Pull to refresh
8
0
Павел Бокай-Полтавец @Unlimion

User

Send message
ну годот — далеко не ААА, там можно почти что на коленках лепить достаточно клевые игрушки.

а так да, выбор широкий. Команду бы набрать хорошую…
а единственным конкурентом может быть только Unity3d из-за своего редактора.

что насчет
http://www.godotengine.org/wp/?
а если бы нарос снаружи, было бы меньше проблем?
Просто я не сильно соображаю в медицине, но мне кажется что это бы тоже аукнулось, наверное. Поправьте если не прав)
Так и рождаются открытия иной раз, если задуматься
Если из-за банально более толстых естественных стенок такие проблемы, то боюсь представить, что будет с организмом в случае «апгрейда брони 1-го уровня». оО
Астрологи объявляют дни плохих шуток.
Количество шуток «не к месту» в ваших городах выросло.
Чтобы на такое согласиться и такое провести, все же необходимо быть немножко безумцами.
И я бесконечно рад осознавать, что здесь такое безумие работает так, как надо.
Я думаю, что господа из Египта не сильно обидятся, если в ближайшем будущем Сенет будет несколько пропатчен.
По крайней мере у меня в голове во время написания статьи так и вертелись идеи по доработке. И сдерживался я только тем, что я уже начал работу над своей игрой и надо взять себя в руки и закончить ее.

К слову, во время особо сильной контузии в процессе написания статьи я пару раз обращался к блогу господина Скирюка. Как минимум ради того, чтобы посмотреть варианты обозначения домов.

Так что очень хотелось бы сказать ему отдельное спасибо и за его труды!)
Я мог показаться более агрессивным чем я есть. Прошу за то простить. Выход на конструктивный диалог это всегда приятно.

По сабжу:
Посмотрите, все что нам сказал целый абзац это то, что персонаж эгоист и приверженец материальных благ.

Личностные детали всегда могут описываться по первому требованию модуля, к примеру. Я вот использую уровневую классификацию непися во время написания модуля, чтобы экономить время. Одних я описываю детально, максимально освещая все возможные аспекты поведения. Других же — поверхностно, лишь бы они вообще появились на пути и сказали пару-тройку фраз.
У меня нет в теории потребности отвечать на десятки вопросов для каждого нпц и его истории, просто в силу того. что основных действующих лиц обычно не больше 5ти-6ти. Второстепенные же персонажи не нуждаются в детальном описании психотипа. И даже при отвлеченно-медленной работе это примерно 20-25 минут времени.
В конечном итоге все достаточно быстро, в принципе просто и еще ни разу не подводило. По крайней мере у всех коллег, с которыми я имел честь общаться.
В чем же тогда преимущество вашей системы? Я правда хочу понять)

Если бы я шел Вашим способом я бы потратил только на них часа 3-4. А так — чуть более часа и игроки остались довольны.

25 персонажей на 3 игровых часа? Это как-то… брутально что ли.
И все играли ведущую роль? Серьезно?
У меня был трехдневный модуль. Там всего было 15 персонажей. Не то чтобы это шаблонно, но я мягко говоря удивлен и в недоумении.

P.s.
из которых 20 убил через 3 часа игровой сессии

господин Дж. Мартин вами очень доволен.)
Никаких агрессивных намеков. Просто я действительно не могу пока понять преимуществ этой системы, простите.
Система характеров днд весьма абстрактна.

False.
характер нейтрально-злой почти никак характер (кроме эгоизма) не описывает.


Нейтральные злые (англ. Neutral Evil, NE) персонажи в первую очередь заняты собой и собственным продвижением. У них нет особых возражений против работы с другими, но часто многие из них действуют в одиночку. Единственный их интерес — продвижение вперёд. Если есть быстрый и лёгкий путь получить выгоду, будь он легален, сомнителен или очевидно нелегален, они им воспользуются. Хотя нейтральным злым персонажам не свойственен принцип «каждый сам за себя» хаотичных персонажей, они не будут колебаться, если можно предать своих друзей и компаньонов ради личной выгоды. Их верность основана на власти и деньгах, что делает их крайне благосклонными к взяткам.

Даже википедия в курсе.
Вы точно читали хоть что-то по теме?

Время. Мало того, что надо придумать микро историю, так ее еще надо записать и желательно запомнить. Когда на один квест приходится 20+ персонажей — это тяжко (для меня) даже с листочком.


У нормального гейммастера на руках имеется чарлист со всеми неписями, их краткой историей и характеристиками. Более продвинутые ребята вообще держат все в голове. Процесс продумывания каждого отдельного персонажа — это всегда творчество, и всегда затягивает.
Если для вас это тяжко — то встает вопрос о вашем опыте ведения игр и тому, стоит ли продолжать это делать.

И напоследок.

Дмитрий. Нейтрально-добрый. Знахарь. Умышленное дистанцирование, замкнутость, холодность, легкая социопатия.

Мое описание разнится с вашим только из-за наличия краткой биографии, которая в 80% случаев нужна просто для понимания того, что персонаж вообще забыл в месте N.
Соответственно, нужна система, которая бы позволила быстро и качественно генерировать простые, но интересные типажи.

Я потратил немало времени и усилий для того, что бы найти именно такое решение.


1) Берем dnd систематику мировоззрений
2) Выбираем любое, подходящее под историю.
3) Придумываем имя и краткую биографию.
4) Тратим на первые три пункта не более 5 минут.
5) Не изобретаем заново велосипед, простите.

Азиаты вообще долбанутые наголову иногда. Даже примеры приводить не буду.
так что не показатель
Это самый короткий грустный рассказ про робота, который я когда либо читал.
Туше, господин.
Ну если сорвал — то шанс что там внутри мясцо — околонулевой) разве нет?)
*и тут я понял, где ошибся в прошлом комментарии*

Я хотел сказать с земли, дамы и господа
Пожалуй, вы правы.)
Интересно, а на дроид\айось есть какой-нибудь аналог того самого регдола? По-моему была бы отличная убивалка времени и генератор фана!
Как все оказывается просто. Спасибо)

Я почему-то зациклился на костях и куклах и мой скудный разум на тот момент подумал, что имеется в виду координата крайнего пикселя в руке на момент удара.

*очень и очень сильно тупит*
Можно для особо одаренных под ночь на примере что-нибудь, если вас не затруднит?) К примеру хай-панч)
я к тому, что вот к примеру на as банальная проверка пересечения хитбоксов писалась в 3-4 строчки. Имхо, куда проще, чем пересчет координат. Просто хотелось узнать, как подобная функция реализована здесь)

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity