Подобные системы контекстозависимы, в том плане, что блоки, которые можно встраивать, разрабатываются под конкретный продукт (см. админку lookatme).
Редактор Look At Media (Arcticle) как раз-таки универсален. Перед тем, как приступать к проектированию редактора, мы изучили все элементы фирменного стиля, из которых состоят статьи. Затем мы разбили их на логические группы — оформление текста / разделители / иконки / специальные блоки (часто встречающиеся приемы оформления, требующие довольно сложной верстки). При этом все эти элементы оформления накладываются на базовую модульную сетку (сетка дает вариативность верстки и при этом страхует дизайнеров от ошибок и позволяет придерживаться фирменного стиля). Такое сочение позволяет оформить практически любой материал, вариативность верстки высока, но при этом в управлении редактор прост и понятен даже неподготовленному редактору.
Этот редактор предназначен, скорее, не для медийного контента, а для верстки страниц сайта.
И интерфейс Lotus спроектирован таким образом, что верстка займет довольно много времени.
Когда мы проектировали наш редактор, мы долго думали о том, как расположить элементы так, чтобы приходилось как можно меньше двигать мышью, чтобы все элементы управления попадали в экран (перед этим мы выяснили, на каких устройствах работают сотрудники редакции и ориентировались именно на них), использовали минимум попапов.
Результаты исправления расфокусированной фотки из статьи поражают. Как будто стало на один повод меньше смеяться над криминалистическими сериалами :)
Наверное имело бы смысл добавить возможность в редактор kernel'a загружать его из файла, все таки рисовать бывает сподручнее в специализированном софте, к тому же если человек работает с планшетом то он сможет задействовать возможности чувствительного пера для создвания более точного рисунка. Дополнительно возможно было бы полезно давать возможность экспортировать сгененрированный kernel в файл, чтобы была возможность слегка его подкорректировать в графическом редакторе а затем снова загрузить в программу для получения более качественного результата, если вдруг алгоритм его не смог обеспечить.
Ерунда, с конца 2008-го года технология работы тачпада не изменялась: стеклянная сенсорная панель на подвижной металлической раме, отрабатывающей как кнопка. Такую конструкцию сложно прогнуть.
Он не прогибается в месте нажатия, а нажимается весь как кнопка, причем в нижней части нажатие гораздо легче, а амплитуда гораздо больше, чем вверху. Нажимать так всю клавиатуру во-первых неудобно, во-вторых тактильности это не добавит — все равно неясно где произошло нажатие, ну и при большой скорости печати прыгающая клавиатура скорее будет только раздражать.
Возможно появится возможность работы с этой системой посредством плагина к медиацентровым оболочкам, примерно как с ютубом или нетфликсом сейчас. Главное чтобы спрос был.
Да, прошу прощения, был введен в заблуждение парой сайтов (в том числе самой эппл). В любом случае, привычный по системе вариант с лупой мне кажется правильнее, чем «Поискать в Яндексе». А к кнопке «Найти» претензия скорее в том, что она на кнопку-то мало похожа — скорее на label.
Может, стоит выводить её только при играющем радио? Тогда, если программа осталась запущенной, но ничего не играет — она не будет надоедать своим присутствием, а при воспроизведении позволит быстро переключится в приложение.
Все же, «игра для мобильного устройства» это не просто игра на маленьком экране, но и адаптированная для средств управления этого мобильного устройства. Грубо говоря, в непортированный старкрафт пальцами на айфоне не поиграешь.
Исхожу из того, что это приложение только для 3GS, в котором как раз компас и появился. К тому же это исключает необходимость включенной камеры при игре на фоне неба, что сэкономит батарейку.
Не стоит боятся, ведь у здоровенного паука будет восемь лап, а этого роба всего шесть, так что это скорее здоровенный жук, которого совершенно не стоит опасаться :-)
В момент, когда перестал «вилять задом», до этого момента он определяет связь между движениями ног и сдвигом изображения с веб-камеры. По-крайней мере я так понял =)
Редактор Look At Media (Arcticle) как раз-таки универсален. Перед тем, как приступать к проектированию редактора, мы изучили все элементы фирменного стиля, из которых состоят статьи. Затем мы разбили их на логические группы — оформление текста / разделители / иконки / специальные блоки (часто встречающиеся приемы оформления, требующие довольно сложной верстки). При этом все эти элементы оформления накладываются на базовую модульную сетку (сетка дает вариативность верстки и при этом страхует дизайнеров от ошибок и позволяет придерживаться фирменного стиля). Такое сочение позволяет оформить практически любой материал, вариативность верстки высока, но при этом в управлении редактор прост и понятен даже неподготовленному редактору.
И интерфейс Lotus спроектирован таким образом, что верстка займет довольно много времени.
Когда мы проектировали наш редактор, мы долго думали о том, как расположить элементы так, чтобы приходилось как можно меньше двигать мышью, чтобы все элементы управления попадали в экран (перед этим мы выяснили, на каких устройствах работают сотрудники редакции и ориентировались именно на них), использовали минимум попапов.
Наверное имело бы смысл добавить возможность в редактор kernel'a загружать его из файла, все таки рисовать бывает сподручнее в специализированном софте, к тому же если человек работает с планшетом то он сможет задействовать возможности чувствительного пера для создвания более точного рисунка. Дополнительно возможно было бы полезно давать возможность экспортировать сгененрированный kernel в файл, чтобы была возможность слегка его подкорректировать в графическом редакторе а затем снова загрузить в программу для получения более качественного результата, если вдруг алгоритм его не смог обеспечить.