Search
Write a publication
Pull to refresh
0
Василь Бєляєв @VXPread⁠-⁠only

C#, C++, Lua

Send message

Смартфон-раскладушка на Android с двумя AMOLED дисплеями. Ремонтируем и смотрим на редчайшний Samsung SM-W2014

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Views16K
image

Казалось бы, в 2023 году мобильный рынок уже давно заполонили одинаковые смартфоны, где меняются только технологии изготовления дисплеев, разрешение, железо, и иногда чуть-чуть корпус, но в целом все выглядят практически одинаково. Но немногие знают, что одни из самых сочных и необычных устройств выпускаются только… для азиатского рынка! Разве ж где-то ещё встретишь людей, которые ходят всерьёз с полноценными смартфонами-раскладушками, с двумя полноразмерными дисплеями и флагманским железом!? Проблема одна: в РФ достать такие аппараты очень тяжело, особенно теперь. Однако мне удалось раздобыть Samsung Galaxy SM-W2014 за копейки с… нюансом, который требовал обслуживания. А это значит, что сегодня мы с вами: перепаяем аккумулятор, портируем кастомное рекавери, вычистим хлам из прошивки и оценим, каково пользоваться таким девайсом сейчас? Интересно? Жду вас под катом!
Читать дальше →

Диск – это лава. Исследуем методы выполнения пейлоада в памяти

Reading time22 min
Views11K

Привет, Хабр! Меня зовут Миша, я работаю в МТС RED в команде тестирования на проникновение на позиции эксперта.

В ходе пентестов очень часто приходится бороться с антивирусами. Увы, это может отнимать много времени, что негативно сказывается на результатах проекта. Тем не менее есть парочка крутых трюков, которые позволят на время забыть про антивирус на хосте, и один из них - выполнение полезной нагрузки в памяти.

Ни для кого не секрет, что во время пентестов атакующим приходится использовать готовые инструменты, будь то нагрузка для Cobalt Strike, серверная часть от поднимаемого прокси-сервера или даже дампилка процесса lsass.exe. Что объединяет все эти файлы? То, что все они давным-давно известны антивирусам, и любой из них  не оставит без внимания факт появления вредоноса на диске.

Заметили ключевой момент? Факт появления вредоноса на диске. Неужели если мы сможем научиться выполнять пейлоад в оперативной памяти, то пройдём ниже радаров антивирусов? Давайте разберёмся с техниками выполнения файлов полностью в памяти и увидим, насколько жизнь атакующих станет проще, если они научатся работать, не затрагивая диск.

Читать далее

Перенаправление запросов к веб-серверу Apache на новый домен с помощью .htaccess

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views5.5K

Иногда возникает необходимость в переносе сайта, обслуживаемого веб-сервером Apache, на новый домен. Снизить издержки такого переноса помогает настройка перенаправления HTTP-запросов к старому домену на новый.

Решение, описанное в этой статье:
• перенаправляет HTTP-запросы с домена old.com и всех его поддоменов на домен new.com и соответствующие его поддомены;
• исключает префикс www. путём перенаправления HTTP-запросов с доменов www.*.new.com на *.new.com;
• может использоваться для преобразования HTTP-запросов в HTTPS-запросы.

Читать далее

Симпсоны-ТВ: руководство по сборке

Level of difficultyEasy
Reading time16 min
Views16K

Гик-энтузиаст Brandon Withrow собрал устройство под названием Simpsons TV. Это миниатюрный телевизор, который безостановочно крутит эпизоды из мультсериала «Симпсоны», и ничего более. Если вы тоже хотите себе такой, воспользуйтесь этим руководством.

Читать далее

Крошечная копия iPhone 6 за 150 рублей — можно ли пользоваться смартфоном на Android, размером с ладошку?

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views17K
image

В наше время, немногие производители смартфонов решаются кардинально экспериментировать с форм-фактором устройств: на слух приходит лишь Xiaomi с кнопочными смартфонами Qin, UniHertz со своим QWERTY-смартфоном Titan и некая компания Soyes из Китая, модельный ряд которой состоит исключительно из смартфонов с диагональю дисплея 3" и менее. Устройства этой компании отличаются не только миниатюрными размерами и полноценными возможностями смартфона за 50$, но и тем, что визуально копируют флагманские модели iPhone и Samsung! Я довольно давно слышал о «сойесах», но обзавестись им получилось только сейчас: причём всего за 150 рублей, вместе с родной коробочкой и скрытым дефектом тачскрина! Сегодня мы с вами: посмотрим на мини-смартфоны и попытаемся понять причину их популярности, отремонтируем девайс подручными средствами и посмотрим, на что же способен такая кроха в 2023 году!
Читать дальше →

Японский микронетбук из 2009: смотрим на один из самых миниатюрных x86-лэптопов в нулевых

