Результат теста SPEC есть в этой статье. Там конфигурация аналогична №3. Результаты превзошли все ожидания, поэтому дальнейшие тесты производительности видеоподсистемы не проводились.
Применять можно в любой САПР.
Luxology mode, насколько я понимаю, использует CPU при расчете, поэтому грамотно распределив ресурсы можно получить высокую производительность при рендеринге. А если он поддерживает сетевой рендеринг, то возможно организовать многопоточную систему, как описано в статье — несколько хостов объединить в единый вычислительный ресурс.
1. Да, и AutoCAD тоже. Но, как я уже писал, совершенно не важно какой софт — разницы между локальной работой и удаленной не будет. Ядра (потоки) можно распределять как угодно. Если работаем только в AutoCAD, то достаточно и одного-двух. А если в фоне еще пару задач висят, то можно и больше. 1/6 от Quadro не выйдет — видюха отдается виртуалке целиком и полностью. В этой статье описано подробней.
2. Да, проблема существует. Но не для Parallels Workstation 6 Extreme.
3. Организацию с 200 проектировщиками тремя неполными серверными стойками не испугаешь.
4. Какие реальные данные вас интересуют?
1. Да, для удаленного доступа используется решение DEPO Sky Zero на базе хост-карты и портала производства компании Leadtek, которые являются нашими партнерами.
2. Например, решение удаленной работы в CAD реализовано в одном НИИ — но основной задачей была не оптимизация а безопасность.
3. Все CAD-приложения будут работать с «локальной» производительностью. В первых трех конфигурациях используется виртуализация — Parallels обеспечивает превосходную производительность физической карты в виртуальной среде (5-15% потерь), а в «топовых» конфигурациях и вовсе работа ведется на физических графстанциях, только через PCoIP, а он, как известно, обеспечивает наивысший результат при аппаратном кодировании. Так что разницы между локальной работой и удаленной практически не будет, и не важно в каком софте работать.
4. % экономии рассчитать не просто, но навскидку ситуация примерно такая. Если взять 10 двухпроцессорных графических станций с Quadro 5000 на борту (примерно как конфигурация №4, только без удаленного доступа), то это решение будет на 10% дороже чем то, что описано в статье. Если брать 10 графических станций с удаленным доступом, то разница будет еще больше. Но экономия средств хоть и существенный, но не основной параметр в подобных системах. Ультра плотность и безопасность — вот основной плюс.
Я кучу мышей переловил на стеклянную банку и советскую пятикопеечную монету. Конструкция вначале была не очень эффективной — КПД 50%. Литровая банка ставилась на ребро пятака, а под банку — семечка. Мышка прибежала, хвостиком махнула, банка упала и поймала мышку. Но они ухитрялись уносить семечку не задевая монеты. Потом эффективность конструкции была повышена до 75% положительных результатов. Семечка прикалывалась к полу иголкой, но и тут эти маленькие паразиты иногда умудрялись отгрызать семечку и уходить с добычей.
Максимальный эффект был достигнут так: к дну банки растопленным сливочным маслом приклеивался маленький кусочек чего-нибудь ароматного — копченой колбасы или рыбы. Когда масло застывало при комнатной температуре, банка ставилась на монету, но приманка не падала. Когда мышь заходила под банку, она начинала прыгать, чтобы достать до дна с приманкой. От такой качки падают даже современные пятирублевые монеты, хотя они и толще чем советский пятак.
Таким незатейливым методом было переловлено много мышей не только на 1 этаже (там из подвала через дыры в плинтусах лезли), но даже на 8 и 9 этаже (забирались через электрический щиток и полости в стенах). Никогда не забуду звон монеты среди ночи…
Я имел ввиду, если бюджет ограничен, то лучше взять 2U/3U/4U, но без отказа от важных параметров, обеспечивающих надежность и бесперебойность работы. Если эти условия не соблюдаются, то это творение вряд ли можно называть сервером, скорее 1U-десктоп какой-то…
Название нужно было сделать: «Рецепт приготовления 1U сервера в домашних условиях для домашнего использования»
А вообще зачем делать 1U-сервер из чего зря если нет денег? Зачем брать более дорогой 1U корпус и, при этом, урезать необходимый для отказоустойчивости функционал. Сервер должен быть надежным в первую очередь — минимум без хот-свап дисков и БП это мало возможно. Далее вызвал интерес вопрос охлаждения. При комнатной температуре такие решения не тестируются 5 минут — сервера тестируют в термокамере при температуре выше 30 градусов в течение суток (в идеале). В таких условиях без пары вытяжных кулеров это решение не продержится и 5 минут (i7-2600 при полной нагрузке).
Очень сомнительное решение ИМХО.
Действительно RemoteFX выбивается из этого списка, т.к. он не пробрасывает карту физически в виртуальную среду. Новая версия будет поддерживать DirectX 10, OpenGL 1.1 и Metro UI.
SPEC на RemoteFX запустить не удалось, т.к. он просит OpenGL 1.5, а D3D-приложения работают с существенной потерей производительности относительно локальной работы.
Но все равно исследовать RemoteFX интересно потому что эта технология не выделяет под 1 виртуалку 1 видеокарту, а может распределять ресурсы одной видеокарты между несколькими виртуальными машинами. Таким образом можно добиться большей плотности вычислительных мощностей. Осталось только добиться адекватной производительности…
Вспомнился один случай с «Акадо»: был у меня дома их модем под коаксиал. Комп работал весь день (торренты) даже когда я уходил. Так вот, однажды, я стал замечать, что когда я возвращаюсь домой после непродолжительного отсутствия — интернета нет. Модем работает, соединение есть, лампочки мигают как положено… Помогает только перезагрузка модема. Когда я понял, что это закономерность, я попросил их заменить модем. В первый же день после замены модема симптомы повторились — после скачивания нескольких гигабайт (около двух) торрент затихал и отрубался вовсе. Я начал штурмовать техподдержку, а они говорят что надо вызывать кабельщиков… Хотя после моих звонков интернет вдруг появлялся чудесным образом. Когда я заподозрил, что это умышленная защита от безлимитного скачивания — я разорвал с ними отношения, не вдаваясь в подробности.
В случае с гибридным массивом «4xSAS2 RAID10+MLC» SSD выполняет функцию кэша. Если он выйдет из строя — массив умрет, но для этого предусмотрено зеркалирование SSD-кэша. Таким образом достигается необходимая отказоустойчивость и производительность.
Да — это 9188, а 9148 — это ровно половина от нее.
Если честно, чтобы достичь подобную производительность без потерь качества, мне пришлось изрядно помучиться с настройками плеера, поэтому неудивительно, что у вас тоже были трудности. Но это в случае с 10 роликами. А что касается 1 Full HD на стенку из 16 панелей (2х9188), то тут вообще проблем никаких не было — разрешение ролика просто теряется на фоне суммарного разрешения стенки 10240х6400.
К сожалению, стены 4х4 под рукой нет. Но для примера представлю более простую конфигурацию — 3х2. Одновременный просмотр 10 роликов 1920х1080.
Видеоролик получился не очень хорошего качества, но в общих чертах отражает производительность видеоконтроллера.
Предположу обратное: OpenCL более выгоден разработчикам ПО, т.к. не привязывается к конкретному производителю железа. Разработчик ПО на CUDA рискует пострадать, например, от внезапного повышения цен на карты NVIDIA. И спрос на его ПО упадет из-за того, что оно не универсально и не работает на картах других производителей. ИМХО.
Применять можно в любой САПР.
Luxology mode, насколько я понимаю, использует CPU при расчете, поэтому грамотно распределив ресурсы можно получить высокую производительность при рендеринге. А если он поддерживает сетевой рендеринг, то возможно организовать многопоточную систему, как описано в статье — несколько хостов объединить в единый вычислительный ресурс.
2. Да, проблема существует. Но не для Parallels Workstation 6 Extreme.
3. Организацию с 200 проектировщиками тремя неполными серверными стойками не испугаешь.
4. Какие реальные данные вас интересуют?
2. Например, решение удаленной работы в CAD реализовано в одном НИИ — но основной задачей была не оптимизация а безопасность.
3. Все CAD-приложения будут работать с «локальной» производительностью. В первых трех конфигурациях используется виртуализация — Parallels обеспечивает превосходную производительность физической карты в виртуальной среде (5-15% потерь), а в «топовых» конфигурациях и вовсе работа ведется на физических графстанциях, только через PCoIP, а он, как известно, обеспечивает наивысший результат при аппаратном кодировании. Так что разницы между локальной работой и удаленной практически не будет, и не важно в каком софте работать.
4. % экономии рассчитать не просто, но навскидку ситуация примерно такая. Если взять 10 двухпроцессорных графических станций с Quadro 5000 на борту (примерно как конфигурация №4, только без удаленного доступа), то это решение будет на 10% дороже чем то, что описано в статье. Если брать 10 графических станций с удаленным доступом, то разница будет еще больше. Но экономия средств хоть и существенный, но не основной параметр в подобных системах. Ультра плотность и безопасность — вот основной плюс.
Максимальный эффект был достигнут так: к дну банки растопленным сливочным маслом приклеивался маленький кусочек чего-нибудь ароматного — копченой колбасы или рыбы. Когда масло застывало при комнатной температуре, банка ставилась на монету, но приманка не падала. Когда мышь заходила под банку, она начинала прыгать, чтобы достать до дна с приманкой. От такой качки падают даже современные пятирублевые монеты, хотя они и толще чем советский пятак.
Таким незатейливым методом было переловлено много мышей не только на 1 этаже (там из подвала через дыры в плинтусах лезли), но даже на 8 и 9 этаже (забирались через электрический щиток и полости в стенах). Никогда не забуду звон монеты среди ночи…
Корпус + МП + остальное (список в разделе Parts List по ссылке выше) — 4800$-5000$ в России.
А вообще зачем делать 1U-сервер из чего зря если нет денег? Зачем брать более дорогой 1U корпус и, при этом, урезать необходимый для отказоустойчивости функционал. Сервер должен быть надежным в первую очередь — минимум без хот-свап дисков и БП это мало возможно. Далее вызвал интерес вопрос охлаждения. При комнатной температуре такие решения не тестируются 5 минут — сервера тестируют в термокамере при температуре выше 30 градусов в течение суток (в идеале). В таких условиях без пары вытяжных кулеров это решение не продержится и 5 минут (i7-2600 при полной нагрузке).
Очень сомнительное решение ИМХО.
SPEC на RemoteFX запустить не удалось, т.к. он просит OpenGL 1.5, а D3D-приложения работают с существенной потерей производительности относительно локальной работы.
Но все равно исследовать RemoteFX интересно потому что эта технология не выделяет под 1 виртуалку 1 видеокарту, а может распределять ресурсы одной видеокарты между несколькими виртуальными машинами. Таким образом можно добиться большей плотности вычислительных мощностей. Осталось только добиться адекватной производительности…
Если честно, чтобы достичь подобную производительность без потерь качества, мне пришлось изрядно помучиться с настройками плеера, поэтому неудивительно, что у вас тоже были трудности. Но это в случае с 10 роликами. А что касается 1 Full HD на стенку из 16 панелей (2х9188), то тут вообще проблем никаких не было — разрешение ролика просто теряется на фоне суммарного разрешения стенки 10240х6400.
Видеоролик получился не очень хорошего качества, но в общих чертах отражает производительность видеоконтроллера.