Как-то в голову пришла мне идея игры: человеку приходят 4 очень похожие друг на друга кнопки и ему нужно выбрать верную за короткий промежуток времени. Так же я любил ходить в рейды в ММОРПГ-играх (я не любитель ПвП, но вот дружные замесы против босса - это по мне). В то время я играл в MMORPG ChatWars в Телеграме и был в ней на руководящих позициях фракции. А ещё у меня за плечами 5 лет опыта в программировании, 3 из них в геймдеве. С этими вводными родился проект “Рагна” - сессионная Телеграм-чатовая игра про походы на огненного рейд босса.
Пост является ретроспективой разработки игры, а также кладезем кейсов и моих геймдизайнерских идей.