В Omnitech пофиксили, но в нём довольно своеобразный интерфейс, по сравнению с оригиналом. В "ванильной" версии, в зависимости от железа и ОС, ситуация сильно варьируется, легче всего запускать на встроенной графике. MC2X в последней ревизии вроде бы работает без проблем, раньше помнится с ним тоже всё было по разному.
Если не брать в расчёт юридические коллизии, основное новое условие, в духе того, что весь создаваемый контент отныне принадлежит только Blizzard, вполне очевидные технические проблемы, а также тот факт, что то, что многократно озвучивалось в процессе маркетинговой кампании по факту отсутствовало, то один аспект всё равно никуда не денется - на момент релиза официальной поддержки кастомного контента, как любимых карт и модификаций, так и кампаний, не было.
28.01.20 - выход Reforged. 14.12.22 - патч 1.35, впервые добавлена поддержка кастомного контента.
Практически 2 года, а это, между тем, как по старым, а где-то и по нынешним меркам, больше или в среднем равно жизненному циклу усреднённой игры AAA разновидности.
При этом непосредственно мне лично хотелось опробовать старые работы именно в Reforged, но исходя из позиции многих авторов не судьба и похоже ничто этот момент теперь не изменит. Подавляющее число контента просто не совместимо и с полуоборота его не адаптировать.
К слову. Из-за отсутствия обещанного в рекламе в итоге возник проект Re-Reforged - https://www.hiveworkshop.com/threads/downloads.330527/, а сами Blizzard ныне вроде бы как задумываются о "мягком перезапуске перезапуска".
1. Учитывая, что официально оригинальная игра последние 4+ года нигде не продаётся, а также её год выхода, то она вполне попадает под статус того, что именуется abandonware. Будь ситуация иной никаких дистрибутивов на hiveworkshop размещено бы не было бы.
2. Основные технические подробности в данном случае - параллельная установка и наиболее оптимальный патч для запуска. Вероятно при некотором раскладе можно было бы ещё указать время на прохождение каждой, но такой статистики под рукой в данном случае не имею. Между тем добавил раздел "Основные особенности".
3. Вводная же сюжета, если кому-то интересно ознакомиться с таковой до непосредственного прохождения, в каждом случае достаточно, а где-то и более чем, подробно расписана по указанным ссылкам и повторяться здесь нет смысла.
4. У меня лично есть как Reforged, так и оригинальные лицензии, некогда изданные в РФ компанией SoftClub. В остальном причины отсутствия адаптаций под Reforged могут быть очень разными. Начиная от очевидной, год выхода предшествует, в том числе ощутимо, году выхода ремастера, заканчивая тем, что многие авторы может и не против сделать адаптацию, как многие и пробовали, но, во всяком случае до недавней поры и в том числе с вовлечением сторонних утилит, сделать это было во-первых не просто, а во-вторых этот подход порождал целую серию новых багов. Наконец не всем по душе пришлась новая графика и Reforged в целом, с поправкой на то, как он выглядел изначально, а не выглядит сегодня.
Одной из попыток "конверсии на лету" был https://www.hiveworkshop.com/threads/quenching-mod-latest-v2-0.331686/. Тестировал его пару лет назад. По меньшей мере возникало порядка 5 критических багов, вроде потери прогресса, отсутствующих звуков, проседающей частоты кадров в кат-сценах.
Конкретно в этом направлении есть несколько фанатских наработок, но материал в целом не об этом, так что в список включать не стал. Помимо этого они, в отличии от всех упомянутых работ, пока ещё не в финальной стадии. Из основных можно отметить два проекта:
1. https://www.hiveworkshop.com/members/lordperenoldeii.123823/#resources. Проект от того автора, что сделал модификацию по Warcraft I, выполненная с в целом тем же подходом аккуратного переноса. Высокой сложности нет, вместо этого есть расширение общего повествования со своими фишками. На данный момент без адд-она "Beyond the Dark Portal", он в работе.
Вам не кажется. Иногда по ряду текстов я вначале пишу те или иные заметки, на их основе затем формируются полноценный материал. Часть таковых временами изначально публикуется мной на OG, в коллектив которого я ныне вхожу.
