Pull to refresh
22
0.1
Send message
Судя по описанию (на Гитхабе и Вашем), OS Inferno — это все же не «распределенная», а «распространяемая» ОС.
В российской IT-традиции «распределенными» называют системы, работающие одновременно на нескольких узлах, с потенциальной возможностью одновременной обработки одного набора данных и, в современных ипостасях, даже прозрачного переноса уже запущенных процессов на другие хосты (как, например, в Cluster Server).
А Инферно все же это «обычная» виртуальная машина, причем не интегрированная в ОС. Что-то среднее между VirtualBox и JVM. Неплохая, но все же пока «вторичная», как разные веб-ОС поверх Javascript в браузере.
Есть там знакомый размер — microUSB разъем.
Судя по нему, полтора коробка спичек в длину выходит (а ширина и высота как у коробка, как раз).
Ну так я и прошу сделать мне тысячу независимых ARM-ядер вместо скалярных чипов в решениях NVidia и ATI.
Сейчас я могу только вектор одновременно обсчитывать (математически), с ветвлениями — уже практически невозможно. А я хочу тысячу независимых потоков выполняемых параллельно!
Вам для игр, а мне для обработки данных.
Например, для семантического поиска
А я бы не отказался от GPU на ARM-ных ядрах, пусть и самых примитивных (вроде v3), вместо этих безумных GeForce.
Представляете 1536 (GF680) универсальных ядер и у каждого свой мегабайт изолированной памяти?
Бойтесь все — я с гридом иду!
Указанные ограничения (максимальные значения памяти и жестких дисков) взяты из технических характеристик для Mac Pro.
Понятно, что можно попытаться поставить и больше, или, например 24е 256Гб SSD (6 ТБ), чтобы «сделать всё гораздо быстрее», но это будет уже на Mac — «полностью совместимый и надежно работающий»
Думается, проблема «застоя» начинки минимальной версии — в возможностях платформы в целом.
Посмотрите на возможный максимум оснащения: 2 шестиядерных Xeon, 32 Гб (было 16) RAM, 8 ТБ (4x2 ТБ) HDD — это практический предел для настольной Intel-платформы. Минимальная конфигурация должна быть дешевле и «слабее», но выбирать-то не из чего.
Apple могла только улучшить видеоподсистему и добавить портов. Хотя поддержка 6 мониторов, 5 USB (в базе), 4 FW — чего же еще можно пожелать для периферии?
TB и «новый дизайн»? Бросьте, пока нет еще достаточного количества «хорошей» (профессиональной) периферии, а дизайн — следствие функциональности. Вопросы шума и энергопотребления еще никто не отменял.
Плюс нужно помнить о «единой» операционной системе для всех компьютеров Apple:
Ну соберете Вы «числодробилку» внутри Pro'шки, но что Вы с ней будете делать, кому она будет нужна?
Звукооператору? Нет.
Художнику? Нет.
Аниматору? Сомневаюсь. Рендер фильма все равно делать на отдельной ферме, а ролик на 5 минут можно и на Ксеоне сделать за ночь.
Очень подробное руководство, можно уже давать студентам, спасибо.
Особенно понравились вставки «зачем» выполняется конкретная команда, не в плане «Эта команда означает...», а «Я, обычно, не настраиваю раздел swap, потому что и без него 4 ГБ ОЗУ хватает, но если нужно, то сделайте так...» (цитата не точная, конечно).