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views8.3K
image

Мы давно уже привыкли к тому, что серьезные вычислительные мощности умудряются запихнуть в небольшой кристалл. Мобильные чипы перегнали топовые и горячие четвертые «пеньки» 20-летней давности, а UMPC в виде Steam Deck, или, например, устройств от GPD, уже стали мощнее повседневных компьютеров некоторых пользователей! Однако всего 14 лет назад компактность была показателем премиальности устройства, поскольку даже дешевые и слабые embedded-процессоры требовали не только отдельные чипсеты, но и сами были относительно горячими. Но компания Sony со своим подразделением VAIO смогли сделать очень крутую штуку: совместить дизайн, стиль, качество материалов и сохранить при этом компактность устройства. На что способен микронетбук 14-летней давности? Предлагаю посмотреть в статье!
Читать дальше →

Я купил смартфон с камерой 41мп за 600 рублей и оживил его. Сможет ли он стать повседневным фотоаппаратом?

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views16K
image

Камера уже давно стала неотъемлемой частью современного смартфона. Ещё со времен ранних Sony Ericsson, производители пытались делать «камерафоны» и постепенно доводили качество фото до уровня дорогих «цифровиков». В 2023 году, развитие дошло до пика — например, Xiaomi ставит линзы Leica, а Huawei делает смартфоны с камерами 50+ мегапикселей и многие люди уже на полном серьезе берут камерофоны в качестве полноценной замены бюджетной зеркальной камере. Качественная фотография — недешевое удовольствие, однако недавно я наткнулся на Nokia Lumia 1020 с камерой 41мп в состоянии полного кирпича всего за 600 рублей. Сегодня мы с вами: разберемся, как работает процесс загрузки на процессорах Qualcomm, оживим смартфон с убитым загрузчиком в состоянии 9008, посмотрим, на что способен такой смартфон в современных задачах и оценим его камеру. Интересно? Тогда жду вас в статье!
Читать дальше →

ChatGPT на темной и светлой стороне

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views10K

OpenAI был основан 7 лет назад. На тот момент времени уже возникало понимание, что в сфере искусственного интеллекта происходит нечто важное, качественный прорыв. И создатели OpenAI (не более сотни человек в исследовательской лаборатории) поставили перед собой цель катализировать знания, использовав технологию языковых моделей для создания позитивного управляемого инструмента массового применения.

Прогресс в технологии machine learning радует, беспокоит и вызывает эти два чувства одновременно: сейчас весь мир определяет возможности технологии, которая в будущем будет одной из неотъемлемых частей нашей жизни. Хочется верить, что мы сможем использовать искусственный интеллект правильно, но встречаются совершенно разные кейсы его применения как на светлой, так и на темной стороне ИБ. Давайте посмотрим, что представляет собой ChatGPT сегодня и какие основополагающие принципы лежат в основе технологии.

 

Читать далее

Сам написал, сам поиграл: как я написал 2D-игру для Android полностью с нуля, весом менее 1мб?

Level of difficultyMedium
Reading time20 min
Views31K
image

Многие программисты так или иначе имеют тягу и интерес к разработке игр. Немалое количество спецов было замечено за написанием маленьких и миленьких игрушек, которые были разработаны за короткое время «just for fun». Большинству разработчиков за счастье взять готовый игровой движок по типу Unity/UE и попытаться создать что-то своё с их помощью, особенно упорные изучают и пытаются что-то сделать в экзотических движках типа Godot/Urho, а совсем прожжённые ребята любят писать игрушки… с нуля. Таковым любителем писать все сам оказался и я. И в один день мне просто захотелось написать что-нибудь прикольное, мобильное и обязательно — двадэшное! В этой статье вы узнаете про: написание производительного 2D-рендерера с нуля на базе OpenGL ES, обработку «сырого» ввода в мобильных играх, организацию архитектуры и игровой логики и адаптация игры под любые устройства. Интересно? Тогда жду вас в статье!
Читать дальше →

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Views28K
image


Время неумолимо бежит вперед: выходят новые гаджеты, постепенно заменяя старые, превращая их в тыкву или в лучшем случае, в «тапочек» для звонков. Сейчас смартфоны стали практически одинаковы во всем: дисплей на всю площадь передней панели, почти полное отсутствие аппаратных кнопок, беспроводная зарядка… Это всё, конечно, здорово, но ведь иногда так хочется взять в руки старый, но такой необычный в наше время QWERTY-смартфон и попытаться его использовать как основной, да и цены на них могут приятно удивить: БУ девайс можно купить за несколько сотен рублей (~5-10$). Одна проблема — клиенты приложений на версии Android 1.6-2.0 безбожно устарели и давно не работают. Но иногда желание воскресить старый девайс превыше потребительского качества и тут я пришёл к мысли… а почему бы не написать с нуля свои клиенты популярных приложений? ВК с музыкой, YouTube, трекинг посылок. Так я и сел писать необходимые в повседневной жизни приложения, с нуля, на голом API Android, без каких либо фреймворков (и даже AppCompat). Получилось ли у меня это? Узнаем в статье!
Читать дальше →

Не дадим Windows Phone умереть! Как я написал свои клиенты VK, YouTube для Nokia Lumia? Сам себе экосистема ч.2

Level of difficultyMedium
Reading time16 min
Views23K
image

Windows Phone… услышав название этой мобильной системы, поневоле начинаешь с теплотой вспоминать своего недавнего, такого необычного мобильного друга, как будто прошло всего пару месяцев с момента смены смартфона на iPhone/Android. А ведь с момента фактической смерти Windows Phone прошло уже почти 10 лет! Увы, время вспять уже не повернуть, а мобильное подразделение Nokia не спасти, однако при наличии навыков разработки мобильных приложений, большом энтузиазме и фанатизме, есть шанс вернуть жизнь своему старому другу! Недавно я снова загорелся диким энтузиазмом и смог вернуть жизнь старенькой «люмии», написав собственные клиенты нужных мне сервисов с нуля — и готов поделиться этим с вами во всех подробностях!

Сегодня вы узнаете о моей мотивации привносить жизнь старым смартфонам, о тонкостях разработки мобильных приложений, чем Windiows Phone был на голову выше Android в техническом плане и о том, почему провал Windows Phone — одна из самых больших потерь мобильного рынка. Интересно? Тогда добро пожаловать в статью!
Читать дальше →

Сам написал, сам погонял: как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля?

Level of difficultyMedium
Reading time28 min
Views38K
image

Статьи про инди-разработку игр — это всегда интересно и занимательно. Но статьи про разработку игр с нуля, без каких-либо игровых движков — ещё интереснее! У меня есть небольшой фетиш, заключающийся в разработке минимально играбельных 3D-демок, которые нормально работали бы даже на железе 20-летней давности. Полтора года назад, в мае 2022 года, я написал демку гоночной игры с очень знакомым всем нам сеттингом — жигули, девятки, десятки, и всё это даже с тюнингом! В этой статье я расскажу вам о разработке 3D-игр практически с нуля: рендерер, менеджер ресурсов, загрузка уровней и граф сцены, 3D-звук, ввод и интеграция физического движка. Интересна подробнейшая хаброторная статья о разработке игры с нуля? Тогда добро пожаловать!
Читать дальше →

10 рекомендаций по VS Code для повышения продуктивности

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views61K
Visual Studio Code остаётся наиболее предпочтительной IDE среди разработчиков. Причём этот редактор всё чаще используют именно начинающие программисты. Источник: survey.stackoverflow.co/2023

А вы знали, что 73% разработчиков по всему миру используют один редактор кода? Так и есть. Результаты проведённого в 2023 году опроса Stack Overflow показали, что VS Code является самой популярной средой разработки.

И мы все знаем почему — он очень крут!

Но в полной ли мере мы задействуем его потенциал? Текущая статья будет посвящена знакомству с некоторыми интересными возможностями VS Code, способными повысить продуктивность работы. К ним, помимо прочих, относятся локальный контроль исходного кода, анимация курсора и быстрое удаление строк. Использование этих возможностей поможет ускорить реализацию проектов разработки.
Читать дальше →

Калибровка магнитометра: через вращения к компасу

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Views10K

Многим сервисам критически важно иметь информацию о местонахождении подключенных устройств. Кикшеринг — не исключение. Нам в Whoosh нужно отслеживать каждый отдельно взятый самокат в каждый отдельно взятый момент времени. Поэтому все наши самокаты оснащены навигационным приемником, или как его еще называют, GNSS модулем. Однако, технология спутниковой навигации, несмотря на свою чрезвычайную популярность обладает и рядом недостатков. Например, навигационный приемник относительно легко сбить с толку, то есть заглушить или исказить принимаемый им сигнал. В результате, получаемое пользователем местоположение не будет иметь ничего общего с действительностью. И бороться с этим достаточно сложно. Поэтому на помощь спутниковой навигации приходят другие, альтернативные способы определения местоположения, такие как инерциальные навигационные системы (ИНС), определение местоположения по базовым станциям и WiFi точкам и т.д.

И сегодня мы поговорим об ИНС, а точнее об одном из необходимых элементов подобных систем — магнитометре, а еще точнее о том, как его калибровать.

Читать далее

Как я пытался писать красивый код

Reading time9 min
Views18K

Недавно прошёл конкурс красоты кода от Сбера. Участие по направлению Android в этом конкурсе было интересным опытом, которым я поделюсь в статье.

