В предыдущей статье мы начали знакомство с Ebitengine.
В этой части структура игры будет доработана и переведена на сцены.
iOS Developer
В предыдущей статье мы начали знакомство с Ebitengine.
В этой части структура игры будет доработана и переведена на сцены.
Дэвид Копперфильд мог заставить исчезнуть самолет или статую Свободы. Наш герой тоже мастер исчезновений. Ему удалось обмануть 300 тысяч американских студентов во время вступительного теста. Хотите поучаствовать в его представлении?
WWDC 2022 привнесла много изменений и улучшений в SwiftUI, и обновленный протокол Layout — одно из самых значимых. Об особенностях работы с новыми инструментами компоновки элементов, анонсированными в iOS 16.0, рассказывает iOS-разработчик студии CleverPumpkin Даниил Апальков.
Привет уважаемые, хабровчане!
Иногда возникает потребность выдать доступ пользователям только к одному веб ресурсу в компании. Самый очевидный вариант сделать это через урезанный VPN, но тут возникают препятствия в виде девайсов, с которых подключаются пользователи, и качество интернета, которым они пользуются. OpenVPN, который мы пробовали использовать для этих целей, не дал желаемого результата, подключение было медленным и нестабильным. Поэтому было найдено альтернативное решение.
Продолжаем разбираться в устройстве и работе современных механических клавиатур. В первой части мы поговорили про терминологию, размеры и типы переключателей. А сегодня разберемся в кейкапах (клавишах) и программировании, полюбуемся на артизаны и другие виды кастомизации, а также посмотрим где все это продается и какому алгоритму можно следовать при покупке.
Добрый день, меня зовут Сергей. В своей статье я бы хотел осветить тему аудио мастеринга, а именно: автоматизированного онлайн-мастеринга музыки.
Я расскажу о своём пути от продюсера психоделического транса до мейнтейнера самой популярной open source библиотеки автоматизированного референсного мастеринга на Python, получившей предупреждение от американской ассоциации звукозаписывающих компаний RIAA.
Привет всем мобильным разработчикам! Мы одинаково любим Android и iOS. Но у каждого свои предпочтения. Предлагаем определить фаворита в дружеском поединке. Для этого перенесёмся в Гималаи и покорим Эверест. Выберите команду и постарайтесь дать как можно больше правильных ответов, чтобы добраться до вершины первыми. На весь тест 10 минут.
Привет, меня зовут Даша, я работаю тестировщицей клиентского мобильного приложения в компании Ozon.
Сегодня поговорим о снифферах в тестировании мобильных приложений –– программах для перехвата, анализа и модификации трафика. Пожалуй, самый популярный сниффер из тех, о которых мне доводилось слышать — Charles. Про него уже не раз писали на Хабре, есть довольно детальные разборы. Но не Charles-ом единым!
На протяжении сотен лет, начиная со времен Ньютона и Лагранжа, ученые предлагали множество ответов на вопрос о точной скорости гравитации. Два основных предположения, вокруг которых крутились дебаты, состояли в том, что гравитация или бесконечно быстра и пронизывает всё пространство, или распространяется со скоростью света.
Например, Лаплас в 1805 году, используя формулы Ньютона, посчитал, что скорость гравитации должна быть минимум в 7·106 раз выше скорости света — иначе орбиты планет не совпадали бы с тем, что мы видим на небе. Расчеты Лапласа используются до сих пор, и были одним из аргументов противников теории относительности Эйнштейна, предложенной на сотню лет позже.
Дебаты продолжались ещё долгое время, регулярно находились новые аргументы, подтверждающие ту или иную сторону (например, работы Лоренца об инвариантности статических полей, показавшие, что именно в своих расчетах не учел Лаплас). Но окончательный ответ на вопрос о скорости гравитации был найден только 5 лет назад.
Всем привет, меня зовут Юрий Шабалин, я один из основателей компании "Стингрей Технолоджиз" (входит в группу компаний Swordfish Security), мы разрабатываем платформу анализа защищенности мобильных приложений iOS и Android. Этой статьей я бы хотел открыть серию материалов, посвященных мобильной безопасности. И сегодня поговорить о тех уязвимостях, что мы встречаем чаще всего при автоматическом анализе.
Привет, Хабр!
Меня зовут Юрий Шабалин, и, как я пишу в начале каждой своей статьи, мы разрабатываем платформу анализа защищенности мобильных приложений iOS и Android.
В этой статье мне бы хотелось затронуть тему безопасной конфигурации сетевого взаимодействия, а также немного расширить предыдущую статью по SSL Pinning для механизма защиты канала связи в iOS. А именно, я расскажу про App Transport Security: для чего он нужен, использовать ли его или отключать в приложениях, в чем его польза.
На эту тему существуют статьи на англоязычных ресурсах (здесь можно многие из них найти в разделе “Ссылки“), достаточно подробно эта тема раскрыта в документации Apple, но на русском я статей практически не встречал. Но даже если они есть, я с удовольствием добавлю свой материал с практическими примерами в эту небольшую копилку.
Всем привет! Меня зовут Юрий Шабалин, я один из основателей компании Stingray Technologies. Мы разрабатываем платформу анализа защищенности мобильных приложений iOS и Android.
