Блин, да кругом (ну ладно с ласт оф ас я перегнул). В Ведьмаке 3 том же полно таких мест, я лично дважды его прошел. В Масс Эффекте так же, и если бы не запоротая концовка, его бы я тоже разве два прошел.
Или вы что под «кардинальными» разветвлениями понимаете? Чтоб прям сюжет в труху? Такого не бывает. Рано или поздно сюжет должен вернуться в основное русло, но добавить пару развилок, чтоб возникло желание перепройти — это реально. Об этом речь в статье и идет.
Не, а почему СПГС то? То что про кьюберта у нас никто толком не знает, так это ни о чем не говорит, автор то импортный, у них все это сильно раньше было. У нас и про пэкмана и про галагу не все знают. Ну, а то что в такую игру никто сейчас играть не будет, это вы зря — поищите в мобильных сторах, там клонов просто тьма и продолжают выходить — концепт то гениальный.
D&D — хорошо, что разработчики не согласны с вашими 25%, а то не было бы у нас ни ведьмаков, ни ластофасов, ни даже массэффектов третьих.
Хотел было писать дальше, а потом понял, что вы тупо цепляетесь к словам, игнорируя выделенные болдом разделы «Вывод». Перечитайте их отдельно и СПГС пропадет :3
Ребят, так получилось, что я теперь саунд-дизайнер/композитор в одной небольшой студии. И вроде бы все норм, ничего нового, но у звука в играх своя специфика и многие вещи вызывают вопросы. Сколько статей ни читал, создается такое ощущение, что все кладут на звук в играх, никто его не обсуждает и вообще все с ним, как бы понятно.
Может есть у нас тут хаб на эту тему или может другое место, где можно перетереть за звук в играх?
Как-то поистине творческим профессиям (музыкант, художник, писатель и т.д.) эта методика не особо поможет. Т.к. «родить» идею по расписанию нельзя, а «допилить» уже готовую можно и обычной тудушкой. А идеи, как известно, настигают когда угодно, но только не тогда, когда нужно. Хотя перевод хороший, это да.
Хорусов и вообще пространственных эффектов в демках нет, это верно. Эти эффекты вместе с панорамированием мне в голову пришли когда уже было поздно, хотя я о них и знаю. Хорошая мысля она такая…
Спасибо! В общем компрессор то я вешал как раз после поиска баланса, зачем на мастере компрессор я знаю, но как именно с ним работать… это да промах. Но без него было гораздо хуже, я потому и написал что поставил его не от хорошей жизни
Спасибо! В общем компрессор то я вешал как раз после поиска баланса, зачем на мастере компрессор я знаю, но как именно с ним работать… это да промах. Но без него было гораздо хуже, я потому и написал что поставил его не от хорошей жизни
С вокалом вообще вышла странность. Сначало он был тише, вроде (на мой взгляд) все звучало как надо. А потом мне все (включая владельца базы, у которого опыта записи ого-го сколько) сказали что надо громче. Чтоб по сто раз все не переделывать, мы (я, вокалистка, и хозяин базы) собрались на базе и сделали вот так.
Что вокала касается, живьем он совсем не плох, а вот на записи… Тут больше наверно моя вина
Во-первых, пруфы или GTFO. А, во-вторых, забыли про микрофоны, да и инженер этот ваш должен быть ох как хорош, чтобы в одну каску достойно обслужить живое выступление.
Нет, я ожидаю всех. Просто вы путает профессианалов с профессионалами. От вторых я ожидаю того что они помогут или пройдут мимо, ибо им это не интересно, а от первых можно ожидать чего угодно
Или вы что под «кардинальными» разветвлениями понимаете? Чтоб прям сюжет в труху? Такого не бывает. Рано или поздно сюжет должен вернуться в основное русло, но добавить пару развилок, чтоб возникло желание перепройти — это реально. Об этом речь в статье и идет.
D&D — хорошо, что разработчики не согласны с вашими 25%, а то не было бы у нас ни ведьмаков, ни ластофасов, ни даже массэффектов третьих.
Хотел было писать дальше, а потом понял, что вы тупо цепляетесь к словам, игнорируя выделенные болдом разделы «Вывод». Перечитайте их отдельно и СПГС пропадет :3
Может есть у нас тут хаб на эту тему или может другое место, где можно перетереть за звук в играх?
Ответ на ваш пост ниже, опять не туда написал. Устал как собака и спать хочу >_<
А вот и ссылочка — rghost.net/2824149
Что вокала касается, живьем он совсем не плох, а вот на записи… Тут больше наверно моя вина