Кроме моего решения вы найдёте: решение chatGPT, решение моего друга, решение победителя в номинации «Изящный код» и его комментарий о конкурсе.

Читать далее

Тестовые серверы Telegram: инструкция по эксплуатации

Reading time11 min
Views31K

Про разработку ботов в Telegram написано много текстов, а про «тестовый дата-центр» практически ничего. Ранее Pavelgram освещал этот вопрос: он кратко рассказал, что такое тестовые серверы и как с ними работать. Я продолжу это начинание.

Эта статья — сборник разбросанной документации и результатов экспериментов. Под катом расскажу о технических особенностях тестового окружения для разработки, покажу примеры ботов и юзерботов. В качестве бонуса — история «о жизни в тестовом контуре».
Читать дальше →

Баг памяти Windows, которому не менее восьми лет

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views12K

Память — достаточно дефицитный ресурс для многих компьютеров потребительского уровня, поэтому логично создать функцию, ограничивающую объём используемой процессом памяти; и Microsoft действительно реализовала такую функцию. Однако:

Компания её не задокументировала (!)

Её реализация на самом деле не экономит память

Реализация может иметь чрезмерно высокие затраты ресурсов CPU

Эта функция ограничивает рабочий набор процесса (количество памяти, отображённое в адресное пространство процесса) 32 мегабайтами. Прежде чем читать дальше, попробуйте предположить, какое максимальное замедление может вызывать эта функция. То есть если процесс многократно затрагивает больше, чем 32 МБ памяти (допустим 64 МБ памяти), то насколько больше будут занимать эти операции с памятью по сравнению с ситуацией без ограничений рабочего набора? Остановитесь на минуту и запишите своё предположение. Ответ будет ниже в посте.

Читать далее

10 причин не участвовать в некоторых IT-конференциях

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views7.6K

Привет! У нас тут накопился неплохой опыт в плане работы с конференциями со всех точек зрения — как организатора своих собственных событий, так и активного участия в больших регулярных IT-конференций. Собственно, им мы с вами и поделимся.

Наверняка пост будут читать организаторы подобных событий, деврелы, которые так или иначе в них участвуют, разработчики, выступающие там с докладами, да и просто люди, которые хотят послушать доклады, но при этом видят только внешнее положение дел.

Расскажем о самых частых косяках, отбивающих у компаний желание вообще идти на конференции, поговорим про еду на площадке и про жару, и разберём не самые очевидные промахи организаторов. А если вы захотите поделиться в комментах своим опытом и предложениями, будем только рады. 

Вдруг нам всем вместе получится сделать мир отечественных IT-событий немного лучше.

Читать далее

Настройка производительности диска и памяти в Linux

Level of difficultyMedium
Reading time15 min
Views18K

В отличие от таких операционных систем как HPUX (dbc_min_pct, dbc_max_pct) или AIX (minperm%, maxperm%), в Linux нет возможности настраивать размер кэша страниц, читаемых с диска (страничный кэш, page cache). Под страничный кэш Linux использует всю доступную память. Размер страничного кэша можно увидеть в /proc/meminfo в параметре "Cached". В /proc/meminfo есть также значение "Buffers", которое часто путают с размером страничного кэша. "Buffers" — это память, содержащая сырые дисковые данные (raw disk data) и выступающая в роли промежуточного буфера между процессами, ядром и диском.

В этой статье рассмотрим, как Linux работает с памятью, и, в частности, со страничным кэшем, а также исследуем, как доступный объем памяти влияет на производительность буферизованного ввода-вывода (buffered IO).

Читать далее

Как создавалась игра Tomb Raider

Reading time14 min
Views7.9K

Возможно, Лара Крофт — самый известный персонаж компьютерных игр в истории. «Простите, что?» — скажете вы. Ну вот так вот. Подойдите к любому молодому человеку на улице, даже если он «не в теме», и спросите: «Знаешь ли ты, кто такой Солид Снейк? А Гордон Фримен?». Вполне вероятно, вам ответят: «Нет». Но спросите этого же парня: «А Лару Крофт знаешь?», и, возможно, увидите легкий румянец и мечтательную улыбку на его лице. При этом игры из серий Metal Gear или Half-Life, на мой взгляд, намного круче и даже более культовые».

Лично мне не нравится ни одна игра серии Tomb Raider. Вот совсем. Но с моим скептическим настроем согласны далеко не все в мире. Это очевидно после 88 миллионов проданных копий и трех художественных фильмов, кассовые сборы которых приближаются к 1 миллиарду долларов. И это еще не считая мультсериала, настольных игр и колоссальных доходов от продажи мерча. 

Давайте посмотрим, как создавалась оригинальная игра 1996 года и почему она стала культовой.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Одесса, Одесская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity