Pull to refresh
13
0
Искусство разработки игр @Troyy

User

Send message

Не у всех и не всегда получается, но спасибо за комментарий !

Не всегда корректная установка библиотеки, приходится дорабатывать ручками.

CMake - это лучшее что есть на сегодня в данном случае. Но почему не рассматривать и другие варианты, которые используя шаблоны упрощают работу для новичков?

Нет, это треугольник. Указав в параметрах объекта shape(100.f,3) создаём треугольник, shape(100.f) - круг, shape(100.f,4) - четырёх угольник, shape(100.f,5) - пятиугольник и т.д.

Там два источника, на одном нужно проводить сборку библиотеки под свою операционную систему самостоятельно, на другом я уже собрал под Windows VS и выложил в своём телеграмме. Если смущаетесь, собирайте библиотеку сами )))

Сообщество состоит не только с опытных разработчиков в нём каждый должен найти полезную для себя информацию, спасибо за комментарий!

#include <chrono>   
#include <iostream>
#include <thread>

int main() { 
  using namespace std::chrono;
while (true)
{   // получаем локальное время
    auto now = zoned_time{ current_zone(), system_clock::now() }.get_local_time();
    // получаем точность локального времени день
    auto ld = floor<days>(now);
    // получаем точность суточное время 
    hh_mm_ss hms{ now - ld };
    // форматированный вывод времени в консоль часы, минуты, секунды
    std::cout << "\n\n\n\t\t\t" << hms.hours().count() << ":" << hms.minutes().count() << ":" << hms.seconds().count();
    // задержка 500 милисекунд 
    std::this_thread::sleep_for(500ms);
    // очистка экрана
    system("cls");
}

}

Можно код разместить вне класса внутри функций

Согласен с Вами! Немного модифицирую и обновлю статью.

1

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity