Pull to refresh
19
0

Пользователь

Send message
Хм, помню занятная статья про такие программы была на Хабре habr.com/ru/post/509874. Получается, что большая часть софта не совсем законна, там же есть опции для скрытой слежки.
Да вот как раз выгода только майнерам. В прежние времена, до криптоистерии, после выхода очередного поколения видеокарт можно было приобрести абсолютно новую карточку предыдущего поколения за весьма вкусную цену, притом даже в крупных магазинах (то есть, со всеми гарантиями) и неплохо сэкономить. Сейчас это невозможно, хоть сколько-нибудь производительные модели не залеживаются на прилавках в принципе.

10xx и 20xx на вторичке сейчас тоже предлагают по неадекватным ценам, особенно с учетом того, что эти карточки уже «отработанные». Да, тут можно порассуждать о том, кто и как обращается с карточками, дескать, майнеры за ними следят. Но, во-первых, майнер — отнюдь не всегда спец по железу: сейчас эта тема стала слишком «попсовой» и людей в ней, которые не умеют адекватно ухаживать за оборудованием, немало. Во-вторых, при прочих равных лучше взять видеокарту, на которой играли несколько часов в неделю, чем устройство, на котором майнили 24/7/365: износ полупроводников никто не отменял, и память в такой карточке может посыпаться в любой момент, даже если сейчас все нормально. Да даже механический износ вентиляторов может оказаться серьезной проблемой, так как найти оригинальный кулер будет довольно проблематично, и стоить он будет в несколько раз дороже, чем даже турбина для какого-нибудь редкого ноутбука. Так что выгода с такого б/у очень сомнительна.
У меня так в универе тошибовский винт агонизировал. Я его из старого ноута извлек и сделал себе внешнее хранилище, алюминиевый корпус брал (вроде Transcend), так как теплоотвод был хороший, а тоша сильно грелся (потому в ноуте его и заменил). Проблема с перегревом решилась, но жизнь винта была недолгой, до первого неловкого движения (корпус был вообще без демпферов или чего-то такого, зато с термопрокладками). Он потом еще месяц кое-как проработал, и все… Интересно, можно его как-то самому восстановить? До сих пор где-то валятся должен.
В Вампирах меня больше всего выбешивала бесконечная загрузка — каждая клетушка 2*2м — через экран загрузки, и вот ты идешь от одного НПС к другому через 10 загрузочных экранов, что после второй Готики выглядело совсем уж дико.
Интересно, если бы не Activision со своим самодурством и целью обскакать Half-Life 2, что бы получилось у «Тройки» с Маскарадом? Может, вышла бы игра столетия вообще.
левелинг врагов
О, даже это часто не могут сделать нормально, в упомянутом Обливионе лучше бы его не было вообще.
Почему нельзя сделать — пусть даже не на основе каких-то сложных формул, а на основе рандома. что от сильного игрока бандиты просто в ужасе разбегутся, бросив лагерь, или наоборот пригласят посидеть у костра. Или какие-либо противники наймут особо сильного «мстителя» для того. чтобы поквитаться с игроком, или прочие рандомные и неожиданные реакции.
Да я думаю просто не заморачиваются. Такое интересно инди, но у инди обычно нет средств на проработку реально большого открытого мира, а на одной фишке игра не выстрелит. А издатели типа Юби немного не на то нацелены, у них есть сложившийся шаблон, который приносит прибыль, вот и не заморачиваются.
Ну вот, теперь опять в Маскарад переигрывать придется :) Жаль, что от второй части уже можно ничего хорошего не ждать…
Ну эта статья явно немного на другую ЦА, не думаю, что геймеры особо будут вникать в такие подробности (только прожженные энтузиасты). А так могу подсказать, что в D10 ставят Ultrastar DC HC 500-е (на 8 ТБ для ПК и на 12 для Xbox), а вот в P10 некие кастомные винты, так что здесь зацепиться не за что по характеристикам.
Под это дело есть настольные модели с нормальной пассивной/активной вентиляцией. Конечно, никто не запрещает и карманный винт так использовать, но может и сгореть. Как говорится, на свой страх и риск. Ну и «подключен 24/365» и «используется 24/365» — две большие разницы. Если просто постоянно воткнут в роутер и используется в стиле «пришел вечером с работы, посмотрел кино», или раз в сутки на него скидываются бэкапы, то ничего ему не будет, остальное время будет себе «спать» на 0.5-0.8 ватт, тут никакого перегрева и последствий не будет. А вот если его гонять вместо NAS, это уже будет «не по назначению».
По-хорошему, я вообще никогда не видел, чтобы кто-либо писал «не используйте наш внешний винт, как системный диск», например, но это же достаточно очевидно, разве нет? Я к тому, что каждый продукт имеет свое предназначение, обычно оно указывается, и можно понять, как его использовать. Если диск «игровой», очевидно он много выдержит, а если «для бэкапов», то явно не для того, чтобы ставить на него систему или накручивать рейтинг в пиринговых сетях 24*365. Хорошо ему явно не будет от этого.

