Pull to refresh
24
0
Георгий @Zoriq

User

Send message

Несколько цитат или Мечты Всегда Сбываются…

Reading time2 min
Views6.1K
Выписал для себя несколько цитат. Но решил поделиться с теми, кто мечтает, стремится, воодушевляет себя и… сталкивается с непониманием и равнодушием близких и не очень людей. Дерзайте, друзья, не останавливайтесь. Человек может сделать все, что он задумал, реализовать самые безумные идеи. Нужно только идти вперед и не опускать руки. Эти цитаты можно распечатать и повесить на стену, перечитывая каждый день.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑17 and ↓1+16
Comments12

TOP-10 Flash-игр

Reading time2 min
Views5.8K

Сегодня уже можно :)



1. Robokill. Вы управляете роботом, который перемещается по локациям и убивает противников. В процессе игры Вы зарабатываете деньги и можете усовершенствовать своего робота, покупая ему новое оружие, боеприпасы и т.д. Всего 10 затягивающих миссий.
Оф. сайт (триальная версия): www.rocksolidarcade.com/games/robokill Полная версия: robokill.hotbox.ru
Читать дальше →
Total votes 125: ↑88 and ↓37+51
Comments114

Поисковая оптимизация. Часть 1 — внутренние факторы

Reading time3 min
Views1.9K
Рекомендации по html-коду, вёрстке и немного — по копирайтингу. Актуально для февраля-2009

Это не очередной список «101 совет, как достичь идеала в том-то», которых полно в интернете. Это «инсайдерская информация» SEO-компании, ведущей более 600 проектов. Перечислено то, на что мы обращаем внимание, начиная поисковую оптимизацию. Разумеется, не всё получается реализовать (например, движок сайта что-то не позволяет, а где-то пункты противоречат(!) друг другу). Ничего страшного. Если больше половины рекомендаций получается реализовать, то это уже очень хорошо!
Читать дальше →
Total votes 115: ↑73 and ↓42+31
Comments79

Рендеринг замедленной съёмки на основе отдельных кадров

Reading time2 min
Views11K
Теперь нам не нужна высокоскоростная камера, чтобы делать замедленную съёмку. Швейцарский программист и дизайнер Саймон Югстер (Simon A. Eugster) выпустил замечательный видеоредактор slowmoVideo для рендеринга замедленной съёмки (slow motion) на основе отдельных кадров. Можно использовать slow motion как художественный эффект — чтобы подчеркнуть какой-то момент на видео. Или можно генерировать целые видеоролики на основе ограниченного количества кадров. Например, вы даёте на входе 24 кадра, а программа генерирует 240.



репозиторий git

Инструкция по установке необходимых библиотек и компиляции здесь. К сожалению, программа работает только на картах nVidia из-за использования библиотеки V3D (GPU-KLT+FLOW).

UI, скринкаст и образцы проектов
Total votes 81: ↑76 and ↓5+71
Comments23

Несколько полезных сервисов

Reading time2 min
Views126K
Хочу поделиться ссылками на несколько полезных сервисов. Некоторые из них помогут сэкономить время, другие — сделают за Вас незнакомую/нелюбимую работу. Список разбит по категориям, чтобы было легче ориентироваться.

Сервисы опросов
userreport.com (добавил Romanych)
simpoll.ru
webanketa.com (добавил mihass)

Кнопки постинга в социальные сети
Кнопка от Яндекса
addthis.com (добавил UksusoFF)
share42.com
Читать дальше →
Total votes 382: ↑356 and ↓26+330
Comments108

Как люди принимают решения

Reading time1 min
Views3.7K

В этом выпуске вебинаров UXRussia раскрываются 5 феноменов, обнаруженных в экспериментах психологов, показывающих, как люди принимают решение. И даются рекомендации дизайнерам о том, что делать с этим знанием:
  • Люди, в основном, принимают решения неосознанно.
  • Сознание медленнее познаёт мир.
  • Люди хотят больше выбора и информации, чем они могут переработать.
  • Людям нужно чувство контроля, когда они делают выбор.
  • Люди заботятся о времени больше, чем о деньгах.

Продолжение темы
Total votes 85: ↑72 and ↓13+59
Comments29

Работа с изображениями средствами phpThumbOf

Reading time4 min
Views75K
phpThumbOf — это аддон для MODx, основанный на популярном скрипте phpThumb. Он позволяет модифицировать изображения средствами различных графических библиотек «на лету».

Я не буду описывать процесс установки аддона из репозитория. Будем считать, что вы уже скачали его и установили.

