным положением протеза в пространстве. Т.е. вот это ощущение «части себя» — оно сродни иллюзии третьей руки, когда человека гладили по муляжу, и он «ощущал» это.
Я, вероятно, совершаю ошибку, пытаясь осознать то, что нужно просто принять :)
Но неужели визуально это будет незаметно? Правильно ли представлять горзионт «снаружи» как черный непрозрачный шар? И если да — то как он будет выглядеть по мере приближения к нему (и — пересечении)?
Где-то читал, что пересечение горизонта событий практически эквивалентно полному разрушению любого объекта, так как «двигаться можно только к сингулярности» (неточная цитата) и взаимодействие между любыми частицами этого объекта, направленное «наружу», пропадет. Т.е. например, никаких нервных импульсов.
Что с этим мифом?
У моей знакомой, которая не имеет отчества, в личном кабинете одного из банков внезапно обнаружился инициал N в этом самом поле «отчество». Она слегка офигела, а когда начала проверять — офигела еще раз, узнав, что полностью это отчество выглядит как «Null»
Возможно. Но мой личный опыт — он вот такой. С переходом на ОО пришлось писать отдельную тулзу, чтоб вернуться к прежнему уровню комфорта «две минуты и график готов».
Два года назад фирма, где я тогда работал, решила сэкономить и не стала продлевать лицензии на MS Office. Мол, что вы там такое делаете, что вам опен офиса не хватит. Звучит даже разумно, но ВНЕЗАПНО обнаружилось, что мс офис просто стабильнее. Лично я столкнулся с тем, что OO Calc тупо крашился при построении графиков на моих данных (много-много точек) без возможности сохранения последних изменений. Я в результате их питоном рисовал, меньше нервов тратилось. Ну и вечные приколы совместимости файлов между MS Office и OO.
Но не тормозило, это правда.
Я же не говорю, что не сливали. Сливали, и каждый желающий может прочитать — сколько и куда, даже на хабре была статья, кажется. Я про то, что ваша картинка была использована как пугало везде, где только можно. И реакция у меня на неё такая едкая, уж прошу прощения. Ведь можно потратить три минуты и узнать, что именно на картинке (хинт — не радиоактивное заражение)
Вы либо мало общаетесь с игроделами (особенно «хочу-быть-игроделами»), либо очень сильно верите в людей :)
Чуть ли не каждый человек, имеющий хобби, узнав о том, что я работаю в геймдеве, предлагает или хотя бы спрашивает что-то вроде «почему бы не сделать игру про %my_hobby_name%». А если принимать во внимание граждан в нежном возрасте до 20 лет — то вообще туши свет.
p.s. здравствуйте, меня зовут Кирилл, хочу тридэ-экшон, суть такова… (с)
Я смотрел. Если не изменяет память — то в пределах 10к лет вполне себе останутся хорошо различимые следы. Если мы о всяких пирамидах — то больше, вроде, и не нужно?
Т.е. если у меня на руках «тяжелый» константный объект, который хочется отдать как параметр в функцию, то константные ссылки — это хорошая вещь.
Из хороших еще есть «посредник себе забирает дофига», когда на предложение работать без посредника округляются глаза и «это ж налоги надо будет платить»
Текст надо бы разбавить, а то слишком сухая статья получилась.
Серьезно, зашел почитать что там про аварию пишут — еле продрался сквоь всё.
А игра должна это учитывать?
Вы прямо пишете, что понимаете, что опыт несопоставим и что, мол, не противопоставляете одно другому. Вот только кроме этих слов все остальные ваши комментарии как раз противопоставляют и сравнивают (причем, в довольно очевидном ключе "игры не тру"). А другие попадаются (вот и у меня подгорело) и начинают с вами спорить :-)
Я даже соглашусь, что реальный полет на вертолете круче полета в авиасимуляторе. Вот только если сравнить симулятор с какой-нибудь другой активностью — уже не так очевидно. А командовать настоящими бойцами в настоящей боевой операции а) меня не возьмут б) я не хочу никогда в жизни. А на звездолет IRL я вообще никогда не попаду. Наверно.
P.S. https://xkcd.com/324/
Что имеется в виду под AMI — что мышцы не перерезаются насовсем при ампутации, а соединяются _похожим на естественный_ образом, чтоб сгибатели и разгибатели продолжали взаимодействовать. Это дает человеку с протезом иллюзию, что он шевелит утерянной конечностью — сгибание ноги, например, растягивает мышцу-разгибатель. Он не чувствует протез, он чувствует свои мышцы (их остатки). А благодаря высокотехнологичному протезу это ощущение совпадает с реальным положением протеза в пространстве. Т.е. вот это ощущение «части себя» — оно сродни иллюзии третьей руки, когда человека гладили по муляжу, и он «ощущал» это.
Но неужели визуально это будет незаметно? Правильно ли представлять горзионт «снаружи» как черный непрозрачный шар? И если да — то как он будет выглядеть по мере приближения к нему (и — пересечении)?
Что с этим мифом?
Но не тормозило, это правда.
Рядом уже ответили — это модель распространения волны цунами. Цветом показана высота.
Я же не говорю, что не сливали. Сливали, и каждый желающий может прочитать — сколько и куда, даже на хабре была статья, кажется. Я про то, что ваша картинка была использована как пугало везде, где только можно. И реакция у меня на неё такая едкая, уж прошу прощения. Ведь можно потратить три минуты и узнать, что именно на картинке (хинт — не радиоактивное заражение)
Красивая у вас картинка. А что на ней изображено, если не секрет? В шкале сантиметры какие-то изображены, и источник сразу заставляет верить.
Если серьезно — мне кажется, что я эту картинку уже видел, и изображено на ней не то, что Вы думаете
а что за плашка «possible spam»?
Чуть ли не каждый человек, имеющий хобби, узнав о том, что я работаю в геймдеве, предлагает или хотя бы спрашивает что-то вроде «почему бы не сделать игру про %my_hobby_name%». А если принимать во внимание граждан в нежном возрасте до 20 лет — то вообще туши свет.
p.s. здравствуйте, меня зовут Кирилл, хочу тридэ-экшон, суть такова… (с)