Короче, история. У меня один товарищ интересовался за хороший корпус для внешнего винта, потому, что корпус его фирменного диска (марку говорить не буду, думаю, в чужом блоге это будет моветон, ну или антиреклама) растрескался. Оказалось, что он на этот диск накатил винду, и что только с ним не делал: играл с него, работал с него, кино смотрел, в общем, и в хвост и в гриву пользовал. И пластик тупо не выдержал от постоянного перегрева, хотя сам диск еще неплохо пожил после обновки. Не знаю, как у WD с этим дела обстоят, но я бы обычный портатив использовал только по назначению. Все же в закрытой пластиковой коробочке диск греется очень прилично.
А я больше жду Game and Watch. Шикарная штуковина, как по мне. Жаль, что Nintendo сейчас не делает такие ультракомпакты, гораздо удобнее с собой носить, чем Switch, а ретро-платформеры в дороге — самое то.
Выходные, можно возвращаться к дискуссии :)

Касательно MUD соглашусь, но такие проекты я вообще не рассматриваю в одном разрезе с EVE, в том плане, что у них совсем разные ниши. Чем больше графики — тем больше ограничений. Это примерно как сравнивать Dwarf Fortress с Assassin's Creed: а что, DF вполне сойдет за «игру в открытом мире», но то, что возможно в DF, невозможно в AC, и не только из-за халтурного отношения Ubisoft, а именно из-за технических ограничений, накладываемых 3D: попытка воплощения настолько проработанного мира в хоть сколь нибудь реалистичной графике потерпит фиаско, так как потребует какого-то неимоверного количества ресурсов.

А, ну еще такой момент, я тут просто не могу удержаться, если честно. Вот вы пишите:
Нравится вам Ева — пожалуйста. Но не стоит ругать другие игры, что у них тупо фарм и донат все решает.

Я ругаю лишь те игры, в которые играл сам и об устройстве которых знаю. Поэтому я неоднократно задавал вопрос, мол, покажите мне игру, где проблемы MMORPG решены на уровне EVE. Да, мне нужно было бы более четко обрисовать критерии, тут согласен, тогда вам бы не пришлось тратить время на описание МАДов, так как тут у нас, я так понимаю, полный консенсус. Но хотел бы напомнить, что наше обсуждение началось с вот этого комментария.
"«EVE Online» — единственная MMORPG, где «тащат» острый ум и прямые руки"
Это не в той игре доната больше чем в ЛЮБОЙ ДРУГОЙ mmorpg в мире?
Где покупают и продают виртуальные планеты за миллионы?
Где за один бой миллионы баксов уходят?

Да, конечно прямые руки и острый ум тащит где-то на задворках, если ты вообще не живешь в жизни галактики, а сущестуешь в норе где ничего ценного нет.

Тут вы ругаете EVE за донат и делаете вывод про «задворки», хотя сами в нее, как выяснилось позже, не играли вообще. Двойные стандарты, как они есть. В общем, тут могу лишь дать симметричный совет не ругать игры, о которых знаете только из статей на игровых порталах.

Во всех играх новичок может избежать потерь. Для этого не обязательно скрываться за астероидами. Можно отсидеться в городе. Можно не носить на себе дорогой инвентарь. Во многих случаях с новичка и так ничего не выпадет.