Причиной написания поста послужил тот факт, что официальная документация по phpThumbOf просто ужасна. Прочитав ман, я подумал, что единственной функцией, которую можно использовать для модификации изображения при его выводе является зум-кроп (zoom-crop), ибо больше там ничего не сказано. Но позже, попробовав использовать некоторые другие опции phpThumb я выяснил, что они прекрасно работают!
Читать дальше →
Total votes 32: ↑27 and ↓5+22
Comments27

Sisyphus.js — защищаем данные форм пользователя от случайных потерь

Reading time2 min
Views8.1K

В чём проблема?


Бывали ли у вас случаи, когда во время долгого заполнения нудной формы или написания красноречивого и пылкого комментария *внезапно* крашился браузер? Или вы закрывали вкладку, в которой работаете, или отключалось электропитание (а ИБП, по известному закону, нет)? Если нет — то вам повезло, но страховки от подобных происшествий ни у кого нет.

Представьте себе бурю эмоций, испытываемых пользователем, только что потерявшим все вводимые данные — а ведь оставалось немного допечатать и отправить форму. Вот если бы только был способ восстановить эти данные, а не заниматься сизифовым трудом…
Читать дальше →
Total votes 139: ↑136 and ↓3+133
Comments74

Мультидоменность в Apache без лишних хлопот на локальном хосте

Reading time3 min
Views49K
Интернет пестрит руководствами по настройке виртуальных хостов в Apache. Но, в большинстве случаев, создание такого поддомена представляется хлопотным делом.
По «стандартной» инструкции предлагается сделать следующее:
  1. Создать папку для сайта
  2. Создать конфигурационный файл с именем будущего домена
  3. Включить сайт специальной опцией
  4. Перезагрузить Apache
  5. Прописать наш домен в файле hosts

Некоторые пытаются оптимизировать данный процесс различными скриптами, но проблемы это, по сути, не решает.
Итак, попробуем добиться, чтобы процесс создания поддомена сводился лишь к созданию папки для сайта. Возможно ли это? Проверим…
Читать дальше →
Total votes 94: ↑81 and ↓13+68
Comments86

Каталог брендов по $250 (с доменами .com)

Reading time1 min
Views2.6K
Наглядный пример для домейнеров, как нужно строить модель бизнеса: новый сервис Stylate. Здесь начинающий стартап может подобрать красивое имя для сайта — и сразу купить выбранный домен .com вместе с логотипом в векторном формате. Логотип идёт как бонус. Самое главное, что пакеты «домен+логотип» продаются по единой цене $250. Это настоящий демпинг на рынке красивых доменов, где сделки часто проходят в районе $10 тыс.



Пока что каталог Stylate весьма скромный: на продажу предлагается всего 33 бренда, но уже готов рубрикатор на 31 отрасль. Очевидно, они будут пополнять ассортимент.

Stylate также готов покупать красивые домены у других домейнеров, но сейчас их завалили списками из сотен имён, так что ребята пересматривают финансовые условия.
Total votes 101: ↑85 and ↓16+69
Comments41

The Foundry Nuke. Введение

Reading time9 min
Views66K


большое разрешение — по клику

Снова здравствуй, Хабр!

В этом посте я бы хотел рассказать о великолепной программе под названием Nuke от компании The Foundry, которая уже затрагивалась вот в этом посте, но вызвала много вопросов читателей, далеких от 3д графики в общем, и от 3д-композитинга в частности.

Если описать в двух предложениях, то Нюк является мировым стандартом в композитинге и пост-обработке, и был одним из ключевых инструментов в подавляющем большинстве голливудских фильмов с бюджетом, отличным от кустарного.
Да что вообще говорить — Аватар, Трон: Наследие, Трансформеры, Watchmen, Властелины Колец, и большинство остальных голливудских блокбастеров были сделаны именно в Нюке.

Познакомился я с ним примерно три года назад, и сразу же в него влюбился: это одна из самых гениальных программ, что я когда-либо видел — как в плане используемых подходов, так и в плане юзабилити.

В этом посте не урок, а объяснение на пальцах концепций и принципов, на которых он построен — что это за зверь, для чего он нужен, с чем его едят, и насколько он вкусный.

В процессе написания поста я понял, что все, что я хотел бы описать, просто не уместится ни в один пост, ни в цикл статей. Хоть пост и получился длинным, но это вершина айсберга — в нем описывается чуть менее 0.01% всего, чем хочется поделиться.

Интересно?
Добро пожаловать под кат! Осторожно! Много трафика, Джобса, чайников, и надкусанных НЛО.

Читать дальше →
Total votes 331: ↑320 and ↓11+309
Comments96

Получаем бесплатный SSL сертификат

Reading time4 min
Views516K
Привет, хабр!