(Мечтательно) Хорошо бы эту статью переработать в вариант «книжка-игра» с внутренними переходами, для настройки наиболее типичных применений Ubuntu — NAS, веб-сервер, Java-сервер, север базы данных, терминальный сервер, сервер видеонаблюдения и так далее.
Я бы взял как концентратор различных медиапотоков (видео с камер собирать и кодировать, исполнительными механизмами управлять и все такое). Все таки процессор x86 — софт собирать и писать для него намного привычнее.
А если таки будет аккумулятор хотя бы часа на два, то вообще домашние системы безопасности можно строить. Все-таки неттопы для такой задачи великоваты.
> Прямо как студент «плывущий» на зачете.
Это Вы про себя? Или просите лекцию Вам прочитать про принцип дифракции и дифракционные картинки?
Не хочется, прямо скажу…

И, конечно, проблема когерентной подсветки она была, есть и будет камнем преткновения широкого распространения голографии, но современные голограммы видно и при дневном свете.
А Вы видите какие-нибудь препятствия к использованию OLED, чтобы выводит фазовую плоскость? Ведь нам же важна рассчитанная (в соответствии с принципом суперпозиции) яркость изображения от «имитируемых» объектов: «Из каждой точки объекта испускаются несколько лучей, которые разными путями достигают плоскости проекции, сдвиг фазы определяет...» — помните волновую оптику?
Единственная проблема — это прозрачность элементов экрана. Если светопропускание «прозрачного» OLED-экрана не будет зависеть от собственной светимости пикселей, то схема должна работать.
Простите, картинку перепутал. Сверху просто пример чтения книги.
image
Учите матчасть, такое давно уже реализовано в Мониторах Брайля.
image
Проблема, как водится, в цене, размерах и массе. Ну и в долговечности.
В принципе, все равно. Зависит только от количества «финальных» источников света, т.е. 3D-пикселей.
От каждого из них нужно рассчитать сдвиг фазы светового луча, приходящего на каждый пиксель, а затем сложить с другими лучами.
Правда для TFT, этот метод может не сработать (на просвет), а вот с OLED (светящимися) — должен.
На самом деле две HD камеры лучше — можно реализовать аппаратный процессинг разницы изображений и воспроизвести какое-то подобие Kinect (на базе эффекта параллакса).
Дело как раз в размере (а значит и весе) системы.
Самый оптимальный для компоновки вариант — «прозрачный» TFT вместо линзы очков. Это обеспечит минимальный вес конструкции, так как видеопроцессор можно спрятать в дужку очков, а сигнал передавать по WiFi. Экран без подсветки сможет питаться от часовой батарейки достаточно долго.
Но глаз не сможет сфокусироваться на таком изображении (нужен хотя бы десяток сантиметров). А вот голограмма (фазовая картинка рассчитанная именно для данного случая) будет восприниматься верно.
> либо аккумулятор выносить за пределы очков, как самое тяжелое, либо переходить к шлемовому ношению

Так ведь аккумулятор и так высенен «за пределы». Он в модуле управления. Примерно как в случае с «обычными» наушниками. Проблема именно в оптике — невозможно пока сделать проекционный дисплей достаточно компактным — это фундаментальная проблема фокусировки глаза (12 см — минимальное расстояние до дисплея, что «по прямой», что через призму, как в BT-100).
Единственный вариант «суперкомпактного» прозрачного дисплея, который физически сможет работать в габаритах «обычной линзы», это вывоз фазовой картинки светового фронта. Мы делали такую оценку — нужны петафлопы даже для 320 на 240 — потому, что это фактически RayTracind для каждой точки дисплея (в реальном времени).
Давно слежу за Вашей разработкой. Успехов Вам.
> Два независимых…

Ага, значит понадобится две камеры, чтобы реализовать дополненную реальность (на основе маркеров).
Или попробовать приспособить Kinect. Хотя он даже без корпуса великоват.

Подключение гироскопа на базе Arduino — инструкций множество. Значит, приспособить его не проблема.

Итого, проблема только в вычислительном блоке, без «компьютерного» блока не обойтись. Что то в духе PsiXpda.
Не смог найти в технических характеристиках — в очках два независимых экрана, или просто используется какая-нибудь оптическая схема?
Если экрана два (физически) — они независимы? Можно ли выводит разные изображения?
Очень хочется получить возможность стереозрения.

Information

Rating
3,331-st
Registered
Activity