По-моему у нас разные представления об «избежать потерь». Давайте так, глобально. Как в вашем представлении должна работать сбалансированная MMORPG? В моем представлении, примерно так: я хочу вечером поиграть часок-другой в компании друзей. Мы садимся за компьютеры и отправляемся в виртуальные приключения. Мы не сидим в городе потому, что какой-то топовый клан устроил ПВП-ивент, выкашивая все живое на своем пути, мы не ждем 5 утра, когда на споте не сливают, мы не вступаем в гильдию, которая нас будет, грубо говоря, крышевать от «папок», а играем с людьми, которые нам приятны. Для нас при этом не существует контента, который недоступен нам по прихоти других игроков (топ-клан фармит уникального ворлд-босса 24/7, никого не подпуская), хотя, разумеется, в игре может быть специфический контент, который нам не по силам (рассчитанный на тысячу человек например, когда нас всего 10). Но он недоступен нам, опять же, не потому, что кто-то мешает его получить, а потому, что так задумано разработчиками. Мы занимаемся тем, что нам нравится: кто-то ПВЕ, кто-то ПВП, а кто-то крафтит, и именно потому, что ему нравится крафтить, а не потому, что он вынужден это делать, чтобы его не выгнали из гильдии, которая его крышует. И все перечисленное мной обеспечивается не донатом, а особенностями механик игры. И, конечно же, в игре главенствует не рандом, и не бездумная прокачка, а знание ее механик. Знание механик by design, а не всяких фишек на гране эксплоитов, определяемых особенностями сетевого кода. Вот это я называю сбалансированной MMORPG, и именно такой и является EVE. И даже больше: само понятие MMO предполагает массовость, и в большинстве таких игр невозможно адекватно играть соло или с парой друзей, а EVE такую возможность дает.

Далее вы делаете ошибочный вывод:
Поэтому ваше представление что единственный способ — это тот, который придуман в Еве — это проблема того, что надо смотреть шире.

Нет, я так не считаю. То, что мне нужно, я перечислил выше. И тот способ, которым это решено в EVE, будет работать только в другой игре про космические корабли, но, например, не будет работать в фентезийной игре вроде Линейки, потому, что множество механик, от которых напрямую зависит баланс, завязано на навигации, а темные эльфы, вот ведь незадача, стоят на земле, а не движутся в жидком вакууме по орбитам с определенным ускорением, так что здесь это не прокатит. И да, я думаю, вполне очевидно, что Линейка, исходя из перечисленных выше критериев, дисбалансна по самое немогу. Как и любые ее клоны.

Если говорить именно о фентезийных играх, то по большому счету моим критериям отвечает GW2 (опять же, берем MMORPG в 3D, не текстовые). Боевая система там отличная, такой себе полу-нон-таргет, и работает отменно. Играть в нее реально комфортно именно в том формате, как я описал выше, то есть, формально все совпадает. Но чтобы этого добиться, все PVP убрали в отдельные миры, то есть, пошли по пути: «нет прямых столкновений — нет проблем». Это слишком грубое решение, сродни ампутации: вроде бы и заражение победили, а вроде человек стал инвалидом. То есть, вместо того, чтобы отбалансить аспект, его решили подавать в виде отдельного блюда, и в этом плане GW2 опять же проигрывает EVE.

А хотите прокачать себя — пробуйте ритм игры

Честно говоря, слабо представляю, что можно прокачать в ритм-играх, кроме реакции. От себя могу посоветовать RimWorld: способствует всесторонней прокачке мозгов еще до запуска игры, но это если интересно ковыряться в коде и балансить моды относительно ваниллы и друг друга, конечно.
Я бы сказал, в EVE ПК в принципе нет (если рассматривать ПК, как уничтожение заведомо более слабого противника, ибо даже зеленый нуб может играть аккуратно и избегать сражений, если знает, как игра работает, стало быть беззащитной целью не является), а ее суть как раз в PVP. Но в более глобальном смысле. Сканишь датки/релики? У тебя PVP с другими сканировщиками, кто найдет повкуснее и первый расковыряет. Крабишь аномальки? То же самое. Торгуешь в любой форме (хоть возишь с риском для прибыли товары в сектора, где они больше нужны, хоть ордера переставляешь, не вылезая из дока) — у тебя PVP с другими торговцами. Поскольку 90% в игре существует за счет игроков, все конкурируют со всеми и противостоят друг другу, а «игрок-против-игрока» и есть дословный перевод PVP, а не только соло/флотовые зарубы.
Вы вспомнили Arma II, DayZ, Wasteland, Elite Dangerous, но они не являются MMORPG, так что здесь сравнение некорректное. Если уж обсуждаем игры конкретного жанра, давайте придерживаться темы.