Думал поначалу добавить в список вторую часть, но решил, что по тематике всё же несколько не то, как и серия достаточно известная. У неё, к слову, есть современный сиквел в лице https://store.steampowered.com/app/241240/Contraption_Maker/ (2014). былой стиль новая работа растеряла, но сама концепция на месте.
3. BigStronk64 - "If GZDoom supports Linux, CE supports Linux". Cyclobomber: "Yep, GZDoom is available as Ubuntu 32 and 64 and as a generic Linux portable (64 only)".
К слову сказать. Планов на продолжение цикла у меня пока нет, так как более поздние картины в целом всем известны и не раз рассматривались под разным углом. С другой же стороны, в сочетании с упоминанием некоторых субкультурных моментов, что здесь были в конечном итоге исключены, может и стоит как-нибудь напечатать таковое тоже. Посмотрим на общий интерес.
Что до улиц в понимании не Майкла Пондсмита, то, в силу возраста, особо судить о подобных материях не берусь. В тоже время конкретно в моём городе эхо подобных материй ещё вполне явно ощущалось и позже, на вскидку где-то вплоть до середины нулевых, включая необычные сплавы каратэ и айкидо.
Если прочесть вступление, то можно заметить, что такой цели не ставилось, как и в моей публикации временной период ограничен рамками четырёх лет, в то время как в упомянутой мной статье его нет.
К слову. 3 из 14 упомянутых картин - не киберпанк. Две - арт-хаус, причём специфический, а ещё одна - антиутопия, вышедшая характерной преимущественно из-за того, кто её поставил. Поначалу я ещё размышлял сделать своеобразный раздел предпосылок, где были бы в частности эти три картины, но потом решил не перегружать публикацию / не повторяться.
При желании туда же можно было бы определить и какой-нибудь "Метрополис" (1927), некоторые другие работы и таким образом спокойно увеличить список ещё позиций на 10.
Отчасти так, но общий дух и атмосфера вполне на месте.
К слову. Характерно, что среди немногих, более поздних экранизаций конкретно произведений Уильяма Гибсона, имеется интересный случай. Две награды кинофестиваля в Венеции, эту работу регулярно включают примерно в каждый список, может быть из-за наличия в нём Уиллема Дефо, не знаю, но при этом средняя оценка со скрипом плавает в районе 5 из 10, на грани перехода в трэш.
Сюжет сведён к весьма абстрактному противостоянию корпораций и камерной игры фактически всего двух актёров. По сути максимально обычный триллер, без каких-либо характерных деталей, но формально вроде бы как киберпанк.
Когда конкретно подобрался к эпилогу сейчас точно не вспомню, но по факту вполне вмещается. Всего у меня числится наигранным 108,5 часов, при этом были закрыты если не все, то большая часть доступных активностей точно и получено 100% достижений.
В последние 5-6 лет, в противовес предшествующему периоду, заметен некоторый косвенный подъём интереса, но без явной примеси других жанров скорее крайне редко. Помимо этого, как правило, на качественном уровне не сопоставимо как с известными картинами, так и в том числе старыми фильмами категории "B".
Из условно последнего например есть "Виртуальная революция" (2016), но снят он 8 лет назад.
В Omnitech пофиксили, но в нём довольно своеобразный интерфейс, по сравнению с оригиналом. В "ванильной" версии, в зависимости от железа и ОС, ситуация сильно варьируется, легче всего запускать на встроенной графике. MC2X в последней ревизии вроде бы работает без проблем, раньше помнится с ним тоже всё было по разному.
Есть такое, из-за чего довольно длительное время запуск упомянутого тайтла был проблематичным вопросом, а отчасти так и остаётся и по сей день.
Визуально да, но метод действия в чём-то схож.
Если не брать в расчёт юридические коллизии, основное новое условие, в духе того, что весь создаваемый контент отныне принадлежит только Blizzard, вполне очевидные технические проблемы, а также тот факт, что то, что многократно озвучивалось в процессе маркетинговой кампании по факту отсутствовало, то один аспект всё равно никуда не денется - на момент релиза официальной поддержки кастомного контента, как любимых карт и модификаций, так и кампаний, не было.
