Ускорение 3D предполагает ускорение разных арифметических, логических, трансцедентных MIMD-операций для 32- и 64-битных чисел с ПЗ. Ускорение AI — это, насколько я понимаю, одна оптимизированная распараллеленная операция: MAC (Multiply And Accumulate), причём можно и ФЗ вместо ПЗ, да и разрядность может быть 16 бит, 8 бит, а то и меньше, потому что это всё коэффициенты от 1 до 0. Разумеется, для nVidia очень выгодно производить ускорители одной инструкции вместо настоящих графических ускорителей. Циферки смотрятся круче: был 1 флопс, а стал 100 топс. А то, что все игори будут выглядеть как один галимый нельзяграм, так это цена прогресса. Кушайте, дорогие энтузиасты, не обляпайтесь.
Вы главное не перечислили — участие в международной кооперации. Россия в ней участвовать не желает, санкции же ей только на пользу. Так что остаётся исповедовать путь чучхе.
Кризис и ИИ создают в ИТ массу эффектов. Есть и позитивные – например, приятный сквознячок выдувает из нашей отрасли менеджеров и коммерсов
Это вряд ли. Более вероятный сценарий: менеджеры и коммерсы останутся, они ушлые, им не привыкать биться за место под солнцем. Уйдут сначала энтузиасты и молодые специалисты, потом кончатся (вымрут) опытные, квалифицированные кадры. Тогда даже глючная «экспертиза», накопленная в ИИ, окажется востребованной. И живые позавидуют мёртвым, как говорится.
А что, часто так было в игровой индустрии, что первое демо новой технологии выглядит как кусок гуано даунгрейд? На моей памяти первый раз. Вспомните исторические демки Nvidia. Каждая выглядела как чудо.
Живой человек, ознакомившись хотя бы с десятком примеров текстового нейрослопа, никогда в жизни не употребит конструкцию типа: «X – это не Y, а целый Z!»
Ну да, давайте почаще переставлять ворота в неожиданные стороны. «Это не X, это – Y, а то и целый Z!» Позавчера обещали вылечить рак и устроить потребительское изобилие, вчера пугали всех сингулярным джином из бутылки, а сегодня оказывается, что речь идёт всего лишь про массовое получение приемлемого результата. Но в результате ни того, ни другого, ни третьего. Хватит пиздеть уже.
Про результат деятельности IT-постмодерна тоже можно было добавить: это не программа или сервис, не удовлетворение спроса, не получение прибыли, а успешное встраивание организации в глобальный процесс, в «бизнес-сообщество», сигнализация: «мы – свои». То есть получается типичный постмодернистский уроборос.
Вообще, чувствую, что многое можно было бы добавить, включая выводы. Статья вроде как обрывается на середине.
Это поправимо.
Если сегодня не будет стажёров и джунов, делающих шаблонные задачи, то завтра не станет инженерной культуры.
Пташек: https://fly.io/blog/youre-all-nuts/ (вроде бы была ссылка где-то в тексте)
Ответ Ludicity: https://ludic.mataroa.blog/blog/contra-ptaceks-terrible-article-on-ai/
Ускорение 3D предполагает ускорение разных арифметических, логических, трансцедентных MIMD-операций для 32- и 64-битных чисел с ПЗ. Ускорение AI — это, насколько я понимаю, одна оптимизированная распараллеленная операция: MAC (Multiply And Accumulate), причём можно и ФЗ вместо ПЗ, да и разрядность может быть 16 бит, 8 бит, а то и меньше, потому что это всё коэффициенты от 1 до 0. Разумеется, для nVidia очень выгодно производить ускорители одной инструкции вместо настоящих графических ускорителей. Циферки смотрятся круче: был 1 флопс, а стал 100 топс. А то, что все игори будут выглядеть как один галимый нельзяграм, так это цена прогресса. Кушайте, дорогие энтузиасты, не обляпайтесь.
Вы главное не перечислили — участие в международной кооперации. Россия в ней участвовать не желает, санкции же ей только на пользу. Так что остаётся исповедовать путь чучхе.
Китайскую уже поздно выстраивать. Возможно только северокорейскую.
Выгони козу.
Спасибо, Кэп!
Чайка-менеджмент на аутсорсе.
Это вряд ли. Более вероятный сценарий: менеджеры и коммерсы останутся, они ушлые, им не привыкать биться за место под солнцем. Уйдут сначала энтузиасты и молодые специалисты, потом кончатся (вымрут) опытные, квалифицированные кадры. Тогда даже глючная «экспертиза», накопленная в ИИ, окажется востребованной. И живые позавидуют мёртвым, как говорится.
Ненавижу вайбкодеров, но автору респект.
Наоборот, людям сейчас слишком легко уйти от обязанности воевать за то,что они считают правильным и справедливым.
О, однокуцики пошли.
А что, часто так было в игровой индустрии, что первое демо новой технологии выглядит как
кусок гуанодаунгрейд? На моей памяти первый раз. Вспомните исторические демки Nvidia. Каждая выглядела как чудо.Живой человек, ознакомившись хотя бы с десятком примеров текстового нейрослопа, никогда в жизни не употребит конструкцию типа: «X – это не Y, а целый Z!»
Ну да, давайте почаще переставлять ворота в неожиданные стороны. «Это не X, это – Y, а то и целый Z!» Позавчера обещали вылечить рак и устроить потребительское изобилие, вчера пугали всех сингулярным джином из бутылки, а сегодня оказывается, что речь идёт всего лишь про массовое получение приемлемого результата. Но в результате ни того, ни другого, ни третьего. Хватит пиздеть уже.
Про результат деятельности IT-постмодерна тоже можно было добавить: это не программа или сервис, не удовлетворение спроса, не получение прибыли, а успешное встраивание организации в глобальный процесс, в «бизнес-сообщество», сигнализация: «мы – свои». То есть получается типичный постмодернистский уроборос.
Вообще, чувствую, что многое можно было бы добавить, включая выводы. Статья вроде как обрывается на середине.
Как можно уничтожить всех конкурентов при помощи административного ресурса и всё равно остаться убыточным? Это, наверное, самое главное ноу-хау ВК.
А ещё лучше получить сразу небольшой фрагмент HTML.
Очень человечный стиль написания статьи! Не сомневаюсь, что все внедрения next best thing у вас проходят так же человечно.