Включая крупный крейсер или систему?

Включая титан (самый большой корабль в игре), если очень надо. Но титан — это штука флотовая, его глупо покупать соло-игроку, его быстро поймают и заковыряют на субкапитальных кораблях (в десятки раз меньше и дешевле), а он ничего не сможет с этим сделать.

По поводу систем, опять же, соло игроку она не нужна. В том плане, что в EVE нет пассивного дохода с системы из ничего, системы захватывают и держат ради того, что в них находится, будь то руда или аномалии, чтобы что-то с них добывать. Прилететь в чужую систему и скушать все аномалии, например, я могу и не захватывая ее. Заодно разжиться вкусными модулями с хозяев.

Да даже Lineage если брать не официальные сервера а шарды с 10..100x рейтами — было достаточно много отдельных серверов, где можно было избегать PVP, или оно решалось чисто скиллом, потому что затариться топовым шмотом без доната было несложно

Ну смотрите, вы говорите о том, что личный скилл решает при прочих равных (грубо говоря, два топ-перса в топ-шмоте с правильным билдом). Разумеется, это так и будет. И в любой другой игре будет тоже самое. Но я говорю не об этом.

В играх с низкими рейтами можно было жить вне ПВП, занимаясь крафтингом и спойлерством под заказ, получая нейтралитет и защиту

И в EVE такое есть. Только оно не нужно для выживания вообще. Ок, давайте по пунктам особенности EVE. Глобально новичок, без прокачки, без дорогого корабля в этой игре может противостоять более прокаченному противнику на дорогом корабле (или группа новичков группе прокаченных игроков, или одиночка нескольким противникам, или малый флот большому). Это достигается за счет следующих факторов:

1. Навигация. Зная особенности навигации можно пойти по пути пацифиста: избегать засад, выбираться из засад, обнаруживать тех, кто на тебя охотиться, и вовремя сваливать, вольготно чувствовать себя на вражеской территории. Можно пойти по пути агрессора: найти оптимальную цель/цели, манипулировать флотом противника, чтобы растащить его на небольшие группы и откусывать по кусочку, играть в партизанскую войну и прочее и прочее.

2. Боевая система. Мало иметь мощную пушку, нужно отслеживать кучу факторов, чтобы твой корабль в принципе имел возможность попасть по противнику и донести урон в полной мере. Самое простое — трекинг. Турель отслеживает врага с определенной скоростью, если он слишком быстро двигается относительно тебя, ты не попадаешь, тебе нужно выбрать оптимальную траекторию движения относительно врага и держаться на оптимальном расстоянии. Как ты это будешь делать — к твоим услугам куча модулей, делай сборку, проверяй, тестируй. С дронами то же самое: сел нуб (по личному скиллу, а не по прокачке) на навороченную дроновозку с навороченными дронами, а ты разбираешь его на Т1-дроновозке с Т1-дронами потому, что знаешь механику агры дронов и микроконтролишь их, а он нет. И так с любым вооружением.

3. Баланс между классами кораблей. Опять же в классических MMORPG, как ни крути, все упирается в вертикальную прогрессию: ты становишься «быстрее, больше, сильнее», резисты растут, ХП растет, урон с руки (даже без эквипа) растет, и 1 уровень 100-му ничего не сможет противопоставить. В EVE маленький корабль не значит плохой. Разные корабли подходят для разных целей, стиля игры и т.д., есть горизонтальная прогрессия (специализированные корабли в рамках класса), со своими специфическими плюшками. Титан будет неизбежно разобран на запчасти мелочью, он по ней даже попасть не сможет. Пяток нубов 1-го уровня сделают хоть что-то одному персонажу 100-го? Скорее всего, даже не попадут.

Отсюда я бы хотел задать вопрос. Есть ли именно MMORPG (не экшн, не сессионка, не выживалка, остаемся в рамках жанра), где за счет знания механик (не за счет покровительства или защиты для новичков в виде PVE-режима, ибо в EVE PVP возможно везде вообще):

1. Новичок может своевременно обнаружить PK и избежать боя?
2. Менее прокаченный и хуже экипированный персонаж победить более прокаченного и лучше экипированного?
3. Одержать победу над превосходящими силами противника?

Если есть, хотел бы увидеть название и краткое описание, за счет чего это реализовано (ну как я выше описал трекинг).
Давайте тогда подискутируем более предметно. В старших классах и студенчестве я довольно плотно увлекался ММО, был за мной такой грешок, самого разного пошиба. Перепробовал кучу проектов, в нескольких задержался довольно долго (в основном, из-за людей, был у нас своеобразный метаклан, который кочевал из игры в игру). Где у меня нет опыта, так это в браузерках, про них я толком ничего не скажу.

Первое знакомство с EVE у меня было мимолетным: сперва был вау-эффект, как же тут все круто и здорово, потом мой крейсер благополучно подбили в хайсеке (так называют «безопасные» сектора, хотя на самом деле они не безопасные, если знать, как развести жертву на бой, а я, будучи еще «зеленым» про это не знал), и я ушел из игры, так как благополучно потерял вместе с этим крейсером все добро, нажитое нелегким трудом. И, тем более, я тогда играл один, наш метаклан туда не пошел (все же порог вхождения высокий, плюс тогда еще была подписка), и я забыл о EVE на много лет.

Потом я вернулся, не помню точно, почему, вроде после очередной статьи о «самом масштабном сражении в истории MMO», которые так любят игровые издания. Но в этот раз мой подход изменился: я стал именно изучать эту игру, ее механики. И EVE открылась для меня совершенно с иной стороны. Причем я понял, что все делал в первый раз совсем не так. Понимаю, все это может звучать по-фанатски, но мне есть, с чем сравнивать, и аналогов EVE я не встречал.

Тут, наверное, нужны факты. Мое первое PVP в EVE после возвращения было соло, моему персонажу (завел нового, старый аккаунт не видел смысла восстанавливать) было меньше месяца, я выследил и подбил корабль противника, персонажу которого было 2.5 года, и дело было в чужих нулях (системы с нулевой безопасностью, которые могут захватывать игроки), до которых еще надо было лететь через весьма небезопасные места, где любят устраивать засады на новичков (которые я тоже благополучно миновал). Отмечу, что я оплачивал только подписку, и, поскольку вернулся уже в сознательном возрасте, не мог, как в молодости, сидеть часами в игре, чтобы фармить на лучшее снаряжение. Хотя фарм в EVE — это отдельная тема, тут тоже нужно понимать механики, так как если знать, что делать, можно, грубо говоря, за час получить столько, сколько неразобравшийся игрок фармил бы месяц, и на тот момент я знал, что делать, но в первый соло PVP-вылет мне было просто жаль терять дорогой корабль, так что летел я на T1-корыте (T1 — самые простые и самые дешевые корабли) с соответствующим обвесом. Настрой был на тот момент: «Слетаю, потренируюсь, пока не собьют». Оказалось, на тот момент я достаточно разобрался в игре, чтобы сбить кого-то другого.

Это еще больше подстегнуло меня к изучению игровых механик. И в результате я пришел к простому выводу: EVE — это подлинная (не идеальная, недостатков хватает, но подлинная, в том плане, что является именно тем, как ее позиционируют) MMORPG-песочница, в которой можно заниматься тем, что тебе нравится, и именно так, как тебе нравится. В нее не надо играть часами, если не хочешь или не можешь, в нее не надо донатить, если не хочешь или не можешь, в ней любой контент можно получить с минимальными временными и финансовыми затратами, если не считать время, потраченное на изучение механик. И я не могу вспомнить MMORPG, в которой было бы что-то подобное. Везде утомительный гринд, везде без уровня и шмоток твой персонаж — ничто, нигде персонаж первого уровня не сможет противопоставить что-либо персонажу 100-го: даже если этот сотый не занимается PVP, он просто прожмет один навык и все, у новичка 0 HP. Если можете подсказать именно MMORPG, в которой это не так, буду благодарен.