28.01.20 - выход Reforged.
14.12.22 - патч 1.35, впервые добавлена поддержка кастомного контента.
Практически 2 года, а это, между тем, как по старым, а где-то и по нынешним меркам, больше или в среднем равно жизненному циклу усреднённой игры AAA разновидности.
При этом непосредственно мне лично хотелось опробовать старые работы именно в Reforged, но исходя из позиции многих авторов не судьба и похоже ничто этот момент теперь не изменит. Подавляющее число контента просто не совместимо и с полуоборота его не адаптировать.
К слову. Из-за отсутствия обещанного в рекламе в итоге возник проект Re-Reforged - https://www.hiveworkshop.com/threads/downloads.330527/, а сами Blizzard ныне вроде бы как задумываются о "мягком перезапуске перезапуска".
1. Учитывая, что официально оригинальная игра последние 4+ года нигде не продаётся, а также её год выхода, то она вполне попадает под статус того, что именуется abandonware. Будь ситуация иной никаких дистрибутивов на hiveworkshop размещено бы не было бы.
2. Основные технические подробности в данном случае - параллельная установка и наиболее оптимальный патч для запуска. Вероятно при некотором раскладе можно было бы ещё указать время на прохождение каждой, но такой статистики под рукой в данном случае не имею. Между тем добавил раздел "Основные особенности".
3. Вводная же сюжета, если кому-то интересно ознакомиться с таковой до непосредственного прохождения, в каждом случае достаточно, а где-то и более чем, подробно расписана по указанным ссылкам и повторяться здесь нет смысла.
4. У меня лично есть как Reforged, так и оригинальные лицензии, некогда изданные в РФ компанией SoftClub. В остальном причины отсутствия адаптаций под Reforged могут быть очень разными. Начиная от очевидной, год выхода предшествует, в том числе ощутимо, году выхода ремастера, заканчивая тем, что многие авторы может и не против сделать адаптацию, как многие и пробовали, но, во всяком случае до недавней поры и в том числе с вовлечением сторонних утилит, сделать это было во-первых не просто, а во-вторых этот подход порождал целую серию новых багов. Наконец не всем по душе пришлась новая графика и Reforged в целом, с поправкой на то, как он выглядел изначально, а не выглядит сегодня.
Одной из попыток "конверсии на лету" был https://www.hiveworkshop.com/threads/quenching-mod-latest-v2-0.331686/. Тестировал его пару лет назад. По меньшей мере возникало порядка 5 критических багов, вроде потери прогресса, отсутствующих звуков, проседающей частоты кадров в кат-сценах.
Конкретно в этом направлении есть несколько фанатских наработок, но материал в целом не об этом, так что в список включать не стал. Помимо этого они, в отличии от всех упомянутых работ, пока ещё не в финальной стадии. Из основных можно отметить два проекта:
1. https://www.hiveworkshop.com/members/lordperenoldeii.123823/#resources. Проект от того автора, что сделал модификацию по Warcraft I, выполненная с в целом тем же подходом аккуратного переноса. Высокой сложности нет, вместо этого есть расширение общего повествования со своими фишками. На данный момент без адд-она "Beyond the Dark Portal", он в работе.
2. https://www.hiveworkshop.com/threads/chronicles-of-the-second-war-tides-of-darkness.327574/. Современный ремейк на базе Reforged. Вначале года состоялся релиз кампании за орду. Альянс пока отсутствуют, как и упомянутое дополнение.
Трейлер - https://www.youtube.com/watch?v=420SUSIuU3c.
Вам не кажется. Иногда по ряду текстов я вначале пишу те или иные заметки, на их основе затем формируются полноценный материал. Часть таковых временами изначально публикуется мной на OG, в коллектив которого я ныне вхожу.
Думал поначалу добавить в список вторую часть, но решил, что по тематике всё же несколько не то, как и серия достаточно известная. У неё, к слову, есть современный сиквел в лице https://store.steampowered.com/app/241240/Contraption_Maker/ (2014). былой стиль новая работа растеряла, но сама концепция на месте.
1. Инструкция по запуску EX, образца 2020 года - https://www.youtube.com/watch?v=YT7QPeuu0hY, на базе версии из GIT.
2. По EX+ нашёл ещё такую ссылку, с последним билдом, 3.6.5.9 - https://build.openbuildservice.org/package/show/games/doom64ex-plus
3. BigStronk64 - "If GZDoom supports Linux, CE supports Linux". Cyclobomber: "Yep, GZDoom is available as Ubuntu 32 and 64 and as a generic Linux portable (64 only)".
4. PsyDoom поддерживает, последний билд 1.1.1 - https://github.com/BodbDearg/PsyDoom/releases.
Ссылки добавил в публикацию.
1. Оригинальный EX поддерживал ранее, https://packages.altlinux.org/en/sisyphus/srpms/doom64ex/.
2. EX+, судя по GIT, тоже. https://sourceforge.net/projects/doom64ex-plus/files/Linux/ - есть в частности версия для Ubuntu.
3. По CE достоверной информации нет, но сам GzDoom совместим по крайней мере с Ubuntu. Общий материал - https://zdoom.org/wiki/Compile_GZDoom_on_Linux.
Официальный ремастер базируется на оригинальном EX, так что если взять от него .wad-файл, то проблем думаю быть не должно.
Исправил.
Добавил.
К слову сказать. Планов на продолжение цикла у меня пока нет, так как более поздние картины в целом всем известны и не раз рассматривались под разным углом. С другой же стороны, в сочетании с упоминанием некоторых субкультурных моментов, что здесь были в конечном итоге исключены, может и стоит как-нибудь напечатать таковое тоже. Посмотрим на общий интерес.
Что до улиц в понимании не Майкла Пондсмита, то, в силу возраста, особо судить о подобных материях не берусь. В тоже время конкретно в моём городе эхо подобных материй ещё вполне явно ощущалось и позже, на вскидку где-то вплоть до середины нулевых, включая необычные сплавы каратэ и айкидо.
Если прочесть вступление, то можно заметить, что такой цели не ставилось, как и в моей публикации временной период ограничен рамками четырёх лет, в то время как в упомянутой мной статье его нет.
К слову. 3 из 14 упомянутых картин - не киберпанк. Две - арт-хаус, причём специфический, а ещё одна - антиутопия, вышедшая характерной преимущественно из-за того, кто её поставил. Поначалу я ещё размышлял сделать своеобразный раздел предпосылок, где были бы в частности эти три картины, но потом решил не перегружать публикацию / не повторяться.
При желании туда же можно было бы определить и какой-нибудь "Метрополис" (1927), некоторые другие работы и таким образом спокойно увеличить список ещё позиций на 10.
Теперь мы знаем, что @exTvr обычно заходит на Habr / в прачечную / бар так:
Есть такой, какой-то упустил из вида.
Отчасти так, но общий дух и атмосфера вполне на месте.
К слову. Характерно, что среди немногих, более поздних экранизаций конкретно произведений Уильяма Гибсона, имеется интересный случай. Две награды кинофестиваля в Венеции, эту работу регулярно включают примерно в каждый список, может быть из-за наличия в нём Уиллема Дефо, не знаю, но при этом средняя оценка со скрипом плавает в районе 5 из 10, на грани перехода в трэш.
Сюжет сведён к весьма абстрактному противостоянию корпораций и камерной игры фактически всего двух актёров. По сути максимально обычный триллер, без каких-либо характерных деталей, но формально вроде бы как киберпанк.
Фильм - "Отель Новая Роза" (1998).
Когда конкретно подобрался к эпилогу сейчас точно не вспомню, но по факту вполне вмещается. Всего у меня числится наигранным 108,5 часов, при этом были закрыты если не все, то большая часть доступных активностей точно и получено 100% достижений.
В последние 5-6 лет, в противовес предшествующему периоду, заметен некоторый косвенный подъём интереса, но без явной примеси других жанров скорее крайне редко. Помимо этого, как правило, на качественном уровне не сопоставимо как с известными картинами, так и в том числе старыми фильмами категории "B".
Из условно последнего например есть "Виртуальная революция" (2016), но снят он 8 лет назад.