Сегодня я хотел бы снова затронуть тему безопасности сетевого взаимодействия между приложением и его серверной частью. На эту тему написано немало, но комплексной статьи, отвечающей на самые разные вопросы, начиная от того, что же такое SSL, до того, как работает атака MiTM и как от нее можно защититься, я еще не встречал (а может, просто плохо искал). В любом случае, мне бы хотелось поделиться своими мыслями на этот счет и внести свою малую долю в русскоязычный контент на эту тему.
Статья может быть полезна для разработчиков, которые хотят понять, как устроен процесс прикрепления (пиннинга) сертификатов и специалистам по анализу защищенности мобильных приложений.
Я хотел бы кратко рассказать о таких форматах данных, распространенных в ИТ-индустрии, в том числе в области инфраструктур открытых ключей (ИОК), смарт-картах, включая документы нового поколения на базе смарт-карт, в мобильной связи. Хотя рассматриваемые форматы и связаны с ASN.1, но некоторые из них ушли далеко за пределы этой области. О некоторых из них многие знают, но не все знают настолько, чтобы, допустим, уметь отличать BER от DER, а некоторые варианты типа PER вообще являются экзотикой.
Глубоко в тему погружаться не буду. Просто познакомлю с главными особенностями, чтобы понимать, что это такое и с чем это едят. Досконально и в полном объеме всё это описано в соответствующих стандартах ITU-T X.690 и ISO 7816.
Одна из моих мотивирующих задач — это уложить тему в своей голове по полочкам.
Правила абстрактной нотации (ASN.1) используются, когда надо специфицировать формат некой структуры данных. Сами правила описаны в стандартах ITU-T X.680–X.683. Пожалуй, что наиболее распространенный вариант применения — это форматы сертификатов X.509 и всего, что имеет к ним отношение. Пример текстовой нотации может выглядеть как-то так:
Прежде чем разбираться с реализацией серверного UI (SDUI) от Airbnb, важно понять, что это вообще такое и какие преимущества оно дает относительно традиционного клиентского UI.
Обычно данные обрабатываются серверной частью, а за работу интерфейса отвечает конкретный клиент (веб-браузер, приложения для iOS, Android). В качестве примера возьмем страницу Airbnb со списком предложений. Чтобы отобразить этот список пользователю, клиент может запросить данные у бэкенда, а затем преобразовать их в UI.
И здесь есть несколько трудностей. Во-первых, на каждом клиенте нужно реализовать специфичную для списка логику, обеспечивающую преобразование и отрисовку данных. Если по ходу развития проекта вносить изменения в то, как список отображается, эта логика быстро усложняется и становится негибкой.
Во-вторых, функциональность всех клиентов должна быть единообразной. Логика экрана со списком быстро усложняется, и при этом у каждого клиента есть свои тонкости и особенности реализации для обработки состояния, отображения UI и т. д. Поэтому клиенты по реализации начинают быстро расходиться друг с другом.
Наконец, у мобильных приложений возникают сложности с версиями: при добавлении новых функций на страницу со списком нужно выпускать новую версию приложения, и пока пользователи не обновятся, у нас мало возможностей определить, насколько удобны эти функции и насколько хорошо их приняли.
А что, если клиент даже не будет знать, что он отображает список предложений? Можно ли передавать клиенту напрямую UI, а не данные для построения интерфейса? Именно это и происходит в случае SDUI: мы передаем UI и данные вместе, а клиент отображает всё это независимо от того, что конкретно там внутри.
Привет, Хабр! Мы сотрудники екатеринбургского офиса NAUMEN. Делимся интересным проектом – интерактивной картой деревьев на основе нейросетевых алгоритмов. В ее создании также участвуют студенты УрФУ и волонтеры нашего города.
Многие современные мегаполисы сталкиваются с проблемой недостатка зеленых насаждений, и Екатеринбург не исключение. Точечная застройка центральных районов и, как следствие, незаконные вырубки, сокращение парковых массивов не помогают улучшить ситуацию. Думаем, эта проблема знакома жителям многих российских городов. Одно из решений – создать регулярно обновляемую интерактивную карту деревьев, доступную всем. С ее помощью можно будет узнавать, сколько деревьев уже растет в городе, сколько их должно быть и в каких районах необходимы дополнительные посадки.
Проводить опись зеленых насаждений вручную – долго и неэффективно. На помощь приходят современные технологии: аэрофотосъемка, изображения Street View, съемка LiDAR-систем и дронов. Среди многообразия источников данных для получения информации об объектах городской среды наиболее доступными и относительно дешевыми являются панорамные фотографии со Street View. С их помощью можно обучить нейросеть распознавать на снимках деревья, определять их геолокацию и наносить их на карту города. Как проходил этот процесс и каких результатов удалось добиться – читайте в статье.
Небольшая ремарка: PGP был отжат корпоратами и стал проприетарным, а альтернативная версия с открытым исходным кодом стала носить имя GnuPG (сокр. GPG). Далее в этой статье буду пользоваться аббревиатурой GPG.
Начиная с macOS 10.15 Catalina разработчикам требуется заверять свои приложения и утилиты командной строки. Если с приложениями, распространяемыми через App Store все прозрачно, то распространение консольных утилит может вызвать сложности. В данной статье я покажу, как можно доставлять такие утилиты до конечных пользователей (будем проделывать все необходимые операции в терминале, а также автоматизируем эти действия двумя вариантами - через bash-скрипт и с помощью SPM executable).