О StartSSL я узнал от небезызвестного lissyara, в связи с чем ему очень благодарен.

Для начала расскажу, что же за зверь это. Как известно, SSL сертификаты выдаются центрами сертификации, чьи корневые сертификаты хранятся в хранилище сертификатов браузера\ОС (либо другого ПО, использующего SSL). Цена на большинство сертификатов зашкаливает, и платить приходится за каждый сертификат. Но у StartSSL весьма интересный подход — сами сертификаты у них бесплатные, вы платите только за проверку вашей личности.

Так же не может не радовать наличие русскоязычной поддержки.
Читать дальше →
Total votes 136: ↑123 and ↓13+110
Comments134

Конспекты для ленивых

Reading time2 min
Views239K
Все началось с того, что возникла необходимость переписать огромное колличество конспектов за довольно небольшой срок. Время поджимает, лени не уменьшается, а делать надо. Благо конспекты были в электронном варианте, решилась я на хитрость — создать свой рукописный шрифт и распечатать конспекты.
Читать дальше →
Total votes 151: ↑130 and ↓21+109
Comments134

Что веб-дизайнеры могут почерпнуть из видео игр

Reading time12 min
Views4.5K
Игры становятся более похожими на веб-страницы, а веб-страницы все больше напоминают игры. Посмотрите на Хабр: народ пишет топики, за который начисляют карму и рейтинг. Это работает согласно психологии успеха и игровой механике, таким образом, поощряя взаимодействие. Отсюда возникает вопрос: что веб-дизайнер может почерпнуть из игр, а точнее видео игр?

Хороший интерфейс игры должен быть удобным для пользования и интуитивно понятным, способным выполнять множество повторяющихся действий с как можно меньшим количеством кликов. Он должен быть привлекательным и цепляющим. Он должен быть приятным взгляду. Хороший интерфейс увеличивает удовольствие от игры: людям нужно получить контент в таком виде, который не разрушает игру воображения. Любой диссонанс с интерфейсом может стать причиной провала игры, которая во всех остальных отношениях прекрасна.

image
Читать дальше →
Total votes 88: ↑78 and ↓10+68
Comments22

Детский HTTP DOS

Reading time1 min
Views3.3K
Часто администраторы настраивают LAMP «из коробки». Для домашних страничек и тестовых стендов в этом нет ничего страшного.
Полноценный DDOS — это не самое дешевое удовольствие для атакующего и, если Ваш портал заказали, то должны найтись ресурсы для защиты от атаки.
Куда большую опасность представляет детский DOS, так как провести такую атаку может любой желающий. Уязвимости подвержены все популярные Web серверы в исходной комплектации с пустыми правилами firewall и применяется к корпоративным порталам, выделенным серверам, VPS — всему, что поставлено, но не настроено. Массовый хостинг, как правило, детскими болезнями не болеет.
Для Debian-подобных систем это 3 команды:
Читать дальше →
Total votes 91: ↑63 and ↓28+35
Comments38

Web-аутентификация с помощью USB-токенов

Reading time2 min
Views26K
Развивая тему, начатую здесь и здесь, расскажу еще об одном механизме аутентификации на web-ресурсах. Механизм прост, в его основе лежит использование ЭЦП, для хранения ключей при этом используется USB-токен.

image
Читать дальше →
Total votes 41: ↑35 and ↓6+29
Comments48

Типовые ошибки на собственных сайтах веб-студий

Reading time8 min
Views68K
Привет, Хабр! Я продолжаю цикл статей по теме маркетинга и продаж в веб-студиях / интерактивных агентствах. В этом материале я хочу поговорить о собственных сайтах студий и типовых ошибках, которые очень часто совершают их владельцы.

Этот дайджест основан на моем приличном опыте мониторинга и анализа сайтов на рынке веб-разработок (исследования конкурентов в ADV, мониторинг и анализ участников «Тэглайн», проведение заказных аудитов для студий и пр.).

Я попытался систематизировать основные «ляпы» и упущения по нескольким основным категориям, на которых и остановлюсь подробнее:
  • Ошибки позиционирования;
  • Ошибки расстановки приоритетов;
  • Неправильная презентация компании и услуг;
  • Неправильная презентация портфолио и кейсов;
  • Ошибки в коммуникации с заказчиком;
Читать дальше →
Total votes 133: ↑130 and ↓3+127
Comments49

Рекомендации по созданию сайтов с качественным содержанием

Reading time2 min
Views5.9K
Амит Сингхал, почетный сотрудник Google

В последние месяцы мы проделали огромный объем работы, чтобы сайты с качественным содержанием стали более доступны для пользователей Google на английском языке. В этой статье мы хотели бы рассказать о том, как мы этого достигли.