И, собственно, с чего я начал свой осознанный путь в EVE, тем и продолжаю заниматься до сих пор (где-то пару раз в год возвращаюсь на некоторое время в игру): соло PVP, либо PVP в составе небольшого флота. Сражения мегакорпораций с участием тысяч кораблей мне не нужны (не в том возрасте уже, чтобы по свистку лететь на битву в любое время дня и ночи), к тому же, они довольно скучные и требуют, как ни странно, меньше навыков, чем соло и смолл-скейл (по большому счету, делай, что говорит командир, и все, тогда как при соло-игре ты должен сам следить за всем происходящим вокруг и принимать решения, а не только кнопки по команде прожимать). И я не чувствую себя при этом в чем-то ущемленным, я могу полететь в любую точку космоса, я могу полететь на территорию одной из этих самых «страшных» мегакорпораций, и еще вернуться назад с добычей. И я не уникум какой-то, таких, как я там, достаточно, просто игра так работает. В каком проекте такое еще может быть?

P.S. Писал пояснения, так как у меня сложилось впечатление, что вы не играли в EVE. На эту мысль навел вот этот кусок:
Уже давно меня не интересуют РПГ, в которых нужно прокачивать что-либо кроме навыков своей механики. Прокачивать персонажа удел молодых или очень незанятых людей.

Просто в EVE нет прокачки персонажа в привычном понимании, все навыки там прокачиваются автоматически (выбрал навык, который прокачивается, например, час, можно выйти из игры и зайти через час, навык будет изучен). По этой причине я акцентировал внимание на возрасте персонажей выше: между персонажем, существующим меньше месяца, и персонажем в 2.5 года огромная разница именно в количестве прокаченных скиллов. Но все это бесполезно, если не умеешь играть.
Поэтому игры надо покупать в GoG — последнем оплоте справедливости в мире ПК-гейминга.
Вообще это все гребанный миф, корейские игры начинают выжимать из тебя деньги когда ты начинаешь лезть в топ, когда ты хочешь находиться на вершине, быть выше, сильнее, красивее всех. На вот этом Я, ЧСВ, и прочих пороках деньги и стриглись.

Вот вы сами пишете же про «находится на вершине». Так ПВП как раз и про это. Какой смысл от топового перса, если не с кем конкурировать? Ну не с боссами в данжах же конкурировать, правда ведь? И возможность ПК — такой же способ потешить ЧСВ, малобюджетный, для тех, кому топовые гильдии не по карману. А для нуба — это повод прокачаться побыстрее, за донат в том числе. Так что именно ПВП как раз и двигатель доната.

P.S. Вот вы, кстати, все время пишите «корейские ММО», а в статье написано «азиатские ММО». При этом упорно описываете вторую Линейку и категорично заявляете, что все не так. Сдается мне, кроме Линейки вы мало что видели. Ну, на самом деле, вам повезло.
А пример автора — ложь, такое если и было — то в каких то нонейм играх с жизнью в пару месяцев.


Ну, назвать Perfect World (15 лет исполнилось в этом году, ага) «нонейм-игрой с жизнью в пару месяцев» — это, конечно, сильно. Я, когда статью читал, прям флэшбеки словил. Все там было, и дроп, и потеря экспы, и куклы, защищающие от дропа. Не знаю, что там сейчас делается, но в 2008 все это было в ассортименте.

P.S Очень смешно про противостояние нуба и ветерана, я бы первый не стал бы играть в такую ММОРПГ где нуб мог бы мне противостоять.


Именно это многим и не нравится: там, чтобы нормально играть, нужно реально изучать механики. И прошаренный игрок на нубочаре со сравнительно трешовым кораблем и обвесом вполне может разобрать пимпмобиль игрока, который в EVE не разбирается, и вкусно полутать, ибо фуллдроп. Тем и прекрасна. А прогрессия там в прокачке скиллов пилота, но они без знаний механик не спасут.
Это не в той игре доната больше чем в ЛЮБОЙ ДРУГОЙ mmorpg в мире?

Так фишка EVE как раз в том, что там донат без знаний бесполезен. Если человеку, который не разбирается в механиках, дать самый дорогой корабль, его разберут на андоке, причем где угодно, хоть в хайсеке, хоть в нулях, хоть в вормхоле.

Где покупают и продают виртуальные планеты за миллионы?

Эээ… вы ничего не перепутали? Ну может с Entropia Universe (вот уж реально донатная помойка, к слову). В EVE предметом торга всегда были системы.

Да, конечно прямые руки и острый ум тащит где-то на задворках, если ты вообще не живешь в жизни галактики, а существуешь в норе где ничего ценного нет.

А, понятно, ну с таким отношением вообще MMO противопоказаны. В любой MMO есть некоторое количество… кхм… скажем так, излишне увлеченных людей, готовых вваливать огромное количество реала, чтобы быть в топе. Они удовольствие не от игры получают, а от циферок: «у нас больше всего людей, у нас больше всего ISK, у нас больше всего систем» и прочее и прочее. Пытаться войти в эту тусовку и жаловаться, что дорого… вы явно что-то делаете не так.

А вот если бы вас интересовал геймплей, то вы бы на EVE смотрели совершенно иначе, благо там можно придумать кучу активностей для смолл-скейл формата (да даже для одиночки, если уж совсем классно летаешь), в том числе можно прийти к самой «страшной и крутой» корпе, навести шорох и свалить безнаказанно (или выгодно разменять всякий треш на пимпобили). Адреналин, слаженность действий, море фана, чем не контент?
Ну «набирающий популярность» все же сильно сказано. Там по большей части аттракционы сейчас, кроме Half-Life: Alyx я что-то прям крутых проектов не припомню (ну еще в Elite летать хорошо, но тема космосимов тоже достаточно нишевая).
Да уж, Nintendo в этом поколении по железу разочаровали. У меня лежит Game Boy, старенький, черно-белый еще, до сих пор работает. Там и пластик такой, что на пол ронять страшно, потом паркет менять придется :) Switch столько не проживет явно.
Я конечно дико извиняюсь, но этот продукт еще заявляется WD как средство для бэкапа. То есть вы предлагаете бэкапить бэкап?
Как уже выше ответили, правило 3-2-1 никто не отменял. Кроме того, само определение бэкапа («резервная копия») предполагает наличие двух экземпляров нужных вам файлов. Если вы утверждаете, что семейный архив канул в небытие, значит у вас в принципе был только один экземпляр данных на руках, то есть, резервной копии, как таковой, вы не сделали (резервное копирование предполагает наличие оригинала и копии, если вы перенесли данные на внешний диск с ПК и стерли оригинал, то у вас и резервной копии не было), а значит, только вы и виноваты в потере файлов.

Про ПО не скажу, особо не пользовался WDшными утилитами (да и в принципе внешние жесткие диски не использую, под хранилище лучше NAS поднять, как по мне), но сейчас не поленился зайти на офф-сайт. Если речь идет про Data Lifeguard Diagnostic, то в описании программы я не вижу упоминания функции автоматического контроля состояния диска, только ручные тесты. Тут можно покритиковать утилиту за отсутствие такого функционала, но в вашем случае, учитывая, что вы пишите:
По моему разумению оно по-хорошему должно было что-то отслеживать и как-то предупреждать о возможных скорых проблемах.
выходит, что вы не потрудились почитать, для чего программы нужны, как они работают и что делают (в общем-то, классика, не читаем инструкцию, пока что-то не сломается, понимаю). И в этом, опять же, виноваты вы и только вы. Если функционал заявлен, но не работает — тогда виновата компания-разработчик, если вы сами придумали себе какую-то функцию, а ее не оказалось, то проблема сугубо в том, что вы не потрудились разобраться, как работает ПО.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity