![](https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/5da/77d/7c5/5da77d7c523e50905d801391c8b4a269.png)
Думаю все кто так или иначе интересовался сжатием информации или каким-то другим способом кодирования данных - слышали о кодах переменной длины. Я расскажу про свою реализацию этого велосипеда.
User
Думаю все кто так или иначе интересовался сжатием информации или каким-то другим способом кодирования данных - слышали о кодах переменной длины. Я расскажу про свою реализацию этого велосипеда.
За последний год было достаточно статей как с высокой оценкой необходимости знания алгоритмов, умеренных и радикальных читателей. Я скорее отношусь к умеренным, но всё же считаю что всегда важен сам контекст задачи. Ниже, на примере одной простой задачи, посмотрим, что может получиться.
В данной статье мы познакомимся с таким явлением как арты для платформы ZX Spectrum и его клонов, немного ковырнём формат файлов SCR (рассматриваем только стандартные 6144 и 6912), узнаем как можно такое запихнуть в ATARI и немножко покодим на C# и ассемблере для 6502.
Статья является введением, которое знакомит с компьютерами семейства ATARI XL/XE. На примерах, на встроенном языке ATARI BASIC с щепоткой ассемблера, показаны некоторые особенности графики для этой платформы. Читатель легко сможет повторить примеры на собственном ПК используя эмулятор Altirra. Подготовка статьи велась несколько месяцев и пережила несколько редакций и я решил приурочить её к появлению нового продукта под брендом ATARI - приставки 2600+.
Личная история о том, как Яндекс взял деньги, ни за что не отвечал и до сих пор не может вернуть неиспользованную часть рекламного бюджета.