Основное правило и совет веб-мастерам заключается в том, что намного важнее создавать контент, который понравится пользователям, чем пытаться «подогнать» содержание сайта под текущие алгоритмы. В то же время определение качественного содержания — сложная задача для поисковой системы, и решение ее не всегда однозначно. Ведь поиск в Интернете не только наука, но еще и искусство.

Давайте остановимся на принципах, которыми мы руководствуемся при модификации алгоритмов качества поиска. Мы стремимся, чтобы в их основе лежали перечисленные ниже вопросы. На них мы и рекомендуем обратить внимание издателям.
  • Написана статья любителем с поверхностными представлениями или профессионалом с глубокими познаниями в данной предметной области?
  • Не скопирована ли статья из другого источника? Содержит ли она уникальную информацию, неопубликованные ранее исследования, новые отчеты или свежие аналитические материалы?
  • Много ли статей в Интернете на эту тему? Существенно ли отличается от них в лучшую сторону эта страница?
  • Допущены ли в статье грамматические, стилистические ошибки или ошибки в предоставляемых данных?
  • Насколько качественно редактировалось содержание?
  • Призвана ли статья реально помочь читателям?
  • Представлена ли информация на данную тему в этой статье наиболее полно и всесторонне?
  • Вызывает ли доверие информация, представленная в статье, в том числе, и по жизненно важным вопросам, например, медицинским?
  • Замусорена ли статья рекламой, которая отвлекает от основного содержания?
  • Положа руку на сердце, готовы ли вы добавить закладку на эту страницу или рекомендовать этот материал к прочтению своим друзьям и другим пользователям?
  • Останется ли пользователь недоволен, посетив страницы этого сайта?
Несомненно, алгоритм оценки качества содержания намного сложнее по своей сути и реализации, но мы надеемся, что благодаря этим вопросам вам стало понятнее, что принимается во внимание при разработке и улучшении механизмов определения более и менее качественных сайтов.

А что же делать веб-мастерам?

Мы получаем много откликов от веб-мастеров, просящих совета по повышению рейтинга своих сайтов в результатах поиска Google. Мы рекомендуем помнить о перечисленных выше вопросах и постоянно совершенствовать содержание своих ресурсов. При работе над контентом нужно ориентироваться на пользователей, и в конечном итоге ваши сайты будут иметь более высокий рейтинг.

Если вы хотите нам что-нибудь сообщить, ждем вас на форуме для веб-мастеров. По мере работы над обновлениями наших алгоритмов мы всегда учитываем ваше мнение.
Total votes 25: ↑16 and ↓9+7
Comments19

Обзор потребностей заказчиков сайтов

Reading time7 min
Views14K
Цель обзора — упорядочить представления о рынке веб-разработки. Упорядоченные представления о потребностях позволят в дальнейшем выбрать подходящую нишу для своей разработки и определить конкурентные преимущества нового продукта или веб-ресурса. Обзор может быть полезен разработчикам, которые выпускают на рынок новые решения или начинающим веб-студиям, так как в условиях высокой конкуренции необходимо выявить не охваченные потребности заказчиков (или создать такие потребности) и закрепиться на рынке. Точка зрения «Заказчик» обусловлена необходимостью в первую очередь решать задачи заказчика.
Читать дальше →
Total votes 69: ↑56 and ↓13+43
Comments27

Принципы дизайна страниц оплаты для интернет-магазинов

Reading time14 min
Views22K
Представляю вашему вниманию перевод статьи под названием "Fundamental Guidelines Of E-Commerce Checkout Design" от Christian Holst. Перевели в компании UXDepot специально для пользователей Хабрахабра с одобрением издания Smashing Magazine.


Грустная статистика систем электронной коммерции — согласно последним исследованиям, по крайней мере 59,8% потенциальных покупателей покидают сайт на этапе оформления заказа и его оплаты (у разных исследований разные показатели — от 59,8% у MarketingSherpa до 83% у SeeWhy).

Основной вопрос заключается в том, почему пользователи так часто и массово покидают свою корзину, не закончив оформление заказа? Причина заключена в какой-то фундаментальной ошибке дизайнеров, создающих интернет-магазины? А быть может есть какие-то формальные правила, которые усложняют жизнь простым пользователям и мешают им покупать продукты? Существует ли какая-то возможность улучшить ситуацию и повысить конверсию электронных магазинов?
Читать дальше →
Total votes 174: ↑168 and ↓6+162
Comments58

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity