Search
Write a publication
Pull to refresh
10
0.3

JavaScript-разработчик

Send message

ESP32 и файловая система SPIFFS

Reading time5 min
Views58K


SPIFFS – (Serial Peripheral Interface Flash File System) файловая система флеш-памяти, подключаемой по последовательному периферийному интерфейсу. Простыми словами: есть микроконтроллер ESP32 (рисунок 1), у него есть встроенная перезаписываемая энергонезависимая NOR-память, в которой хранятся: настройки (Preferences), загрузчик (Bootloader), микропрограмма (скомпилированный скетч), файловая система (SPIFFS) и ещё что-нибудь, типа обновления "по воздуху" (OTA).

Читать дальше →

Пишем поиск подстроки лучше, чем в учебниках

Reading time9 min
Views17K


Жизнь инженера полна сюрпризов: особенно, когда приходится иметь дело с производительностью. Например, что произойдет, если попытаться запустить этот кусок Java-кода? Выглядит довольно невинно:

// Для использования String.repeat нужен JDK 11 и выше:
final var needle = "A".repeat(500000) + "B";
final var haystack = "A".repeat(1000000) + "B";
System.out.println(haystack.indexOf(needle));

Мы ждем, ждем, ждем… По крайней мере, на моем ноутбуке 2015 года c OpenJDK 13 поиск иголки в стоге сена занимает около минуты. Наша старая добрая JVM прошла сквозь десятилетия перформанс-тюнинга, в ней эффективно реализованы интринсики для String.indexOf и так далее. Что же могло пойти не так?
Это начало серии из нескольких статей, любезно предоставленных их автором, Linas Medžiūnas, и изначально опубликованых в блоге WiX Engineering.

Читать дальше →

Самодельный лидар: OpenTOFLidar

Reading time27 min
Views80K

В этой статье я хочу рассказать про свой проект импульсного (TOF) Open Source лидара — о том как я его делал, и каких результатов удалось добиться.
top-picture

Читать дальше →

Еще раз о передатчиках и приемниках 433 МГц

Reading time10 min
Views214K
Простейший комплект из приемника и передатчика ISM-диапазона 433 МГц завоевал заслуженную популярность в среде любителей электроники. Комплекты дешевы (даже в «Чипе-Дипе» их можно купить рублей за 300, а на Ali, говорят, вообще за полтинник), просты и надежны. Кроме того (о чем вы, возможно, не подозреваете), это самый дальнодействующий и проникающий способ беспроводного обмена данными — сигнал на частоте 433 МГц куда лучше проходит через препятствия и действует на более далеком расстоянии, чем в популярном диапазоне 2,4 ГГц (433 МГц полностью задерживаются стенкой в полметра бетона, а Wi-Fi умирает уже на 10 сантиметрах). Допускаю, что недавно появившиеся модули MBee-868, будучи снабженными соответствующей (направленной) антенной, «стреляют» дальше, но они как минимум на порядок дороже, сложнее в подключении, требуют управления энергосбережением и предварительной настройки. И вдобавок частота 868 МГц вдвое хуже проходит через препятствия (хотя, конечно, несравненно лучше частоты 2,4 ГГц).



О приемниках-передатчиках 433 МГц написано очень много (в том числе и на хабре, конечно). Однако, правильно включать в схему этот комплект по какой-то странной причине, кажется, не умеет никто. Когда я в который раз прочел вот тут, что комплект «принимал на 8-ми метрах в пределах прямой видимости, 9-ый метр осилить не удалось», мое терпение лопнуло. Какие еще 8 метров?! В 40-50 я бы поверил, хотя в реальности, наверное, дальность еще больше.
Читать дальше →

МЭМС акселерометры, магнитометры и углы ориентации

Reading time8 min
Views40K


При разработке устройств, в которых необходимо оценивать углы ориентации, может встать вопрос — какой МЭМС датчик выбрать. Производители датчиков приводят множество параметров, из которых нам требуется получить полезную информацию о качестве датчика.

Чтобы понять, на какие точности углов мы можем рассчитывать, нужно приложить некоторое количество усилий.

TL;DR: Описан небольшой скрипт для Octave/MATLAB, позволяющий оценить ошибки расчёта углов ориентации по измерениям МЭМС акселерометров и магнитометров. На входе скрипта — параметры датчиков из даташитов (и/или погрешности калибровки). Статья может быть полезна тем, кто начинает использовать инерциальные датчики в своих устройствах. Небольшой ликбез по датчикам прилагается. Ссылка на гитхаб тоже.
Вот как мы решили эту задачу:

Собственный софт-процессор на ПЛИС с компилятором языка высокого уровня или Песнь о МышЕ

Reading time17 min
Views9.2K
Собственный софт-процессор на ПЛИС с компилятором языка высокого уровня или Песнь о МышЕ — опыт адаптации компилятора языка высокого уровня к стековому процессорному ядру.

Распространенной проблемой для софт-процессоров является отсутствие средств разработки для них, особенно, если их система команд не является подмножеством команд одного их популярных процессорных ядер. Разработчики в этом случае вынуждены будут решать эту проблему. Прямым её решением является создание компилятора языка ассемблера. Однако в современных реалиях не всегда удобно работать на Ассемблере, так как в процессе развития проекта может изменяться система команд в связи, например, с изменившимися требованиями. Поэтому задача легкой реализации компилятора языка высокого уровня (ЯВУ) для софт-процессора является актуальной.

Компилятор языка Python — Uzh представляется легким и удобным инструментарием для разработки программного обеспечения для софт-процессоров. Инструментарий определения примитивов и макросов как функций целевого языка позволяет критичные места реализовывать на ассемблере процессора. В данной работе рассмотрены основные моменты адаптации компилятора для процессоров стековой архитектуры.
Читать дальше →

Искусственная соображалка без фатальных недостатков без нейросетей разработать

Reading time8 min
Views8.3K
Ленивый, но талантливый программист, обнаружив себя работающим в конторе, где половину народа можно заменить небольшим скриптиком, но отжимать у дружелюбного коллектива работу не по душе, когда-нибудь все же соберётся найти ту грань компромисса, где компьютер будет работать, а зарплату будет получать человек. Хотя бы для себя. И хотя бы в теории.

Вместо скриптов нужно собрать штуковину, которая послушав своего хозяина и добавив к его ошибкам свои, обработает информационный ресурс так, что ответственность останется распределенная, а значит, ничья. Но со штуковины, как с нормального холуя обязательно чтоб можно было спросить. И тогда хоть какая-то ответственность появится.



Казалось бы, с человеческим языком можно не заморачиваться: программист всегда поймет сообщения своей программы. Но существует и обратное направление: человек программе должен объяснять, чего он хочет, с лёгкостью для него, соответственно, с неимоверными усилиями для неё. И тут возникает момент: лёгкость очень сильно повышается, если программа одупляет, чего ей не хватает для понимания, и задаёт вопрос. Суть такой технологии: заранее неизвестно, что спросит программа, так как это уже зависит от имеющихся данных, динамически. При этом полной потери в неизвестности не происходит. Что спросить? Что такое сам вопрос? Кто я и где я? Соображалке нужно растолковать это до того как она озаботится рабочими, много раз уже решёнными вопросами.

Часть программирования: растолковать так хорошо, чтобы больше не повторять. Как это могло бы выглядеть? Позитивный подход говорит о том, что отвечать на вопрос не стоит, пока он не задан. Для начала надо понять ситуацию, когда соображалке понадобилось не только действовать в схеме вопрошения, но и задуматься над самой концепцией вопроса. Похоже, я пытаюсь спихнуть разработку соображалки ей самой.
Читать дальше →

Монады как паттерн переиспользования кода

Reading time24 min
Views76K


В предыдущей статье мы обсуждали, почему функциональное программирование это совсем не то, что распиарено, и что оно совершенно не противоречит ООП, так, что даже сам "Дядя Боб" пишет про хороший ФП дизайн порождающий хороший ООП дизайн программы (и наоборот).


Сейчас же я хочу рассказать, что такое монады на самом деле, чем они полезны для обычного практикующего разработчика, и приведу примеры, почему недостаточная поддержка их в распространенных языках приводит к копипасте и ненадежным решениям.


Но ведь в интернете буквально сотни статей про ФП и монады, зачем писать еще одну?


Дело в том, что все их (по крайней мере те что я читал) можно поделить условно на две категории: с одной стороны это статьи где вам объяснят что монада это моноид в категории эндофункторов, и что если монада T над неким топосом имеет правый сопряжённый, то категория T-алгебр над этой монадой — топос. На другой стороне располагаются статьи, где вам рассказывают, что монады — это коробки, в которых живут собачки, кошечки, и вот они из одних коробок перепрыгивают в другие, размножаются, исчезают… В итоге за горой аналогий понять что-то содержательное решительно невозможно.


Получается, что первые обычно полезны тем, кто и так знает обсуждаемую тему, а вторые даже не знаю на кого рассчитаны: сколько я их не прочитал, ничего полезного понять из них мне не удалось.


Я же хотел бы занять промежуточную позицию, и рассказать про монады без заумных терминов, но и без котиков, используя понятные ООП разработчикам термины: интерфейсы, паттерны, копипаста, инкапсуляция сложности, бойлерплейт, и так далее. В процессе работы над статьёй ни один термин теории категории использован не был.

Читать дальше →

Пластмассовый выстрел: атипичные патроны

Reading time11 min
Views65K
Полимерные патроны — технология, в которую американские военные вкладывают деньги больше 60 лет. Она породила одни из самых безумных экспериментальных боеприпасов в истории оружия и одни из самых перспективных.

Как были устроены U-образные, плоские и «треугольные» патроны? Почему некоторые, казалось бы, очевидные инженерные решения не удается внедрить более полувека? Ответы на эти вопросы, фотографии и чертежи некогда секретных военных разработок — под катом.
Читать дальше →

Самодельная подводная лодка с надводной wi-fi антенной

Reading time8 min
Views62K

Как всё начиналось


Всех приветствую. Я Максим и хочу поделиться информацией о том, как собирал радиоуправляемую подводную лодку без каких-либо знаний об электронике в начале своего пути.



Сам я по образованию художник анимации и компьютерной графики — программированием или электроникой никогда не занимался. У меня имелся только небольшой запас знаний о пайке, которые передал мне мой дед, когда я еще был школьником начальных классов.

Всю жизнь меня интересовала тема подводных исследований, началось всё тогда же, в детстве, с Ж.И. Кусто, а закончилось разработкой игры про подледные океаны Европы. Но, впрочем, сейчас не об этом.

Решив, что пора увлечения перевести в плоскость практики — я отправился на Youtube. Получил горсть самых базовых знаний и дальше мой путь лежал уже на AliExpress, как и у многих. Закончилось всё покупкой 27-ми наименований различных модулей и прочих компонентов.



Сотрудник почтового отделения был очень недоволен когда искал 27 посылок…

STM32 Часть 1: Основы

Reading time4 min
Views36K
Нельзя доверять коду, который вы не написали полностью сами. — Кен Томпсон
Пожалуй, моя самая любимая цитата. Именно она и стала причиной по которой я решил нырнуть в самую глубь кроличьей норы. Свой путь в мир программирования я начал совсем недавно, прошло всего около месяца и я решил писать статьи для закрепления материала. Все началось с простой задачи, синхронизировать лампы в своей фото студии с помощью Ардуины. Задача была решена, но в фото студию я больше не заходил, времени нет. С того момента я решил основательно заняться программированием микроконтроллеров. Ардуина, хоть и привлекательна в своей простоте, как платформа мне не понравилась. Выбор пал на компанию ST и их популярную продукцию. В тот момент я еще не представлял в чем особо разница, но как типичный потребитель я сравнил скорость «процессора» и количество памяти, купил себе внушительную плату с дисплеем STM32F746NG — Discovery. Я пропущу моменты отчаяния и сразу перейду к делу.
Читать дальше →

Причуды эволюции: открытие организма, живущего без кислорода

Reading time7 min
Views16K


Флора и фауна нашей планеты невероятно богата самыми разнообразными организмами, каждый из которых обладает своими уникальными особенностями. Тем не менее, несмотря на бесконечное число отличий, всегда есть какие-то общие для всех эволюционные правила. Одним из таких правил является необходимость в кислороде. Конечно, грибы, амебы или инфузории с течением времени утратили способность дышать, но это лишь исключения, подтверждающие правило. Ранее считалось, что аэробное дыхание присуще всем видам животных, но это не совсем так. Ученые из Тель-Авивского университет (Израиль) сделали удивительное открытие — паразит Henneguya salminicola, обитающий в мышечных тканях лосося, который не нуждается в кислороде. Какую информацию удалось получить во время изучения нового вида и какие отличия были найдены в его генной информации? Об этом мы узнаем из доклада ученых. Поехали.
Читать дальше →

JavaScript обработка изображений нативными функциями

Reading time2 min
Views29K

Доброго времени суток, читатель!


Как-то понадобилась мне в проекте, работающем на node.js, обработка изображений. И чтоб скачал файлик, закинул в папку и подключил как модуль. Ан нет, таких в природе не оказалось. По этому тогда пришлось воспользоваться node-imagemagick. Но сейчас пост не о этой библиотеке.

Пост о том, что захотелось сделать такую библиотеку, которую скачал, закинул файлик в проект, подключил модуль и всё работает! Ну и сделал. Правда поддержка gif'ок не реализована, но я надеюсь на огромное сообщество, которое заинтересуется и поможет доделать библиотеку.

Назвал её по простому, imageLib.js, и на github выложил, правда под MIT.
Читать дальше →

Роботаракан Петя за десять баксов

Reading time10 min
Views30K

Знакомьтесь с Петей, шестиногом о трёх сервоприводах


Продолжаю публикацию статей из серии "ардуино головного мозга". Петя — это очень дешёвый (примерно десять баксов) гексапод. Он может быть прекрасным проектом на один ненастный выходной, который развлечёт как и взрослых, так и детей. Раз уж мы про развлечения, вот вам видеоролик с Петей, танцующим под фанк-музыку:


Читать дальше →

Веб-архив: импортозамещение

Reading time3 min
Views32K
Понадобилось найти старую версию одного сайта. В Wayback Machine (https://archive.org/web/) версии от нужной даты не оказалось, и я решил поискать альтернативные архивы интернетов. В основном находились сервисы, реализующие идею «вы нам дайте URL, а мы его заархивируем» (типа уважаемого мной http://archive.md), то есть совсем не то, что было нужно в данный момент.

И тут вдруг находится искомое — http://web-arhive.ru/ Сначала порадовался за соотечественников, сделавших полезный сервис, но через несколько минут меня начали терзать смутные сомнения…
Читать дальше →

Программисты, давайте изучать исходники классических программ

Reading time2 min
Views54K
Современные программисты — счастливчики: мы живём в мире, в котором исторические и оказавшие существенное влияние программы имеют открытый код, доступный для изучения. Однако, многие программисты только учатся, и изучают те программы, над которыми работают сами. У нас редко находится время для изучения исторических работ, и курсы программирования редко тратят время на такие вещи.

Мы полагаем, что разработчикам следует изучать исходники программ, оказавших большое влияние, подобно тому, как архитекторы изучают здания, оказавшие влияние на архитектуру (и критикуют их). Чем повторять те же ошибки снова и снова, мы должны изучить большую работу, проделанную до нас, и вынести из неё уроки.
Читать дальше →

Пушка Гаусса

Reading time7 min
Views101K
Хомяки приветствуют обитателей третьей от солнца планеты.

Сегодняшний пост пойдет о создании электромагнитной Пушки Гаусса. В процессе разберем как настроить систему и произведём некоторые расчеты по эффективности. Так как это пушка, выглядеть она должна соответственно. Нарисуем будущий эскиз, а затем попробуем воплотить его в жизнь, собрав корпус из подручного мебельного материала. Снаряды сделаем бронебойные, из гвоздей. Для сравнения проверим на пробиваемость пневматический пистолет и узнаем, какая пуля таит в себе наибольший потенциал.



Классическая Пушка Гаусса состоит из пяти основных блоков. Пойдём по порядку: источник питания, в нашем случае аккумулятор запитывает преобразователь, который в свою очередь заряжает высоковольтную сборку из электролитических конденсаторов. Дальнейшая задача, разрядить весь накопленный заряд в катушку через мощный ключ. В результате, созданное магнитное поле, передаст железной пуле определенное ускорение.

Скорострельность такого устройства зависит от мощности преобразователя. Чем он будет мощней, тем быстрей сможет заряжать сборку конденсаторов.
Читать дальше →

Как я сделал игру для Блокнота

Reading time7 min
Views60K


Пока читал про необычные решения от инди-разработчиков, наткнулся на золото. Вот вам статья про игру в текстовом редакторе. Арт, анимация, сюжет — все как положено.

Как я избавился от тысячи вкладок…

Reading time7 min
Views72K
… и опоздал на 3 года. В идеале должно быть так: пользователь запускает браузер, и браузер показывает то, что нужно пользователю. Но пока такого не реализовали приходится пользоваться поисковыми системами. В идеале должно быть так: пользователь открывает поисковую систему, вводит поисковый запрос, и она показывает то, что нужно пользователю. Но пока кнопка «I feel lucky» не так хорошо работает (хотя в последнее время ощутимо движение в этом направлении), приходится иногда переходить по нескольким адресам со страницы поисковой выдачи.

Сценарий использования поисковых систем у меня, видимо, закреплен исторически (когда интернет был медленный): попадая на страницу поисковой выдачи, я открывал несколько вкладок в фоновом режиме, и пока остальные загружались, вполне можно было уже прочитать первую вкладку. В случае, когда находил нужную информацию на одной из вкладок, остальные приходилось закрывать вручную. Если не закрыл сразу, вкладки оставались висеть, раздувая количество открытых вкладок в браузере, которые, как правило, редко после этого закрывались.

К тому же, если переходишь на странице по ссылкам, которые открываются в новом окне, создается несколько связанных между собой (логически) вкладок. Когда находишь нужную информацию, не всегда можно вспомнить какие вкладки связаны между собой, можешь закрыть не все, что также ведет к раздуванию количества открытых вкладок.

Мне всегда нужна была кнопка «Нашел», которая бы подчищала за мной последствия поиска (назовём её «I was lucky»). После того, как окунулся в мир расширений для браузеров, я подумал, что это то, что может помочь в данном случае. Так смутно начало появляться желание написать расширение, которое бы решало мои задачи.

Расскажу вам свою историю, рассказ буду вести в хронологическом порядке, выводы могут оказаться неожиданные.
Читать дальше →

Information

Rating
3,602-nd
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity